RimWorld Preview - Bir kraliyet tarasına layık bir mücevher

Posted on
Yazar: Laura McKinney
Yaratılış Tarihi: 8 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 17 Kasım 2024
Anonim
RimWorld Preview - Bir kraliyet tarasına layık bir mücevher - Oyunlar
RimWorld Preview - Bir kraliyet tarasına layık bir mücevher - Oyunlar

İçerik

RimWorld 14 Temmuz 2016'da yayımlanan Steam'in Early Access programına eklenen en son programlardan biridir. Bağımsız geliştirici Ludeon Studios tarafından geliştirilmektedir. Oyunun yaratıcısı, AAA video oyun endüstrisinin emektarı olan Tynan Sylvester. Çoğu ismini, tasarım ekibinin bir parçası olarak çalışmalarından anlayacaktır. BioShock Sonsuz, veya yazarlık oyun geliştirme rehberi, Oyun Tasarımı.


RimWorld şu anda Alpha'nın bir geliştirme aşamasında olabilir, ancak içerik miktarı, yüksek düzeyde cila düzeyi ve kalitesi onu Erken Erişim'de yer almaya değer bir oyun haline getirir. Erken Erişim başlıklarının çoğunda hata veya hata gibi sorunlar olsa da, RimWorld % 100 tamamen işlevseldir.

Senaryonuzu seçin

Oyuncunun oynamadan önce yapması gereken ilk şey RimWorld oynamak istedikleri senaryoyu seçmektir. Her biri diğerinden çok farklı olan oyundan seçilecek üç tane var.

Crashlanded modu, oyuncunun bir gezegene kaza yapan üç sömürgeciyi kontrol ettiği yerdir. Oyuncu, sürdürülebilir bir yaşam kurmaları ve dünyanın zorlu yaşam koşullarında hayatta kalmaları için onlara liderlik etmelidir. Yeni başlayanlar veya çok fazla zorluk arayanlar için en iyi senaryo - temel bina ve meydan okumanın mükemmel bir karışımı.


Zengin Gezgin modu, oynatıcının tek bir sömürgeci kontrol ettiği yerdir. Diğer senaryolardan çok daha fazla parayla başlarlar, ancak yalnız kalmak kendi zorluklarını da beraberinde getirir. Diğer sömürgeciler olmadan iş daha yavaştır ve sürdürülebilir bir üs inşa etmek çok daha zordur. Bu haydutlara karşı savunma dahil değildir. Deneyimli oyuncular için zorlu bir senaryodur.

Üçüncü ve son senaryo ise Kayıp Kabile'dir. Oyuncu, önceki kampları yıkıldıktan sonra hayatlarını yeniden inşa etmek için ilkel beş kabile üyesi grubuna liderlik etmelidir. Temel malzemelerle başlıyorlar, ancak oyuncuyu baştan beri zayıf bir pozisyona sokarak herhangi bir teknoloji veya araştırmadan yoksunlar.

Hızlı çalışma ve inşaatla sonuçlanan sayıları var, ancak teknoloji eksikliği ile birlikte savunma teknikleri ve silahlarının sadece en temelleri geliyor. Alışılmış oyuna farklı bir yaklaşım getirmek isteyen deneyimli oyuncular için bir senaryodur.


RimWorld Ayrıca oyuncuların kendi senaryolarını yaratmalarına izin veren bir senaryo editörü de ekledi. Ayrıca, Steam Workshop oyuna dahil edildi ve oyuncuların kendi senaryolarını istedikleri gibi paylaşmalarına ve indirmelerine izin verdi.

Farklı senaryolar, oyunun nasıl oynanacağını değiştirerek, her biri için tamamen yeni bir deneyim sunuyor. Oyuna inanılmaz bir tekrarlanabilirlik veriyor - ve her yeni dünyanın usule uygun bir şekilde üretilmesiyle, hiçbir zaman eskisi gibi olmuyor.

Hikayeyi kim söyleyecek ve nerede başlayacak?

Benzersiz özelliklerinden biri RimWorld Bu, oyuncunun hangisini anlattığımı seçmesi gerektiğidir. Seçilebilecek üç A.I karakterinin her birinin kendine özgü kişilikleri vardır. Kimi seçtiğiniz, oyun boyunca çeşitli etkinliklerin nasıl gerçekleştiğini değiştiriyor.

