RR-sama İnceleme ve kolon; Paranautical Activity & lpar; Wii U & rpar;

Posted on
Yazar: Ellen Moore
Yaratılış Tarihi: 19 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 25 Aralik Ayi 2024
Anonim
RR-sama İnceleme ve kolon; Paranautical Activity & lpar; Wii U & rpar; - Oyunlar
RR-sama İnceleme ve kolon; Paranautical Activity & lpar; Wii U & rpar; - Oyunlar

İçerik

Merhaba, başka bir RR-sama İncelemesine hoş geldiniz! RR-sama İncelemeleri, ihtiyaç duyduğunuz tüm sürümün gözden geçirilmesi iyiliği ve ilk oyun saatinizde neler bekleyebileceğiniz hakkında biraz bilgi sahibi olmakla ilgilidir.


Bugün, bir göz atacağız Paranautical Etkinlik, Orijinal olarak Steam'de 2014'te Wii U için yeniden piyasaya sürülen bir oyun. Oyunun sürüm ayrıntılarına göre, hızlı oyun ve gülünç patronlar ile benzersiz bir FPS-Roguelike kombinasyonu olmayı vaat ediyor.

Bana eğlenceli bir zaman gibi geliyor, öyleyse içeri girelim!

Oynanış

İyi:

Öyleyse temellerle başlayalım. Paranautical Etkinlik gibi oyunlar ile birçok ortaklıkları paylaşan bir Roguelike oyunudur Isaac'in Bağlanması veya Spelunky. Prosedürel olarak oluşturulan seviyelerde, oyuncu aynı aşamada veya seviye düzeninde nadiren karşılaşmayı bekleyebilir. Bu, düşmanları, patronları, engelleri ve daha fazlasını içerir.

Paranautical Etkinlik'nin oynanışı kesinlikle hızlı tempolu ve oyuncular kendilerini düşman ateşinden kaçınmanın yollarını aramaya devam edecekler. İlk iki seviyede en az on düşman tipiyle karşılaşmaya başladığım ilk oyun çalıştırmamla birlikte düşman çeşitliliği de bol miktarda bulunuyor. Oyunun zorluğu ilan edildi. Onları fark etmeden önce düşmanların çoğu etkilenebilir ve patronlar geliştiricilerin dediği gibi "saçma" dır.


Neden devasa bir örümcek bana gözlerinden ateş topları atıyor? Neden onunla savaşıyorum? Neden onu destekleyen bir hadoken ateşli şeytan var? Kimin umrunda? Sadece sprey ve dua et!

Oyunun konsepti iyi bir şekilde uygulandı ve oyunun sonunda iki saat kadar iyi bir şekilde kendimi oyuna soktuğumda buldum, çünkü bu inceleme için notları yazdım. Bununla birlikte, bu oyunun harika olmasını engelleyen birkaç sorun var, yani ...

Kötü:

Bu oyun "NEStroid Sendromu" olarak adlandırdığım şeyden hoşlanıyor. Metroid Geri Sarma İnceleme sayfamı okuyanlar için bunu oyun içi açıklamada açıkça görülmeyen bir eksiklik olarak hatırlayacaksınız. Belirli eşyaların toplanması, oyuncuya “ITEM NAME: DESCRIPTION” ifadesinin iki saniyelik bir flaşını verirken, verilen açıklamaların bazıları işe yaramaz. Bu, oyuncuların internette zaman geçirerek büyük olasılıkla her bir maddenin gerçekte ne yaptığını arayacakları anlamına gelir. Bu, oyuncuların ilerlemeden önce nasıl çalıştıkları hakkında bir şeyler hissetmek zorunda oldukları tatar yayı gibi silahlara uzanır.


Devs, Hotfeet'in hızını artırdığını ve Zar'ın hediyelik eşya eşyalarını randomize ettiğini bileceğini varsayıyor gibi görünüyor. Bunun en azından Wii U dijital el kitabında olacağını düşünürdünüz, ancak garip bir nedenden ötürü değil, sevgili RR-sama'nız için birçok Metroid (NES) geri dönüşüne yol açıyor ...

