Geleceğe merhaba de & kolon; video oyunu temelli işe alım geldi

Posted on
Yazar: John Pratt
Yaratılış Tarihi: 14 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 11 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Geleceğe merhaba de & kolon; video oyunu temelli işe alım geldi - Oyunlar
Geleceğe merhaba de & kolon; video oyunu temelli işe alım geldi - Oyunlar

İçerik

İş görüşmeleri sırasında, en kalifiye adaylar bile güçlü rakipler karşısında yollarını kaybetme riskiyle karşı karşıya kalıyor: korkunç askerler. Bir erkek, kadın ya da görüşmeci paneli oturup bir yandan kariyeriniz üzerinde belirleyici bir güç vererek haklarınızın üzerine güveç.


Kontrol edilemeyen önyargının hem insan hem de ortak olduğu bir durumda, acı verici beklenti, sinir bozucu korkulara bağlanır. Karizma topları patlatmayanlara ve ezici bir potansiyele sahip olmayanlara karşı oranlar iyi görünebilir. Sadece bilgisayar tabanlı testler adayları ölçebiliyorsa, kesin ve uygulamalı sosyal becerilere tamamen bağlı olmayan bir başarı için yapılan tüm tatsızlıkları giderin.

Bekle. Bu şimdi var.

Video oyunlarından yola çıkarak işe alımların başladığı ortaya çıktı. Arctic Shores, teknolojik işe alım yaklaşımlarının Millennial'ın adil atışını elde ettiği yeni bir hareketin arkasındaki itici güç olarak görülüyor. Bir muhasebe firması olan Deloitte, kısa süre önce yem aldı ve mobil oyunu kullanmaya başladı. Ateşböceği Özgürlüğü yeni başvuru sahipleri almak için.


Arktik Kıyılarına Giriş

Oxford Üniversitesi teknoloji girişimcileri Robert Newry ve Safe Hammad, "Teknolojiyi Ticaret" pazarına yeni teknolojiyi getirmek için Arctic Shores'ı kurdu.

Arctic Shores anasayfasına hızlıca atlamak, iddialı projeleri için tüm hedefleri ortaya koyuyor. Geliştirici şirketini tam olarak tanımlar:

"Arctic Shores, aday seçiminde tarafsızlık, doğruluk ve adalet sağlayan bilimsel titizlikli, oyun tabanlı yenilikçi psikometrik değerlendirmeleri tasarlamaya kararlıdır."

Arctic Shores bu öncül altında üç oyun yayınladı.

  1. Ateşböceği Özgürlüğü
  2. Kozmik Cadet
  3. YellowHook Resifi

Şirket genel süreci açıklar ve garip, yeni çağ vudu büyüsünün şüphelerini çabucak giderir. Temel olarak, iddia edilen bilimsel temelli oyunlar, adayların güçlü yönlerinin ayrıntılı bir profilini oluşturur. Bu formüle ilişkin en temel bileşen, belirli özellikleri ve yetenekleri ölçmek için uygulamalı ve bilişsel psikoloji, bilişsel sinirbilim ve davranışsal ekonomi alan psikometrik bilimlerde yatmaktadır.


Üç oyundan herhangi biri oyun içi zorluklara sezgisel tepkiler getirir. Bu tepkiler psikolojik değişkenler oluşturarak 3.000'in üzerinde veri noktası oluşturur. Bunlar, bireysel bir adayın dijital parmak izini oluşturur. En sonunda, başvuranların sonuçları ya büyük bir norm grubuyla (muhtemelen deneysel kontrol grubuna eşdeğer Arctic Shores) ya da işveren spesifik bir kriter ile karşılaştırmaktadır.

Web siteleri bu yönteme beş avantaj sunuyor:

  • Zengin Davranış Verileri: Oyunların kullandığı 3,000'den fazla veri noktası, adaylar arasındaki ince farklılıkları vurgulayarak, kişilik anketlerine çok fazla ulaşıyor.
  • Amaç Ölçüm: Sezgisel cevaplar, sadece başvuranların iddialarına güvenmek yerine, fiziksel ve zihinsel tepkileri inceleyerek yerine getirilmeyen sözlerin verilmesini engeller.
  • Olumlu Aday Deneyimi: Arctic Shores, katılım ve bilgilendirici geri bildirimi vurgulayan minimal stres yaklaşımlarının yanında duruyor.
  • Geniş Temyiz: Tüm kökenden gelen adaylar, hızlı tempolu bir ortamda uyumluluklarını ve çok yönlülüklerini gösterme şansına sahipler.
  • Yenilikçi İşveren Markası: Bu yaklaşımın kullanılması, işe alım şirketini yenilikçi bir dijital lider olarak tanıtır.

Millennial’ların danışmanı Deloitte’ye girin

Deloitte, Arctic Shores'in yeni stratejisine atladı ve yukarıda sıralanan büyük avantajlarla aynı fikirdeydi. Deloitte'nin yönetici ortağı olan Emma Codd, mobil uygulamanın sağladığı geniş çekiciliği ile en güçlü şekilde tanımlandı:

“İnsanlara Deloitte'ye çeşitli geçmişlerden katılıp, çeşitli bakış açıları ve deneyimler getirmeleri gerekiyor. Alternatif işe alım yöntemlerinin bu hedefi desteklediğine ve bin yıllık kuşağın parlamasına olanak tanıyarak olağanüstü yeteneklerin belirlenmesine yardımcı olduğuna dair zorlayıcı kanıtlar var.”

Röportaj, devam ve kapak mektubu yanında oturmak için programlanmış bir oyun

Ateşböceği Özgürlüğü Kısa mobil oyunlar için uygun temel problem çözme yolunu izler. Başvuranlar kendilerini karanlıkta bırakılan büyülü bir köy olan Lightopia'nın durumuna çektiler. Kış geldiğinde, oyuncular ateşböceklerini toplamalılar, dijital ailelerinin ışıksız bırakılmasını sağla.

