RR-sama Konuşmaları ve kolonu; En son Pokemon hatırlamaları nasıl değişti Hoenn'i deneyimledim

Posted on
Yazar: Bobbie Johnson
Yaratılış Tarihi: 2 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 18 Aralik Ayi 2024
Anonim
RR-sama Konuşmaları ve kolonu; En son Pokemon hatırlamaları nasıl değişti Hoenn'i deneyimledim - Oyunlar
RR-sama Konuşmaları ve kolonu; En son Pokemon hatırlamaları nasıl değişti Hoenn'i deneyimledim - Oyunlar

İçerik

3DS oyunları hakkında birkaç inceleme yapmış olsam da, aslında hiçbir zaman kendime ait olmadım. Bunun yerine, oyunu oynamak ve daha sonra gözden geçirmek için sık sık bir arkadaşımdan veya ailenizin 3B'lerinden ödünç aldım. Bununla birlikte, nihayet bir standart veya XL New 3DS satın almanın artılarını ve eksilerini tartıştıktan sonra resmen şu an resmi olarak şu anki el oyunlarının bir üyesi olduğumu söyleyebilirim.


Bu, hangi oyunları seçeceğimi merak ettiğimi söyledi. Açıkçası, zaten oynadığım bir şeyi almak istemedim. Zamanın Ocarina veya Majora'nın Maskesi 3D. Tekrar girmek istedim Pokemonve böylece mağaza katipine hangi oyunların uygun olduğunu sordum.

Katip bana şu anki neslin bir listesini verdi. Pokemon oyunlar. Ancak, hızlı bir şekilde kişisel bir sorunla karşılaştım: kız arkadaşım zaten vardı Xve erkek kardeşim vardı Y. İçin biraz daha beklememi bekliyordum Pokemon Z, ancak bu oyunun yakında herhangi bir zamanda çıkması muhtemel değildir. Sonuç olarak, Hoenn, sadece rasyonel alımlar gibi görünüyordu;

Şimdi beni yanlış anlamayın: Hoenn bölgesini seviyorum ve çoğu Pokemon tanıtıldı. Sorun bölge değildi ... bir başkasıydı. Pokemon Tekrar, o hayal kırıklığını tekrar yaşamak istemedim.

Ama neden en sevdiğin oyun RR-sama'nın yeniden yapılmasını istemiyorsun? Heyecanlanmalıydın!

Bak, ben de öyle düşünüyordum.

Bununla birlikte, tüm zamanlar boyunca en sevdiğim bölgeler - Kanto ve Johto - da hatırlattılar ve sonuncusu da benim için yapmadı. Orijinal Gameboy'dan Gameboy Advance'e atlamak Red and Green için çok şey yaptı. Sprite kalitesini geliştirdi, oyun mekaniği güncellendi ve birçok yeni özellik klasik hale geldi Pokemon Oyunlar, ortaya çıkış noktasında bir Inkling kadar taze hissediyor (Splatoon şaka ... ilgisiz, biliyorum). Diğer yandan, Gümüş ruh ve Altın kalp benim için pek bir şey yapmadı.


Oyunlar çoktan oldukça yeniydi ...

Arasında boşluk Kırmızı ve Ateş kırmızısı ve aradaki boşluk Gümüş ve Gümüş ruh hemen hemen aynıydı, oyunlardan bu yana büyük bir gelişme olmadı Pokemon Altın ve Gümüş. Elbette, doğaları, çifte savaşları ve eserleri ekledik, ancak IV. Nesil III. Nesil'e gerçekten bir şey eklememiştir. Etrafta dolaşacak yarı 3B dünyalarımız var ... hepsi bu.

Pokemon Crystal zaten neyin yanlış olduğunu çoktan düzeltti Altın ve Gümüş. Aslında, 2004 yılında Pokemon Zümrüt ortaya çıkana kadar Pokemon serisiyle sabit olmayacak birçok özelliğe ekledi:

  • Pokemon gönderildiğinde kısa animasyonlar kullanıyor
  • Savaş Kulesi / Savaş Sınırı
  • Bir erkek veya dişi kahraman arasındaki seçim
  • Özel Özel Saldırı ve Savunmaya bölünmüş olma (bu Altın ve Gümüş'ten beri değişmedi)
  • Pokemon saldırıları ve yetenekleri hakkında oyun içi bilgileri yeniden dengeler ve


Savaş Kulesi, Pokemon oyunlarına eklenen en yenilikçi özelliklerden biriydi ve hala bu güne

Bu ilavelerin bir sonucu olarak, II. Nesil'den III. Nesil'e atlamak - genellikle konuşuyor - oldukça etkileyici. Nintendo ve Pokemon Şirketi, oyunun serinin uzun vadeli hayranları için ödüllendirici bir deneyim olacağından emin olmak için ellerinden gelenin en iyisini yapmaya çalıştığım halde, nihayetinde nostaljiye yöneldi (bakınız: GB Sesler). Zaten orada olmayan oyunlara ekleyecek fazla bir şey olmadığından, Gümüş ruh ve Altın kalp - bence - zaten oyunları oynamış olan oyuncuların ya da en azından oyun oynayanların ilgilerini yeniden çekememe sıkıntısı çekiyordu. Pokemon Crystal.

Şahsen ben oyundan sıkılmadan ve orjinali oynamaya başlamadan önce 3. spor salonunu zorlukla geçtim. Gümüş Gameboy Color'taki sürüm. Neredeyse değişikliklerin eksikliği o kadar berbattı ki, nostaljimin sadece üzerime oyun oynamadığından emin olmak için yardım edemedim ama orjinaline geri döndüm. Sadece bir veya iki yıl sonra nihayet döndüm. Gümüş ruh Çünkü prensibi yenmek uğruna.