Başka bir konu, bazı "karakterlerin" baştan sona ciddi bir dezavantajı olmasıdır. Bunun bir örneği bulabileceğiniz kadar acemi bir karaktere yakın olan "Tank" dır. Aşamalar rastgele üretildiğinden, Tank kullanan bir oyuncu köpekbalıkları olan ve kaçış yolu olmayan bir odaya sıkışabilir. Tank yavaş bir karakter olduğundan ve Köpekbalıkları hızlı yakın dövüş düşmanları olduğundan, hayatta kalacağınız bir yol olmadığı için kontrol cihazınızı aşağı indirip uzaklaşabilirsiniz.

Bu gibi roguel oyunlarda çoğu düşman "kaçmak ve ateş" ötesinde çok az bir stratejiye sahip olduğu gerçeğini göz önüne alındığında, bu büyük bir sorun olarak karşımıza çıkmaktadır. Gibi oyunlar Isaac'in Bağlanması Bunun gibi karakterlere sahipseniz, bu oyunda çok yönlü bir karakterin bulunmaması, yeni oyuncular için erişilemez duruma getirebilir.

Diğer RNG tabanlı korku hikayeleri arasında şunlar bulunmaktadır: ilk odanızda zor bir patronla yumurtlama, "Hediyelik Eşya Dükkanları" nın ortaya çıkmaması ve bazen dipsiz çukurlarla eşleştirilebilecek sıfır görünürlük sağlayan "Karanlık Odalar" da yumurtlama. Kişisel bir evcil hayvan soyguncusu, alçak tavanların altında toplanamayan düşmanlardır. kaderçömelme -esque yetersizliği.

Dipsiz çukurlara sahip Karanlık Odalar, Schrodinger'in Oyuncu Karakteri örneğine yol açar: bir bildirim size, karanlık odada düştüğünüzü ya da düşmanların mağlup edildiğini söyleyene kadar, ne hayatta ne de ölü değilsiniz.

Bahsetmek istediğim bir diğer hafif nitpick ise ses efektlerinin belirgin olmamasıdır. Oyuncunun silahlarının yanı sıra oyun, düşmanlardan veya çevresel faktörlerden gelen seslerin yanında - veya en azından oyunun varsayılan ses ayarları açıkken duyulabilenlerin hiçbirini içermiyor.

Bu, oyuncular basitçe farkedilmemiş düşmanlardan bazı "ucuz" hasarlar alabilmeleri için oyun odalarında gezinmeyi zorlaştırabilir. Aynı zamanda, ölüm canlandırmalarının veya ses efektlerinin eksikliği, oyuncuya başarılarında memnuniyetsizlik hissetmesini sağladığından, düşmanları yenmekten uzaklaşır.

Çirkin:

Diğer bir konu ise oyunun yükleme süreleri. Bir kere daha, Paranautical Etkinlik grafiksel olarak yoğun bir oyun değil. Modellerin çoğu açık Minecraftayrıntı düzeyleri ve dokular da özellikle yoğun değildir. Buna rağmen, oyunu her başlattığınızda veya bir sonraki seviyeye geçtiğinizde, yükleme ekranı belirdiğinde oyunun yüklenmesi 30-40 saniye sürer.

Roguelike veya FPS oyunlarında özellikle iyi değilseniz, bu ekranda gerçek oyunun kendisinden daha uzun süre bekleyebilirsiniz ...

Ayrıca, bilinmeyen nedenlerden dolayı, Paranautical Etkinlik Harici bir sabit diskte oynatıldığında kilitlenme sorunları var gibi görünüyor. İlk 20 dakikalık oyunumda bunu öğrenmeye şaşırdım Wii U'm aslında bilinmeyen bir başarısızlık nedeniyle yeniden başlatılmıştı. Oyunu harici sabit diskimden Wii U'nun sistem sürücüsüne aktararak kaza oranlarını düşürmeyi başarırken, oyunun çökmesi gerçeğinden bahsetmeye değer. Gerçeği göz önüne alındığında Paranautical Etkinlik GPU, RAM veya CPU cephelerinde özellikle yoğun görünmüyor, bu rahatsız edici.