Oyun içi testler adayları oranlandırıyor: tutarlılık, risk yönetimi ve isteksizlik, çalışkanlık, mükemmeliyetçilik ve durumsal farkındalık. Katılan bir şirkete (yani, Deloitte) başvurduktan sonra, adaylar ücretsiz uygulamanın oyununun kilidini açmak için benzersiz bir kod alırlar. Kod yalnızca sınırlı bir süre sürer.

Deloitte kullanmayı planlıyor Ateşböceği Özgürlüğü toplam iki yüz çırak istihdam etmek. Deneme lehine çalışırsa, oyun her yıl 1500 yeni işe giren büyük bir işe alım programına dahil edilebilir. Yönteme olan bu bağlılık zaman içinde diğer şirketlere kolayca yayılabilir ve böylece iş arayanlar ve işverenler için yeni yollar açar.

İnovasyonun yüzü sadece yarım yüze sahip. Huh.

Yenilikçi artılar ve eksiler

Biri fırsata atılmamalı Ateşböceği Özgürlüğü ve benzer oyunlar mevcut, çözüm kusursuz değil, en azından henüz değil.

Başlangıç ​​olarak, Google Play mağazasını ziyaret etmeye çalışırsanız, Arctic Shores'tan cesur bir yazılım uyarısı bulacaksınız. Sadece nispeten yeni hücresel cihazların (üç yaşından küçük) oyunlarını desteklediği ortaya çıktı. Yarışta geride bırakılan biri için en yeni ve en pahalı teknolojiye sahip parlak teknoloji parçasına bu, "düşük stres" deneyimlerine zarar verebilir.

Bu yüzden yeni bir işe alım önlemleri dalgası finansal olarak gerilemeyi engelleyebilir. Ancak, teknolojik gereklilikleri yerine getirmeye hazırlananlar için daha önce kapatılan kapılar açılmaya başlar. Binlerce yıl, gerçekçi olmayan önceki deneyim ve edinilmiş beceri setleri gerektiren iş pazarlarındaki yerlerini bulmakta zorlanıyor. Beceri potansiyelini göstermek için tasarlanan bir video oyun platformuna ek olarak, deneyimsizliğin bıraktığı bazı boşlukları doldurabilir.

Biz güçlü yanları ele alırken, görüşme sürecinde herkesin başarılı olamayacağı ve bunun iş performanslarına bir etkisi olamayacağı bir söz konusu. Bazı işler sağlam iletişim becerileri gerektirir, bu yüzden görüşme sürecinin sonu gerçekçi değildir. Ve hiçbir şey kültürü, bir ofis kültürüyle etkileşime girmekten daha uygun hale getiremez. Bununla birlikte, bir uygulama yardımı olarak, psikometrik testler yüz yüze kariyer sorgulamasının tehlikelerinin üstesinden gelmek için gerçek bir şansla garip veya trajik bir şekilde gerginlik sağlar.

Görüşmeler, bir başvuru sahibi Arctic Shores'ın oyunlarının sağladığı sert görüşü de sağlayamamaktadır. Otuz dakikalık oyun süresi, başvuru sahibinin ayrıntılı bir profil haritasını çıkarırken, aynı uzunluktaki görüşmeler aynı derinliğe dokunamaz.

Tek bir işe alım yöntemi mükemmel çalışanı garanti edemez

Guardian'ın çalışması sistemdeki bir başka kusurdan bahseder;

Eski Kooperatif Bankası başkanı Paul Flowers, psikometrik testlerde olumlu bir puan aldı, ancak bu, işverenleri Meth için edindiği lezzet konusunda uyarmadı ya da müfredat dışı filmleri yakalandığında skandala hazırladı. Güzel papatya.

Cambridge Üniversitesi Psikometri Merkezi'nin direktörü Profesör John Rust, oyunların paha biçilmez potansiyelinin yanında olduğu gibi diğer avantajlara da dikkat çekiyor. Arctic Shores'un kontrollü bir çevre iddiasını yineliyor; Bilinçaltı önyargısı, çirkin bir kafasını ve dezavantajını bir video oyunundaki başvuru sahiplerini hak etme şansını yakalamaz.

Rust, yöntemin düşük maliyet ve rahatlığına da dikkat çekerek, mobil cihazların mesafe farkını kapatmasına izin verirken, işverenlerin iş görüşmeleri çok daha fazla insana ulaşırken bile değerli görüşme sürelerini kurtarıyor.

Değişen sonuçların doğası son bir bilmece sunar. Rust, herhangi bir oyunda birden fazla oynamanın, çeşitli sonuçlar için potansiyel yarattığını ve “bazılarını kazandığını ve bazılarını kaybedeceğini” söyleyerek olduğunu söylüyor. Psikometrik video oyunları istisna değildir.

İyi ya da kötü olsun, video oyunları artık sadece kendileri içinde yenilik aramıyor. Toplumumuzda çok önemli ve beklenmedik bir rol oynamak için eğlence endüstrisinden ayrıldılar.

Bu, işte bu tartışma için düşünce için bazı bonus yiyecek:

"İlerleme, yalnızca gelecek için yeni olanaklar değil, yeni kısıtlamalar da getiriyor." - Norbert Wiener

İşe alımdaki bu gelişme hakkında ne düşünüyorsunuz? Bir video oyunu merkezli yaklaşımdan başka hangi istihdam alanlarından yararlanabileceğini düşünüyorsunuz? Olasılıklardan mı, yoksa dikkatli olmasından mı heyecanlanıyorsun? Tartış. Sonuçta geleceklerimizle ilgili.