RR-sama Konuşmaları ve kolonu; On Metal Gear Solid V'nin yutturmaca

Posted on
Yazar: Morris Wright
Yaratılış Tarihi: 21 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 20 Kasım 2024
Anonim
RR-sama Konuşmaları ve kolonu; On Metal Gear Solid V'nin yutturmaca - Oyunlar
RR-sama Konuşmaları ve kolonu; On Metal Gear Solid V'nin yutturmaca - Oyunlar

İçerik

Herkese merhaba ve ilk RR-sama görüşmeleri bölümüne hoş geldiniz! Bu bölümler, Geri Sarf İncelememe yapamayacak ama tartışmak istediğim kadar ilginç olan oyunları veya dizileri tartışacağım. Bu, yaklaşan bir netice yüzünden olabilir veya belki de herkesin iyi bir puan alacağını bildiğim bir oyun hakkında tam bir inceleme yazmak istemiyorum - standartlarımda bile.


Bu oyunlar, koleksiyonumdan kaybolmamasından, şu anda benim için erişilemez duruma gelmesine kadar çeşitli nedenlerle bu bölümlere dahil edilecektir. Endişelenmeyin, yine de aynı kurallar geçerlidir: Yok hayır nostalji camları, bahane yok, rasyonelleştirici donanım kısıtlamaları yok ve kendimi kızgın hayranlardan ve okurlardan koruyamıyorum. O halde hadi kazalım!

Metal Gear Solid Nedir?

İle ilk deneyimim Metal Gear Solid Egoraptor'dan geldi Metal Gear Awesome parodi. Animasyon asıl oyunu zor hatırlatırken, o animasyonu ilk izlediğimde hemen ne olduğunu merak ettim. Metal Gear Solid aslında gibiydi. İlk izlenimlerimden, bir plan yapmaları gereken her şeyi durdurmak, çalmak ya da yok etmek için bir düşman operasyon üssünün gizlice sızmasıyla ilgili bir oyun olması gerekiyordu.

Bu beklentiler inanmamı sağladı Metal Gear Solid bir hardcore versiyonu gibi bir şey olurdu Zelda Efsanesi: Rüzgar Enerjisi Düşman görmekten uzak durmak ya da sonuçlarına katlanmak zorunda kalacağınız terk edilmiş kale. Bu doğruydu, kısmen, ama oyunun beklentilerimden daha kolay ve esnek olacağından hiç şüphem yoktu. Sanırım bu anlamda biraz saftım ama bu bana mantıklı gelmişti.


Peki ne gerçek Metal Gear Solid mi?

İkiz Yılanlar, oyuncunun ölümüyle sonuçlanmadığından daha sık yakalandığından, düşmanın üstüne atlamakla ilgiliydi.

Metal dişli seri, tanımlanması kolay bir şeydir. Süre Metal Gear Solid veya Metal Gear Solid: İkiz Yılanlar Savaş ve gizli mekaniği harmanlama işimden beklediğimden daha iyi bir iş çıkardım, daha sonra dizilere yapılan eklemelerin yapamayacağını buldum. Nın istisnası ile Metal Gear Solid 3: Yılan YiyenSerideki geri kalan yazılar, sizi yakaladığınız için fazla cezalandırmadı. Aslında, savaş oyunu, oyunların belirli noktalarında, eğer istersen tek kişilik bir çılgınlığı öldürebileceğin noktaya kadar geliştirildi.

Tabii ki Metal Gear Solid 2: Özgürlüklerin Oğulları gizlilik hala önemliydi, ancak ilk kişi modunu eklemelerinin bir nedeni var. Bu, düşmanla savaşmanın yeni bir yolu ve düşmanlarınızı daha akıllı hale getirirken rakiplerinizi görünmez kalmaktan öldürmeye odaklanmanın herhangi bir yolu - alçakgönüllü görüşüme göre - yanlış bir hareket tarzı.