Umarım geliştiriciler bunu daha sonra erteleyebilir, çünkü bunun için - çok uzun yükleme süreleriyle eşleştirilmiş - oyunu özellikle yenilmez hale getirebilir.

Sunum

Tekrarlamalı, tanımlamam gereken tek kelime Paranautical Etkinliksunumu. Odalar rastgele oluşturulurken, bir formüle bağlı kalıyorlar ve çeşitli ayarların olmayışı bir bulantı vakasına yol açıyor. Ekrandaki siyah noktaların bolluğu da yardımcı olmuyor.

Paranautical Aktivitesinde 40'tan fazla düşman türü var. İlk 40 saatlik oyunda ilk karşılaşmanızla karşılaşacaksınız. Bunların iyi bir kısmı arasındaki farkı tanımanız da zor olacak.

Pikselli görünüm oyuna iyi gelirken, yardım edemem ama sanki odalar düşman ve oyuncu modelleriyle çakışıyormuş gibi hissediyorum. Belki de onunla çakışan gölgelerin ve ışıkların kalitesidir, ama bu tamamen kişisel bir nitpick. Bununla birlikte, en azından düşmanlar, sanat tarzı seçimi göz önüne alındığında iyi görünüyor.

Patronlar görsel olarak etkileyici ve düpedüz saçma arasında değişir. Buradaki Bay Skullface (resmi adı değil), belki size yeşil küreler atmaya çalışırken en görsel olarak eğlenceli olanlardan biri.

Bununla birlikte, sevdiğim şey HUD'nin sadeliği. Solunuzda alternatif / süper silahınız ve cephaneniz var; o zaman sağlık, zırh, minimap, bombalar / el bombaları, para ve bu sıradaki güçler. Patron sağlığı da en üstte açıkça belirtilmiştir ve size rakiplerinizin hala ne kadar sağlık aldığına dair çok kesin bir rakam verir.

Sinir bozucu olan, farklı bir film müziğinin olmaması (burada bulunan resmi OST'den doğrudan duyulabilen). Geliştiriciler kendileri oyunun bir "Dubstep film müziği" olduğunu belirtti. Eğer hiç durmadan Dubstep hayranı değilseniz, bu oyun tam size göre değil. Tekrarlayan müzik yalnızca tam döngüsünü çalıştırdıktan sonra (bu menülere geri dönüp ölmek de dahil) parçaları değiştirir ve koşunuzun sonunda kulaklarınızı oymak istersiniz.

Eğer durmadan tekrarlayan Dubstep hayranıysanız, iyi ... sizin için iyi.

Karar

Paranautical Etkinlik hiçbir şekilde kötü bir oyun değildir. Aslında, Paranautical Activity hayran yapımı Wiki'nin tamamını inceleyerek çok eğlenceli bir oyundur. "Kötü" bölümündeki özellikler oyundan biraz uzak olsa da, oyunu oynanamaz hale getirmiyor. Ancak, “Çirkin” de belirtilen konular nelerdir? Bunlar yamalar ile düzeltilebilir ve umarım Avarice'deki geliştiricilerin gelecekte bu sorunları çözeceğini umuyorum.

Bu RR-sama günü bir inceleme için nihai kararım gelince: her şeyi düşündüm, Paranautical Etkinlik 6/10 alır.

Oyun özellikle akılda kalıcı değil ve dikkatinizi birkaç klasik modda koşmanın ötesinde tutmayacak, ama Bu tür roguelike hayranları için türün taze almak isteyen için oynanabilir ve keyifli. Dubstep film müziği kesinlikle benim çayım değil (veya tanıdığım diğer bazı oyuncular), müziği kapatarak ve arka planda kendi sıkışmalarınızdan bazılarını çalarak düzeltilebilir.

Oyunu kendin almak istersen, Wii U eShop'ta veya Nintendo of America ve Nintendo of Europe oyun sayfalarında bulunabilir.

Bizim Puanımız 6 Paranautical Activity, FPS ve Roguelike mekaniklerini başarılı bir şekilde bir araya getiriyor, ancak birçok oyuncunun kazandığı bazı oldukça temel oyun özelliklerinin bulunmamasından muzdariptir.