Peki ne yapar Omega Yakut iyi bir remake?

İtiraf etmeliyim ki: ağabeyimin ne kadar büyük olduğu hakkında bağırdığı zaman Pokemon X ve Y şüpheciydim. Daha şüpheciydim Omega Yakut ve Alfa Safir o zamandan beri 3 boyutlu orijinal oyunlardan başka bir şey olmayacaklarından emindim. Yanıldım ... ve yanıldığım için çok mutluyum.

Nostalji gezisi başlıyor ...

(Video, MunchingOrange'in Youtube kanalının izniyle)

Başladığımda Omega Yakut, benim tepkim bu Youtube videosundaki Let's Player'a çok benziyordu. Oyunun açılışı, 3DS'in yetenekleri kullanılarak tamamen yeniden yaratılmıştı ve hatta iyi önlem almak için bazı ekstra sahnelere bile eklendi. Özgün Gameboy Advance tanıtımının karakter kurulum aşamasında çaldığı sırada aslında kahramanın POV'sunda olduğumuzu keşfettiğimiz sahne, bende hala korkutucu bir şekilde sırıttığım konusunda sürekli olumlu bir izlenim bıraktı. Baştan itibaren beni etkileyen yeni bir boya kattı ve oyunun geri kalanı için hemen heyecanlandım.

Beni etkileyen başka bir şey, rakibinizle ilk karşılaştığınızda (yukarıdaki ekran görüntüsü) olduğu gibi tamamen hareketli kesik çizgiler eklenmesiydi. Bunlar zaten mevcutken X ve Y, sahneleri yeniden yaptıkları gerçeği Yakut ve Safir Benzer bir şekilde, geliştiricilerin III. Nesil vurgulama anlarını yeniden hayal etme çabaları gibi hissettiler. Bu kısa kesitler, daha önce Gameboy Advance oyunlarını oynamama rağmen Hoenn'e ilk kez giriyormuşum gibi oyunun yeni hissetmesini sağladı.

DexNav

Satın almadan önce Omega Yakut, Autumn'un DexNav rehberini okudum. İçinde DexNav'ın özellikleri hakkında konuştu ve özelliği kullanmak hakkında bilmeniz gereken her şeyi içeriyordu. Ancak, oyunun çalışma şeklini nasıl değiştirdiği hakkında daha fazla konuşmak istiyorum.

Orijinalin aksine Yakut Gameboy Advance sürümü, sürekli yeni bulduğumun aksine, takımımda istediğim Pokemon'u bulmak için sürekli yeni DexNav özelliğini kullanarak kendimi buldum. Sadece bu değil, aynı zamanda PokeNav'ın Süper Eğitim gibi özellikleri sayesinde, ilk birkaç rotada mümkün olan en iyi IV'leri olan bir Pokemon yakalamaya çalışarak saatlerce harcadım. en iyi EV'ler.

Benim için en garip yanı bu mu? Çalmadan önce IV ve EV antrenman konseptinden nefret ettim. Omega Ruby.

Meta-oyun sadece bu kadar erişilebilir!

Daha önce bahsedilen Süper Eğitim ve DexNav sayesinde, oyunun başında Pokemon'un mükemmel bir istatistiklerini almak zor değil. Aslında, eğer Pokemon meta oyunu hakkında bazı temel bilgileri biliyorsanız, o zaman bu oyunculara geri dönüş için yepyeni bir oyun deneyimi dünyası açabilir.

Aynı zamanda, TM'lerin şimdi sınırsız şekilde yeniden kullanılabilir olmalarına yardımcı olmaktadır. Orijinal oyunlarda, TM'ler yalnızca bir kez kullanılabilirdi. Bu, oyuncuların iki kamptan birine düştüğü anlamına geliyordu: onları kullanan ve pişman olan ya da artık onları kullanmamaktan korkmayanlar. Bu sonsuz TM değişikliği belki de oyun değişiklikleri açısından şimdiye kadar gördüğüm en iyi özellik. Bu özellik başlangıçta eklenmişken Siyah ve BeyazIV. Nesil'den bu yana oyun oynamamış biri olarak bu gerçekten bir nimettir.

Tüm bu özellikler bir araya getirildi, sadece geri dönmeme yardımcı olmadı Pokemonama aynı zamanda meta-oyunun içine, hiç ilgileneceğimi asla düşünmediğim bir şey.

Son bir düşüncen var mı, RR-sama?

Eğer oynamadıysan Pokemon Bir süre sonra (GBA veya hatta erken DS başlıkları hakkında konuşuyorum) o zaman yeni remisyonlardan birini almanızı öneririm. Yeni, parlak boya katmanı ile tanıdık bir yer. Ancak, karakterinizi kişiselleştirme fikrini beğenirseniz, ben alırım X veya Y yerine. Bu oyundaki kişiselleştirme özelliklerinin harika olduğunu duydum ve bu onların taşımamadıkları bir utanç. Omega Yakut ve Alfa Safir. Sanırım kadar beklemek zorundayım Pokemon Z bu özellik için çıkıyor.

Şimdi keşke Kanto'yu tekrar uyandırabilirlerse ... Ateş kırmızısı yaşını göstermeye başladı.

Siz ne düşünüyorsunuz? Pokemon 3DS oyunlarındaki yeni özellikler oynama şeklinizi değiştirdi mi? Sadece kusurları bulmak için yeterince uzun süredir çalmadım mı? Düşüncelerinizi aşağıdaki yorum bölümünde bırakın!