RR-sama Konuşmaları ve kolonu; Online multiplayer hiç toksisitesinden ve arayışından kurtulabilir mi;

Posted on
Yazar: Charles Brown
Yaratılış Tarihi: 4 Şubat 2021
Güncelleme Tarihi: 22 Aralik Ayi 2024
Anonim
RR-sama Konuşmaları ve kolonu; Online multiplayer hiç toksisitesinden ve arayışından kurtulabilir mi; - Oyunlar
RR-sama Konuşmaları ve kolonu; Online multiplayer hiç toksisitesinden ve arayışından kurtulabilir mi; - Oyunlar

İçerik

Öfke istifa etti. Online çok oyunculuda hepimiz bir noktada ya da başka bir yerde bulunduk ve bunu inkar etmeye çalışmayın!


Belki de tam olarak çiftçilik yapıp, takımdaki en yüksek KDA'ya sahip olmasına rağmen arka arkaya 10 düz oyun kaybettiniz, ancak müttefikleriniz beslenen diğer takıma öldürür. Belki de, "hoş olmayan feminen ürün hijyeni ürünlerine uygun istenmeyen karakter özelliklerine sahip bir kişinin" ekibinizi kontrol etmeye karar vermesinden veya genel olarak işbirlikçi olmamasından kaynaklanıyordu. Belki de işte berbat bir gün geçirdin?

Durum ne olursa olsun, oyuncuları hemen hemen inkar etmek zor. herhangi Online multiplayer oyun düpedüz toksik olabilir.

Peki şirketler bu konuda ne yapıyor?

Zehirli topluluklar yıllar içinde o kadar kötüleşti ki, Riot Games gibi oyun şirketleri tek oyununu "iyileştirmek" için çok miktarda kaynak harcadılar - efsaneler Ligi - toksik oyuncuların vebadan. Diğer şirketler - Nintendo gibi - farklı bir yaklaşım benimsemiş, bazı (hepsi değilse de) oyuncu iletişim yeteneklerini video oyunlarından çıkarmışlardır. Bunun en güzel örnekleri Mario Kart 8 oyuncuların bir maçın sonunda iletişim kurmak için yalnızca önceden ayarlanmış hatları kullanabilecekleri veya Splatoon iletişimin "Booyah!" lar ve "Hadi!" ler ile sınırlı olduğu yerlerde.


Nintendo'nun iletişim kurmaması politikası hem çevrimiçi çok oyunculu ile olan başarısının hem de çevrimiçi topluluğundaki en tartışmalı hareketlerinden biri olarak kabul ediliyor.

Sessizlik o kadar altın değil ...

Nintendo'nun oyun sırasında çevrimiçi topluluğunu "sessiz" tutma politikası, çevrimiçi ortamın görsel-işitsel toksisitesini azaltmaya yardımcı olmak gibi gözükse de, oyuncular hala bunun için geçici çözümler buluyor.

Düşünmek için en kolay örnek, hangi oyun olursa olsun müttefiklerinin ilerleyişini sabote etmek için uzun süre durmayacak olan çevrimiçi trol. SplatoonMesela, yasaklama sistemi yok çünkü çok oyunculu özellik etrafında dönen bir oyundur. Bir yasaklama sistemine sahip olmak, oyuncuların zor kazanılmış para harcadıkları oyunu reddedileceği ve bu nedenle adaletsiz hissedeceği anlamına gelir. Ancak, troller bu gibi sıralama modlarında bundan yararlanmıştır. Splatoon'Rainmaker' maç modu. Bir çok yönden bayrağı yakalamaya benzer şekilde, oyuncular Rainmaker'ı sık sık alıp kendi takımlarını sabote etmek için kendi üslerine doğru koşarlar.


Bir yasak sistemi veya herhangi bir şekilde iletişim olmadan, trolleri ne yaptıkları hakkında hiçbir fikri olmayan insanlardan ayırmak zordur. Tek yapabileceğiniz lobiyi terk edip dua etmek.

Diğer çevrimiçi oyunlar da toksik oyuncuları susturmak için benzer yöntemler kullanmayı denedi. Akla gelen bir örnek Dota2 Valve'ın bir sohbet tekerleği tamircisi kurduğu yer. Bu başlangıçta uluslararası sunucularda oynarken oyuncuların artık dil engelleri kalmamasını sağlamak için tasarlanmış olsa da, son zamanlarda iletişim kötüye kullanımı nedeniyle bildirilen toksik oyuncular için iletişim yöntemi haline geldi.

