İçerik
- Kalite kontrol her zaman düşük
- Fakat Robomodo formülü nasıl bozdu?
- Ancak tek suçlu parti değiller ...
- Sorun oyunlara ilgi olabilir mi?
- Sence RR-sama'da neler oluyor?
Kefaletler, başarısızlar ve tahta kıran ucube - bunlar 90'lı ve 100'lerin başında video oyunlarına çıkan doğa sporları çılgınlığının önemli noktalarıydı. Ancak, eleştirel beğeni toplamasına ve oyun tarihindeki en akılda kalıcı video oyunlarından bazılarına rağmen, tür tükenmeye başlıyor. 2015'e hızlı bir şekilde devam edin; karakterlerin zemine düştüğü özensiz video oyunlarıyla, gökyüzü kutusunun içine fırlatarak ve hareket eden bir uçağın kanadındaki serbest dengeleyici bir kuruş gibi tahtalarından düştük.
Sevdiğimiz çeşitli video oyun serilerine ne oldu? Zaman geçtikçe neden daha da kötüye gidiyorlar? Neden diğer çeşitli video oyun serilerindeki gibi gelişmediler?
Öğrenmek için internete girdim ve bulgularım hoş değildi ...
Kalite kontrol her zaman düşük
1999’da, Tony Hawk'ın Profesyonel Patenci Neversoft olarak bilinen bir şirket tarafından geliştirilmiştir. Bu şirket aynı zamanda başarılı olan her kişiden de sorumluydu. Tony Hawk'ın Profesyonel Patenci ilk 4 dördüncü oyun yeraltı dizi, Amerikan Wasteland, Proje 8, ve Kanıtlama zemin. Nın istisnası ile Proje 8, her bir Tony Hawk Neversoft tarafından geliştirilen oyun 7/10 veya daha yüksek oybirliği ile yapılan yorumlar gördü.
Tony Hawk Pro Skater, sıkı kontroller, eğlenceli sahneler, üst düzey numaralar ve son derece rekabetçi bir arcade oyunuyla hem oyuncuları hem de patencileri kutsadı.
Neversoft sonunda uzaklaştı Tony Hawk franchise ve 2007’den bu yana Gitar kahramanı dizi. Robomodo, Neversoft’un tek geliştiricisi olarak yerini aldı. Tony Hawk oyunlar ve o zamandan beri korkunç başlıklar dışında hiçbir şey görmedik. Aslında, onların "başarı" nın vurgulamak bir HD yeniden oldu Tony Hawk'ın Profesyonel Patenci Bu sınırlı bir başarı gördü - Metacritic oyuna bir miktar 67 kazandı. Kemerinde kalan her şey en fazla 56 puan aldı.
Fakat Robomodo formülü nasıl bozdu?
Robomodo akla geldiğinde, ilk Tony Hawk düşündüğüm oyun Pro Patenci 5. Bu oyun sadece bir ay önce piyasaya sürüldü ve bu oyun bir karışıklık oldu. Bu makalenin başında atıfta bulunduğum aksaklıklar? Pro Patenci 5 unutulmaz yaptı.
Hakemler oyunu hızlı bir şekilde çarptılar ve o zamandan beri oyunun Xbox 360 ve Playstation 3 sürümleri, geliştirme ekibi Xbox One ve Playstation 4 sürümleriyle ilgili tüm sorunları çözene kadar geri tutuldu.
Üstelik Tony Hawk'ın Profesyonel Patenci HD bir vuruş değildi. Kelimenin tam anlamıyla oyunu geliştirmek için yeni bir boya kat kazandırmaktan başka bir şey yapmayan bir versiyonun 7 / 10'dan daha fazla bir şey kazanması beklense de, bu oyun bir kez daha sayısız hata ve diğer oyun kırma hataları için alıntılandı.
Birkaç hatayla bir oyun yayınlamak bugünün piyasasında yaygındır, ancak oyunun anlamıyla oynanamayacağı bir oyuna yol açan oyun kırma kusurları? Nasıl koyduğun önemli değil. Activision'ın Robomodo'ya art arda iki kez seriye geliştirme hakkı vermesi ve ikinci kez batmalarına izin vermesi gerçeği mi? Bu müşterilere açıkça hakaret.
Ancak tek suçlu parti değiller ...
Doğa sporları içeren daha az bilinen bir oyun EA Sports Big'in SSX dizi. Aslen, EA Sports Big, EA Games tarafından yayınlanan en iyi spor oyunlarından sorumluydu. Bu gibi başlıklar dahil NBA Sokak, FIFA Sokak, NFL Sokak, Freekstyle, ve dahası. Bu oyunların tümü özellikle akılda kalıcı olmamakla birlikte, genellikle EA Game'in normal oyunlarının çoğundan daha fazla tutuldu.