Örneğin Cassandra Classic, daha rahat bir A.I. bu çok yavaş bir şekilde meydan okur - Randy Random kelimenin her anlamıyla tamamen tahmin edilemez. Randy, herhangi bir anda herhangi bir zamanda herhangi bir uyarı yapmadan oyuncuyu ateşleyebilir, onları hızlı çalışmaya ve parmak uçlarında kalmaya zorlayabilir.

Üçlünün ortası, felaketler arasında daha fazla zaman veren Phoebe Chillax. Felakete saldırdığında oyuncuya hazırlık yapması için çok zaman verir, ancak her zaman büyük olacaktır.

A.I.'yi seçmenin yanı sıra, oyuncu oynamak istedikleri oyun tarzını seçmek zorundadır. Bu seçenekler temelde Freeplay'den (sıradan bir deneyim) Extreme'ye (mutlak bir hardcore deneyim) kadar değişen zorluk ayarlarıdır.

Oyuncu hikaye anlatıcısını seçtiğinde, haritada nereden başlayacaklarını seçmeleri gerekir. Her biri kendi avantajları ve dezavantajları olan, aralarından seçim yapabilecekleri çok çeşitli konumlara ve biyomlara sahiptirler. Soğuk biyomda, donma riski vardır, sıcak biyomda ise aşırı ısınma riski vardır. Diğer birçok faktörle birlikte.

Bu mekanik, senaryo seçimi ile birleştirilerek pratik olarak sınırsız oyun tarzı sunuyor. Oyuncunun yaptığı her seçim oyun dünyasındaki her şeyi değiştirir. Her yeni bir dünya oynadığınızda eşsiz bir deneyim yaratıyor. Onlar müthiş bir mekaniktir - ve açıkçası mutlak bir dahi darbesi.

Kolonistlerini yarat

Oyuna saplanmadan önceki son adım kolonistinizi veya kolonistlerinizi yaratmaktır (seçtiğiniz senaryoya göre değişir). Zamanın bu anında, karakter oluşturma tamamen rastgeledir ve herhangi bir özelleştirmeye izin vermez.

Özelleştirme eksikliği, sistemde derinlik olmadığı anlamına gelmez. Aslında, seçtiğiniz karakter veya karakterler çok büyük bir fark yaratabilir. Her karakterin kendine özgü becerileri, özellikleri, yetersizlikleri ve fobileri vardır. Bazıları, oyunlarının belirli öğelerini de etkileyen yara ve izlere sahip olabilir.

Her biri, neyin iyi olduğunu belirleyen bir meslek ile birlikte gelir, tüm şekil ve boyutlarda gelir. Bir karakterin fiziksel yapısı da çeşitli yönleri etkiler. Örneğin, çok ince bir karakter ağır cisimleri çekemeyebilirken, büyük bir karakter olabilir. Küçük karakterler de daha hızlı hareket ederken, büyük karakterler de o kadar hızlı hareket edemez.

Her karakterin her bir küçük detayı bir oyunun oynanma şeklini değiştirebilir. Her sömürgecinin güçlü ve zayıf yönlerini kapsayabilecek bir grup oluşturmak esastır. Etkili bir şekilde inşa edebilmek için bir denge kurulması gerekiyor.

Yarattığınız her sömürgeci çok farklı davranıyor. Her birinin kendi ihtiyaçları, davranışları, güçlü yönleri ve zayıf yönleri vardır. Oyuncu bunların hepsini kullanmalı ve hepsinin uyum içinde birlikte çalışabileceği bir yol bulmalıdır. Olmazsa, ellerinde bazı problemler yaşamaya başlayacaklar.

Oyuna başlamadan önce yapılan her küçük seçenek, nasıl oynandığını etkiler. Sömürgecilerle bir oyunda belirli bir yolla uğraşmak mutlaka başka bir oyunda işe yaramaz. Oyuncunun, yarattıkları karakter türüne göre nasıl oynadıklarını uyarlamasını gerektirir.