Ancak, bu bir kez daha geçici bir çözüm şansını açtı. Bu sefer, oyuncular aktif olarak "Good game!" Gibi spam satırları için sohbet tekerleğini kullanıyorlar. veya "İyi oynadı!" Alevli takım arkadaşlarının plasebo versiyonu gibi davranmak. Bu yeterince masum görünmekle birlikte, daha önce toksik oyuncularla karşılaşan herhangi bir oyuncu bu mesajların arkasındaki gerçek amacı söyleyebilir. Sistem her iki tarafta o kadar tartışmalı hale geldi ki, YouTuber Eric Wright tarafından bu parodiyi garanti etti.

Uyarı: ... ah, boşver için uygun olmayan bir dil içerebilir. Zehirli oyuncular zaten çoğunlukla 6 yaşında.

Peki RR-sama'yı ne yapabiliriz?

Açıkçası, hiçbir şey olduğundan emin değilim. kutu yap. En azından, çevrimiçi dünyanın kendisinde değil. Şu anda çevrimiçi oyun söz konusu olduğunda mesele, bir oyun oynamak için ödeme yapan oyuncuların daimi olarak kısıtlanması etiğiyle karıştırılan internetin anonimliği. İkinci bölümle ilgili yapabileceğimiz çok az şey olsa da, ilkini düzeltmek için atabileceğimiz bazı adımlar var.

Daha az toksik bir topluluğa doğru atılan adımlara iyi bir örnek, içimizdeki toksisiteyi iyileştirmektir. Bunun gibi ya da değil, "eşit derecede tatsız bir kadınsı hijyen ürününe sevindirici istenmeyen karakter özelliklerine sahip kişi" de bir kişidir. Bazen onlarla oynadığın oyunda olduğu kadar tatsız değiller. Bazıları işte veya okulda oyun sırasında havalandırma yapmalarına neden olan kötü bir gün geçirmiş olabilir.

Eminim ki hepimiz burada en az bir kere olmuştur ...

Sanırım burada söylemeye çalıştığım empati çok yol alabiliyor ve modern sosyal medya toplumumuzda eksik olan bir şey gibi görünüyor. 90'larda işlerin bozulmamış olduğunu tam olarak söyleyemesem de, son yıllarda hem çevrimiçi hem de çevrimdışı olarak artan bir toksisite eğilimini fark ettim. Belki de çevrimiçi dünyanın isimsiz doğası gerçek dünyaya sızmaya başlıyor?

Kim bilir. Sosyolog ya da bir şey olduğum gibi değil!

Yani bize pes etmemizi mi söylüyorsun RR-sama?

Yok hayır! Bir şey değil!

Ancak, söylediğim şey diğer insanları kontrol edemeyeceğiniz. Bir insanın toksik olma eğilimini bir şekilde azaltabilecek bir tür yatıştırıcı ilaç yaratma yeteneğiniz varsa, o zaman devam edin! Ancak, ayağa kalktığı gibi bir pisliğin pislik olmasını engellemenin bir yolu yoktur.

Medya kesinlikle yardımcı olmuyor. Kendileri için var olan insanlara ibadet etme eğilimindeyiz, günlük olarak insanlara yardım edenler ise haberlerde 30 saniyelik şöhret kazanma eğilimindedir. Gerçekten kendi merkezli bir toplum haline geldik ve oyun oynarken gördüğümüz bu kendi ilan ettiği seçkinlik için bir üreme alanı.

Yapabileceğimiz bir şey kendimizde ve yakın bölgelerimizde olanlarda değişiklik yapmak. "Kazanmalıyım" kompleksi, bizden önceki nesil tarafından bizim için beslenen, onun gibi olsun ya da olmasın, sağlıksızdır. İnsanların kendilerini “haklı” olarak kabul edip etmeyeceklerine bakılmaksızın, ikincisi, işlerini adil bir şekilde paylaşmadıkça bir şey talep eder;

Bu oyun kültürü için de aynı şey geçerli. MMR saflarını yükseltmek istiyorsanız, bunun için çalışmak zorundasınız. Bu sadece kendi oyununu geliştirmek değil, aynı zamanda takım arkadaşlarının da geliştirmek anlamına gelir. Sadece kaybettiğin için, bunun takımın düpedüz berbat olduğu anlamına gelmez. İçinde bulunduğunuz MMR parantezinde olmanızın bir nedeni var. Sistemle ilgili bir sorun varsa, profesyonel oyuncular aynı parantez içinde sıkışmış olurlar. İster inan ister inanma, oynaması gerektiğini düşündüğün insanlar kadar iyi değilsin.

