İçerik
- Peki, gerçekten, ne bekliyorsunuz?
- Neden bir indie oyun stüdyosunda panik düğmesine ihtiyaç duyuluyor?
Peki, gerçekten, ne bekliyorsunuz?
Saçmaların ciddi bir durumunda, LA merkezli indie stüdyosunda iki olay meydana geldi. Robotoki Dün bu binaya silahlı polisler tarafından baskın yapılmasına neden oldu.
Birincisi, bir gün önce yepyeni bir panik butonunun yerleştirilmiş olmasıydı.
İkincisi, bunun bir oyun geliştirme stüdyosu hakkında bir hikaye olduğudur ve yaşam boyu heykellere sahip olmaktan hoşlanmıyorlardı. Duty 4'ün Çağrısı: Modern SavaşSimon “Hayalet” Riley ayakta silahlı ve ofiste hazır - bu durumda, en belirgin şekilde bir pencerenin yanında.
Ne olduğunu zaten tahmin edebilirsin.
Robotoki'nin kurucusu ve Infinity Ward'daki eski çalışanı olan Robert Bowling, durumun erken raporlara göre bir eşek şakası olmadığını, yani üçüncü bir tarafın sahte bir tehdidi detaylandırarak ve acil bir durumu tetikleyerek polise ya da acil durum servislerine kandırdığını söyledi. hedefe yanıt gönderme.
“Utanmayacak tasarımcılarımızdan biri [panik düğmesine] basarken dışarı çıktılar çünkü görünüşe göre çocuklar emin olmadıkları düğmeleri bulduğunda ilk içgüdüsü onu itmek.”
...Evet. Görebiliyorum
Bowling, “Bu yüzden zorladı” diyerek devam etti ve “Poligon ile yapılan röportajda,“ herkes gündüz eve gitti, yalnız stüdyo başkanlığını eylemlerinin saldırısını almak için bıraktı. ”
Polis geldiğinde binanın ön girişinden içeri giremediklerini belirlediler ve pencerenin yanındaki yaşam büyüklüğündeki heykeli gördükleri yerin arkasına doğru ilerlediler ve silahlı bir adam için yanlış anladılar.
“Ben geldiğimde ofisimdeydim ve merdivenlerimizden çıktıklarını gördüm, silahlar çekildi. Ellerimi kaldırmam ve onlara doğru yavaşça yürümem için bağırdılar, sonra odaların ve yerlerin geri kalanını temizleyene kadar beni gözaltına aldılar ve stüdyodan çıkardılar. ”
(Çokgen ile görüntü yakalama)
15 dakika ve neredeyse çekildikleri bir heykelle yüz yüze oturduktan sonra, polis gülerek geri döndü. Her şeyin bir hata olduğunu ve gerçekten hiçbir tehdit olmadığını fark ettikten sonra, konuşma Bowling’in çalışma alanına döndü ve LAPD, ofisteki NES kumanda masasını kullanan bir grup video oyunu ile adrenalin seviyesinden aşağı indi.
Gün kurtarıldı, kimse ölmedi, Bowling ceza kesilmedi ve herkes sonsuza dek mutlu yaşadı.
Yine de soruya yalvarır:
Neden bir indie oyun stüdyosunda panik düğmesine ihtiyaç duyuluyor?
Bowling'e göre, “oyun geliştiricileri ölüm tehditlerinden adil bir şekilde payını aldıkları için” geliştiriciler ekibini korumak için oradalar. ” Görev çağrısıBelki nereden geldiğini görebilirim ... ama ilk oyunu olan bir indie stüdyosu için, İnsan Elemanı, hala gelişme aşamasında ve 2015 yılına kadar değil, biraz ... aşırı görünüyor.
“İyimser” sesi tamamen doğru gelmiyor ancak makul derecede uygun bir ses geliyor.
İşte umut ediyorum İnsan Elemanı LAPD'deki Hayalet kadar bizim için büyük bir etki yaratacaktır.