Onların kaderi senin ellerinde

Oyuna başladığınızda, kolonistlerin yaşamları tamamen sizin elinizde. Oyunun temel mekaniklerini öğretecek bir öğretici var, ancak oyuncu uygun gördüğü şekilde yapılabilir. Oynamak için doğru ya da yanlış yol yoktur RimWorld. Sadece doğru zamanda doğru şeyi yapmayı seçmektir.

Sömürgecilerin, madencilik, avcılık, araştırma, inşaat, zanaatçılık, bitki ömrünü büyütmek, yemek yapmak, vb. Gibi yapabilecekleri pek çok faaliyet var. Sömürgecilerin kendilerine en uygun olanı yapması ve doğru zamanlaması başarının reçetesidir. Örneğin, yeterince yiyecek avlamaz ya da yemek yapmazsanız, grup yiyeceklerin azalmasına ya da aç kalmaya başlar.

Grubunuzun ihtiyaçlarını karşılamıyorsanız, stres ve gerginlik artmaya başlayacaktır - depresyona ve hatta hayatta kalanlar arasında savaşmaya neden olacak. Doğru yapıları doğru zamanda yapmayın, yiyecek bozulur, maddeler bozulur ve başka problemler ortaya çıkar.

Kolonistler hastalandığında ya da yaralandığında, tedavi edilmeleri gerekir. Ayrıca uyku, rahatlama ve iş arasında bir denge kurmaları gerekir. Oyuncular, geldiklerinde diğer NPC kabileleri ve tedarik malzemeleri için işlem yapabilirler. Ayrıca, gruba katılmalarına izin vererek yaralı dost karakterleri koruyabilirler.

RimWorld bana bir dereceye kadar hatırlatıyor Açlıktan ölme. Size daha fazla yardım veriyor mu Açlıktan ölme Katil niyetin olmamasıyla birlikte yapar. Fakat ustalaşmak çok zaman alan bir oyundur.

Her oynadığınızda yeni bir şeyler öğreneceksiniz. Bir hata yapmak ya da yeni bir taktik bulmak ya da yeni bir ekipmanın nasıl çalıştığını bulmak. Oyunda yeteneklerinizi öğrenmek ve geliştirmek için hiçbir zaman bir son yoktur.

RimWorld gelişim aşaması için çok fazla içeriğe sahiptir. Sömürgecilerin yapabileceği pek çok faaliyet var ve hepsinin hayatta kalabilmek için bir noktada kullanılması gerekiyor. Tamamen dengelemek ve sömürgecilerin ihtiyaçlarını yönetmekle ilgili bir oyundur - sizi saatlerce bağımlı tutan gerçekten bağımlılık yapıcı bir oyunla.

Kraliyet tacı layık bir mücevher

RimWorld Darkest Dungeon'dan beri oynadığım en etkileyici Early Access oyunu. Bu zor bir başarıdır. İçeri girmek son derece kolaydır ve oynamaya başladığınız andan itibaren bir bağımlılık haline gelir.

Mekaniği büyük miktarda tekrarlanabilirlik ve oyundaki çeşitliliğe izin verir. Oyunla geçirdiğim on üç saatte, teknik veya oyun açısından oyunla ilgili herhangi bir sorun bulamadım. İnancın ötesinde cilalıdır ve gerçekten keyifli bir deneyimdir.

RimWorld Tüm Erken Erişim başlıklarının ne olması gerektiğine dair standartları belirler - gelişimde oynanabilecek bir oyun ancak uygulanan tüm özellikler ve mekanikler% 100 işlevseldir.

Fiyat etiketi, Erken Erişim unvanı için 29,99 € 'dan biraz dik görünebilir. Bununla birlikte, bunun için harcanan paranın çoğu AAA başlığının 59,99 € olarak fiyatlandırıldığı daha fazla eğlence getireceğini söyleyebilirim.

RimWorld sadece herhangi bir eski mücevher değil, bir kraliyet tacının bir parçası olmaya layık bir mücevher. Yatırım yapmaya değer herhangi bir Erken Erişim unvanı varsa, RimWorld olurdu. Eğer geliştirici oyunun yayınlanana kadar gösterdiği kaliteye, içeriğe ve cilaya ayak uydurabiliyorsa, sansasyonel bir oyun olacak.

Feragatname: Oyunun bir kopyası önizleme amacıyla yayıncı tarafından sağlanmıştır.