Serideki gizli odaklanma eksikliği için en kötü oyun Metal Gear Solid 4: Vatanseverlerin Silahları. İçinde MGS4Oyuncular, tüm oyunu dünyayı önemsemeden geçebilirler. Tabii ki, gizlilik gerektiren oyunun bazı bölümleri var - yani sinematik olmayan ilk 5 dakika. Kelimenin tam anlamıyla "Taktik Casusluk Eylemi" olarak adlandırılan bir oyunda, herkesi bir saldırı tüfeğiyle vuran bir ara sokakta koşmayı beklemiyordum.

Yılan Yiyen'de, bu sahne sizin ölüm alanınız olacaktır. Vatanseverlerin Silahlarında, bu, Büyük Patron modunun altındaki herhangi bir zorluğun hedef kitlesidir ...

MGS4, dizi hakkında daha fazla yanılmayacağımı kanıtladı ...

Oyunu mümkün olan en yüksek zorlukta oynamıyorsanız, Vatanseverlerin Silahları bir cakewalk. Kendimi düzeltmeme izin verin ... Bu gerçekten çılgınca miktarda gizlilik gerektiren son göreve ulaştığınız noktaya kadar bir engel. Eğer oyun yavaş yavaş bu zorluğa ayak uydurabilseydi, bunu takdir edersem, görüş alanlardaki herkesi öldürmeye alışmak beni ağır bir kamçılama durumuna soktu. Kısa ve tatlı? "Snake" in nasıl yapılacağını hatırlayana kadar defalarca öldüm.

Peki ya kalan MSG?

Konsol dışı başlıklar için gerçekten konuşamıyorum. MGS4 Dizi için beklentilerimi hemen hemen öldürdüm ve bu yüzden bu oyunların HD remaster'larını almaktan asla rahatsız olmadım. Ancak onlar hakkında harika şeyler duydum. Onları almaya karar vermekte biraz tereddüt ederdim - en son kontrol ettiğimde - hala çevrimiçi çok oyunculu modu var.

Benim varsayım, sonuç olarak, onların benzerleri olacaktı. MGS4 en savaş ağırlıklı bir oyun. Ama dediğim gibi, onları hiç oynamadım, bu yüzden bu sadece bir spekülasyon.

Metal Gear Online benim açımdan yeni oyunların tüm başarısızlıklarını hemen hemen temsil ediyor ...

Sanırım burada söylemeye çalıştığım şey Metal Gear Solid Bu noktaya kadar diziliş kadar büyük bir öncül olan bir oyun, ancak çok tutarsız bir yürütme düzeyine sahip. Her şeyden öte, saatlerce kesişen zamanlar boyunca oturup, not almak için sabrınız varsa, oyunların harika bir hikayesi olduğunu biliyorum.

Gerçekten "Taktik Casusluk Eylemi" macerası istiyorsan, almanı öneririm. MGS3. Eğer sadece her şeyi vurmak istiyorsan, o zaman oyun seni bırakmasına izin verdikten sonra öfke istifa et MGS4. Aradaki her şey için ... kalan başlıkları seçin. Her bir Metal Gear Solid unvan iyi hazırlanmış ve hepsi iyi oyun, ancak hepsi de sizin beklentilerinize uymuyor olabilir.

Ve Metal Gear Solid V: Fantom Ağrısı?

Dürüst olmak gerekirse, muhtemelen atlayacağım. Gerçekten yutturmaca anlamıyorum. Belki de sonuçlandırdığı bölümdür ve tabiri caizse herkesin "hikaye için oynaması" gerektiği "dizideki son oyundur" sendromudur. Gelecekte, nostalji uğruna onu alabilirim (biliyorum, ironik benden geliyor).

Aksi halde, yutturmaca ölünceye kadar bekleyeceğim ve kullanıcı incelemeleri, bu oyunda tam olarak "en iyi MGS!"