Riot Games Kurucuları Marc Merrill ve Brandon Beck ESport'ların Yükselişini Tartıştı

Posted on
Yazar: Judy Howell
Yaratılış Tarihi: 28 Temmuz 2021
Güncelleme Tarihi: 17 Kasım 2024
Anonim
Riot Games Kurucuları Marc Merrill ve Brandon Beck ESport'ların Yükselişini Tartıştı - Oyunlar
Riot Games Kurucuları Marc Merrill ve Brandon Beck ESport'ların Yükselişini Tartıştı - Oyunlar

İçerik

LOS ANGELES - Riot Games, eSpor'lara gelince yükseklere biniyor. Oyun geliştiricisi, Staba Merkezi'nde NBA ve NHL arenasının gerçek spor dünyasında sunduğu her şeye dayanan bir gösteri yaptı. En azından, bu deneyimi yaşayan 13.000 hayran arasında fikir birliği vardı. efsaneler Ligi Championship Series (LCS) 3. Sezon Finali canlı - ve canlı yayınlara geçen 1.3 milyon kişi - SK Telecom T1 Royal Club 3-0 atlasa bile, yarışmadan memnun kaldı.


Riot'un kurucu ortakları Marc Merrill ve Brandon Beck, Güney Kaliforniya Üniversitesi'nde (USC) okumaktan bir gün çıktıktan ve arenalarda düzenlenen video oyunu yarışmalarını hayal ettiklerinden bu yana işler çok yol kat etti. 2006'da Riot Games'i başlattıktan sonra, bu vizyon sonunda LCS ile birlikte meyve verdi. Riot, Eylül ayının sonunda Los Angeles'taki Şampiyona Serisinde en iyi şekilde kıpırdamak için katılan beş bölgesel lig yarattı. efsaneler Ligi oyuncular. Merrill ve Beck, bu özel röportajda geleceğe bakan ve yılını tartışıyor.

Staples Center'ı satmanın, sadece efsaneler Ligi, fakat eSporlar için, genel olarak, ileriye gitmek?

Marc Merrill: Staples Center'ı satmak, genel olarak eSport'lar için gerçekten büyük bir kilometre taşıdır ve son birkaç yılda meydana gelen heyecan verici yola gerçekten çok şey katılmasına yardımcı olur. NBA Finallerinin kazanıldığı Lakers'ın evi Staples Center'da Los Angeles'ta olmak gerçek bir ayrıcalık.


Staples Center ve 8 milyon dolar para ödülü gibi bir ana akım güvenilirlik ne tür?

Marc Merrill: Takımın hedeflerinden biri gerçekten dev sponsorları, Olimpiyatları, FIFA'yı ve spordaki en büyük etkinlikleri destekleyenleri ve bu ekosisteme dahil etmeyi hedeflemekti. Genel olarak, bu gerçekleştiğinde, diğer tüm sponsorların şimdi emsalleri ve eSports'un uygulanabilir bir arayış olduğu bir dava var.

ESpor'ları üst yönetime ve neden şirketlere kaynak ayırması gerektiğini açıklayan bazı şirketlerde devam eden konuşmaları hayal edebilirsiniz. Bu bizim için önemliydi çünkü ekosistem ve ekipler için finansal olarak sürdürülebilir ve sürdürülebilir olduklarından ve eSports'un tüm oyuncular için gerçek bir meslek olabileceğinden emin olmamızın gerçekten önemli olduğunu düşünüyoruz.


ESporların bu ana adımı atmak için bu adımı atmaları için neler yapılması gerektiğini düşünüyorsunuz?

“Amacımız, eSpor’ları kitle pazarına sokmaya çalışmak zorunda değil.”