SSX 3, oyunculara hızlı tempolu yarış aksiyonu, ilginç karakterler ve oyuna seriyi tanımlayan eşsiz bir his veren tam anlamıyla rekabet eden rakipler sağladı.
2012 yılında EA Games, EA Sports un (genellikle sıkıcı düzenli spor unvanlarını geliştiren firma) unvanını vermeye karar verdi. SSX (2012) Sonunda mağaza raflarında geldi hayranları hayal kırıklığına uğradı. Oyun eleştirmenlerden olumlu puanlar alırken, oyun kullanıcı puanları arasında korkunç puan aldı.
Sebep, oyunun Olimpiyat Oyunları etrafında da şekillendirilebilmesiydi.
Oyuncular açıldığında SSX (2012)kurallara aykırı bir snowboard yarışmasında rakiplerini yumruklayabilecekleri en iyi hileler, ilginç karakterler, zorlu sahne tasarımları ve yerel veya çevrimiçi gerçek zamanlı çok oyunculu oyuncular bekliyorlardı. Bunun yerine, şunu anladılar:
Daha önce seriyi oynamamış olanlar - ya da oynamamış olanlar için farkedilmez olsa da SSX (2012) kendileri için - oyun selefine benzer bir şey değildir. Karakterler, çöp konuşan, emo-goth'un, Zoe Payne (klipte görüldüğü gibi) gibi adrenal bağımlılığını başka bir erkek fatma klişesinden başka bir şeye indirgemediği noktaya kadar seyreltildi.
EA Sports sonunda yeni bir "gerçek SSX tarzı" harita ortaya koyan "klasik kaplamalar" paketi çıkardı, ancak yeni oyunun fizik motoru haritanın düzgün çalışmasına izin vermedi ve bu oyunu oyuncu cehenneminden kurtarmadı ...
Ama bu en kötü kısım bile değil. Oyunun zorluğu hakarete indirgendi. Önceki oyunlarda, uzun süre bir numara tuttuğunuz, bir ağaca çarptığınız veya bir uçurumdan düştüğünüz için cezalandırıldınız. İçinde SSX 2012, Oyuncular zemine dokunmadan önce bir numara tuşunu bıraktıkları sürece (tahtaları havada yüzerken, kolun erişemeyeceği yerlerde) güvenlidir. Bir uçurumdan düşerseniz, hatırlatan bir düpedüz pratik pratik geri sarma sistemi olsun Pers Prensi: Zamanın Kumları bu, hayalet tarzı zaman saldırılarında sizi dezavantajlara sokar ve koşuyu tekrar başlatabileceğiniz olayları kandırır. Bu oyun öyle bir hayal kırıklığı yarattı ki, bu dizinin gelecekteki sürümlerinin hiçbir zaman varolmayacağını garanti edecek.
Tebrikler EA. Bu nostalji nefret eden yorumcunun gerçekten düşkün anılarının olduğu bir seri öldürdün. Güzel oynadı.
Sorun oyunlara ilgi olabilir mi?
Ekstrem spor oyunları için kalitenin düşmesinden duyduğum bir argüman, oyuncuların artık kendileriyle ilgilenmediği ve bu yüzden şirketler, alıştıkları aynı miktarda kaynağa yatırım yapmadıkları. Durumun böyle olduğunu kanıtlamanın bir yolu olmamasına rağmen - şirketlerin kendilerinden doğrudan itiraf etmedikleri, asla itiraf etmeyecekleri - bu oyunların birçoğunun daha küçük veya daha yeni geliştirme takımlarına geçmesinden dolayı kesinlikle muhtemel görünüyor.
Bununla birlikte, durumun bu olmadığını ve kanıtlarım olarak özellikle bir oyun serisine bakacağımı iddia ediyorum: Tony Hawk'ın Profesyonel Patenci yarışmacı, Paten.
2007 yılında yayımlanan, Paten EA Black Box tarafından geliştirilen seri, üst düzey çarşı hareketine alternatif olarak kullanıldı. Tony Hawk'ın Profesyonel Patenci. Oyun, bir arcade tarzı oyundan daha az ve bir simülasyondan daha fazlası yaparak, video oyunlarının kaykaycı türüne ilginç bir bakış attı. EA Black Box, oyuncuların gerçekçi bir ortamda kaymasını ve rakiplerinden daha fazla el becerisi gerektirmesini sağladı. Oyun hem eleştirmenler hem de oyuncular tarafından iyi karşılandı ve birçoğu oyunu zorlayacağını düşünüyordu. Tony Hawk yararsızlığın dışında iyi seriler.
