Çatışma zamanı, video oyunu endüstrisi boyunca tartışmalı bir konudur ve Rockstar Games'in geçmişte çarptığı bir şeydi; ne zaman Kırmızı Ölü Kefaret Serbest bırakıldı, birçok çalışan vaktinden fazla saat çalıştıklarını söyledi.
Şimdi, görünüşe göre stüdyo tekrar ayağa kalktı, bu sefer Kırmızı Ölü Kefaret 2. Vulture'ın derinlemesine profilinde baş yazar Dan Houser, 2018 boyunca bazı noktalarda 100 saat hafta çalıştıklarını açıkladı.
Açıkçası, bu oyun topluluğunun tüm bölümlerinden çok fazla ters tepki yarattı.
Bir takip açıklamasında SınırBay Houser, sadece kendisi ve o kadar çalışan yazı ekibinin diğer üyeleri olduğunu açıkladı; Daha da önemlisi, bunun şirket çapında bir politika olmadığını söyledi. Yaptığı açıklamada ayrıca şöyle açıkladı:
“Yedi yıl boyunca oyun üzerinde çalıştıktan sonra, dört kişiden oluşan üst düzey yazı ekibi, Mike Unsworth, Rupert Humphries, Lazlow ve kendim, her şeyi tamamladığımızda, her zaman yaptığımız gibi, üç haftalık yoğun bir çalışma yaptık. "
Houser, Rockstar’da sıkışma zamanı konusunda, Bay Houser şunları söyledi:
“Ancak bu ek çaba bir seçimdir ve kimsenin böyle bir şeyle çalışmasını istemiyoruz ya da beklemiyoruz. Birçok üst düzey insan tamamen farklı bir şekilde çalışıyor ve aynı derecede üretkenler - Ben onlardan biri değilim! "
Bununla birlikte, bir seçim olmak üzere "ek çaba" konusundaki noktası, birçok Rockstar Games çalışanının eleştirisi ile karşılandı. Birçoğu Twitter'da sözlü olarak bu kadar çok çalışmak zorunda kalmamalarına rağmen, yapmazlarsa görünüşte ceza aldıklarını vurguladılar.
Eski Rockstar Games çalışanlarının söylediklerine göre, temel tutarlılık, çalışanların oyunların yayınlanmasının yanı sıra en yüksek saatlerde çalışacakları söylenmeyen bir kural olduğu yönündedir.
Kırmızı Ölü Kefaret 2 26 Ekim'de serbest bırakılacak.