Siper seviyesindeki "profesyonel oyuncuların" sıraya girmeyi başarırlarsa almaları gerektiğini düşündükleri şeylerin ...

Çevrimiçi dünyanın genel toksisitesine gelince, bunun üstesinden gelmesi çok daha zor bir şey. Birincisi, çevrimiçi birine iyi davranmam gerekip gerekmediği konusunda en kötü senaryoyu hayal etme eğilimindeyim. Doxxing'in bir web sitesinde arama yapmak kadar kolay olduğu bir dünyada, telin öbür tarafındaki kişiyi işaretlememenin kuralını her zaman tutardım.

Sonra tekrar, bu kuralı gerçek dünyada da korurum. Kötü bir Asya şoförü olduğunu düşündüğün için sevdiğin adam mı? Yakuza ya da Triad'larla bağlantıları olabilir ve silahla silahlanmış olabilir. Onu gıdıklamak iyi bir fikir olmayabilir.

Peki ya gelecek, RR-sama?

Gelecek, söyleyeceğim gibi. Bununla birlikte, gelecekte yaşamlarını engellemek için çevrimiçi yaşamlarının büyük bir bölümünü çevrimiçi geçiren ebeveynlerin ilk nesli olarak atabileceğimiz adımlar var.

Birincisi, kendi çocuğumun tüm güçlü 'blok' işlevini anlayacağına söz verdim. Okulda sürekli kabadayılık yapan biri olarak, siber zorbalıkla ilgili haberleri hiç anlamadım.

Blok düğmesinin nasıl açıklanması gerektiği. Belki o zaman insanlar onu daha sık kullanır ve daha az siber zorbalığımız olur!

Okuldaki zorbalığın aksine, kendin gerçekten önleyebileceğin tek şey bu. Anladığım kadarıyla "ah, ama ________ argümanı ile bağlantıda kalmak istiyorlar, ama çocuklarınıza omurga verin, insanlar!" Herkes tarafından sevilmek, yapabileceğin bir şey değil. Aslında, insanlık dünyadaki herkesin dünyadaki barışı göreceği gün olduğu gibi bir fikir birliğine varıyor ve bu yakın zamanda gerçekleşmiyor.

Not: Kesin ve kuru değil, ama kesinlikle ileri bir adım olduğunu biliyorum.

Gelecekteki oyun soyumuz için yapacağım diğer öneriler ise şöyle olacaktır:

  • Oyun kaybetmek dünyanın sonu değil. Bir oyunda ___ zamanını boşa harcıyormuşsun gibi hissedebilirsin, ama sadece kazanmak için oynuyorsan artık bir oyun değil. Çalışıyor. Ve iş berbat.
  • Bir oyunda biri size karşı kaba davranıyorsa, bunları söylerken üst kısmı aptal bir yüzle hayal etmeyi deneyin. Böylece aptal görünüyorlar ve oyunun tadını çıkarmaya devam edebiliyorsunuz. Ayrıca, sadece kızdılar çünkü takım oyunlarının nasıl işlediğini bilmiyorlar.
  • Birisi bir oyunda kötü olduğunu söylüyorsa, ama sana saldırmaktan çekinmiyorlarsa, belki de oyunda sadece kötü olma ihtimalini göz önünde bulundurmalısın? İyileş, geri gel ve bir sonraki rauntta onları ezerek döv!
  • Bir siber zorlukla baş etmenin en tatmin edici yolu, sözlerini almak ve bunları kendi yararınıza kullanmaktır. Bazı olumlu dönüşlerle insanları nöbetten uzak tutmak her zaman eğlencelidir!

Bu konuda, gerçekten.

Belki de çevrimiçi toksisite ile ilgili bazı fikirlerin vardır? Şirketlerin oyuncuların toksisitesi ile mücadelede bu kadar aktif bir rol üstlenmesi gerektiğini düşünüyor musunuz? Daha fazlasını yapmaları gerektiğini mi düşünüyorsun? Düşüncelerinizi ve görüşlerinizi aşağıdaki yorumlar bölümünde bırakın!