Maalesef, aynı ekipte kalmasına rağmen, oyun yalnızca her bir netice ile notlarını küçülttüğünü gördü. Orijinal iken Paten Metacritic'te 8.6 / 10 puan almış, Paten 3 (2010 yılında piyasaya sürüldü) 7.5 / 10 ile sona erdi. Bu hiçbir şekilde korkunç bir skor olmasa da, bir şey gösteriyor: oyunlar iyileşmiyor ve eğer iyi kalırlarsa bayatlıyorlar.
Sence RR-sama'da neler oluyor?
Bu iyi bir soru. Paten 3 piyasanın hala dışarıda olduğuna inanmam için gerekli gerekçeleri sunuyor, ancak geliştiricilerin kendileri ile tam olarak oturan olmayan bir şey var. Bununla birlikte, özellikle bu oyun hakkında ilginç bulduğum şey, oyunun iyi satıldığı için değil, oyunun meşhur fizik motoru ve PewDiePie tarafından popüler hale getirilen esprili aksaklıkları nedeniyle satılması.
Bunu dikkate alarak aşağıdaki sonuçlara ulaştım:
- itibaren Tony Hawk Birçok büyük isimli doğa sporları oyununun, oyunu gerçekçi bir beta testi ve hata / aksaklık giderme programı ile serbest bırakan takımlar tarafından geliştirilmesinden dolayı başarısız olduğunu öğreniyoruz. Bu da düşük müşteri memnuniyeti, daha az satış ve titiz müşteri sadakatine yol açar. Sonuç olarak, yalnızca düşük satışları gören ve düşük ürünü görmeyen şirketler, serinin artık satmayacağına ve gelecekteki tüm projeleri durdurmaya devam ettiğine karar veriyor.
- Korkunç hatalardan veya kötü eleştirilerden muzdarip olmayanlar - SSX - ürünü umursamayan veya fan kitlesiyle temasa geçmeyen ekiplere teslim ediliyorlar. Sonuç olarak, ürün tam bir floptur ve - bir kez daha - işletmeler yalnızca alt çizgiyi görür ve seri düşer.
- Başarısını göz önünde bulundurarak Paten başarısızlığına karşı Tony Hawk Bunun yerine sadece şu sonuçlara gelebilirim: A) Bir oyunun "Hadi Oynayalım" olarak yaşama kabiliyeti, oyunun başarısının anahtarıdır, ya da B) çarşı tarzı oyunlar sadece stil dışı kalıyor. Ancak, eski olanın ikincisinden daha muhtemel göründüğünü söylemek zorunda kalacağım.
Açıkçası, bu oyunların hiçbirinin “Oyun Mezarlığı” na girmediği fikrinden hoşlanmıyorum. Tony Hawk, SSX, ve Paten hepsi ekstrem spor türünü seven insanların sevdiği seri başlıklar haline gelmiştir. Bu firmaların ne yaptıklarına baktığımda - sadece nostaljiye dayalı oyunlar satıyor - kimsenin kazanmamış gibi hissediyorum. Seri yaratıcıları ödüllü projelerini kaybediyor, hayranlar mutlu anılarını mahvedecek berbat bir ürün elde ediyorlar ve şirketler en alt satırlarda tasarruf etmek için bir dizi hurdaya ayırıyorlar.
SSX 3'teki kişiliğin en az yarısına sahip olması şartıyla, SSX'e (2012) bir netice ödemeyi umursamıyorum!
Tabii ki, bazı insanların nostaljilerini en sevdikleri oyunlardaki kusurları işaret ederek yok ediyorum. Bununla birlikte, hiç kimsenin nostaljisini asla almam, onu bir sürü dışkıya atmam, parlak bir örtüye sarmam ve onlara 59.99 dolara satmam.
Bu sadece kötülük.
Yüksek kaliteli spor oyunlarının olmayışı konusundaki teorilerim hakkında ne düşünüyorsunuz? Kendi teorilerin veya sonuçların var mı? Bencil işlerin bir sonucu olarak "ölen" bir dizi var mı? Yeniden başlatmaların ve yeniden yapılanmaların bitmesi gerektiğini düşünüyor musunuz? Fikirlerinizi ve düşüncelerinizi aşağıdaki yorumlar bölümünde bırakın!