- Brandon Beck, Riot Oyunları

Brandon Beck: Staples Center'daki etkinlik ve bazı sembolizm ve e-Sporları desteklemek için imzalanan Coca-Cola gibi şirketler gibi şeyler büyümek ve gelişmeye devam etmek için iyi adımlardır. Ancak amacımız, eSpor'ları toplu pazarlara getirmeye çalışmak zorunda değil. Esports, bir spor olarak oyun izlemeyle ilgilenen insanların etrafında odaklanmalıdır. Odak noktamız öncelikle bu topluluğa hizmet etmek olmuştur. Zamanla, bu topluluk büyüyecek ve eSports oynayarak daha fazla nesiller büyüdükçe, hayatın daha büyük bir parçası olacak. Birkaç yıl içinde, üretim değerinin artmasıyla birlikte eSports'un büyükbabanızla birlikte oturma odasında izleyeceğimiz bir yanılsama olacağımızı düşünmüyorum.

Canlı akış etkisini nasıl gördünüz? efsaneler Ligi?

Marc Merrill: Canlı yayın, milyonlarca insanın oyunu izlemesine izin veren büyük bir etkiye sahip oldu. Seyirci modu aracılığıyla bile, gerçek akarsu yoluyla insanları oyunu izlemelerine yardımcı olabilir. Bu seyirci mekanizması, sadece insanların eSpor'lara girmesine gerçekten yardımcı olan, aynı zamanda içerik akışı olan oyuncular için finansal bir ekosistemi açan yeni bir teknolojik evrimdi.

Profesyoneller, onları izlemek isteyen tonlarca insan alıyor. Canlı yayın, profesyonellerin uygulanabilir bir kariyere sahip olmalarına ve bunu yaparken de para kazanmalarına olanak sağlar. Seyirci ekosistemin önemli bir parçasıdır.

"Streaming, televizyonun yerini almaya geliyor." - Brandon Beck, Riot Oyunları

Brandon Beck: Canlı yayın çok hızlı bir şekilde gelişti ve bugün ne kadar iyi çalıştığı dikkat çekici. Sadece üssel olarak daha iyi hale geliyor ve neredeyse her türlü bağlantıyla hemen hemen her yere akış yapmak çok kolay. Ortalama bir bağlantının HD olarak yayınlanması kolaydır ve mobil cihazlardan akış sağlamak daha kolaydır ve bu içeriği Apple TV veya Chromecast gibi bir şeyle paylaşmak kolaylaşır ve bu da test ettik. Sadece bu yıl Dünya Şampiyonası için etkin. Televizyonda canlı yayın izlemenizi sağlar.

Akış, televizyonu değiştirme yolundadır, televizyon yayıncılığına odaklanmak için can atmadığımız ve Kanal 674'te olduğumuzu biliyor ve ne zaman olduğunu öğrenmek için TV rehberine bakmak zorunda kalıyoruz. Yayın akışının televizyonun geleceğine bir bakış olduğunu düşünüyorum.

Sizlerin başarısına ne katkıda bulunuyorsunuz? efsaneler Ligi Orada birçok MOBA ile bile oldu mu?

"Marc hala Platinum üzerinden yoluna devam ediyor ve hala Altın üzerinden yoluma giriyorum." - Brandon Beck, Riot Oyunları

Brandon Beck: Bu oyuncuları gerçekten meşgul eden şeyin bir kısmı, rekabetçi oyunların niteliğidir. Hiçbir iki oyun aynı olmamıştı. Neredeyse bu sonsuz ustalık, oynayarak ve daha iyi olmaya çalışarak sonsuz zaman geçirebilirsiniz. Bu, çoğu oyuncu için gerçekten bir ödül döngüsü olan rekabet.

Marc ve benim gibi oyuncuların her zaman geliştirecekleri şeyler var ve oynadığımız her oyunda öğrenecekleri şeyler var ve binlerce oyun oynadık. Marc hala Platinum'da yoluna devam ediyor ve hala Altın üzerinden yoluma giriyorum. Bu bizi motive eden ve bir çok oyuncuyu motive eden zorluk. Basketbol maçına girmenin sosyal duygusu.