Geri sarma incelemesi - Zelda ve kolon efsanesi; The Minish Cap

Posted on
Yazar: Lewis Jackson
Yaratılış Tarihi: 14 Mayıs Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 18 Aralik Ayi 2024
Anonim
Geri sarma incelemesi - Zelda ve kolon efsanesi; The Minish Cap - Oyunlar
Geri sarma incelemesi - Zelda ve kolon efsanesi; The Minish Cap - Oyunlar

İçerik

11. Hafta Zelda Efsanesi İnceleme Efsanesi serisi burada ve Dört Kılıç'la maceralarımız henüz bitmedi! Bugün, Link bir kez daha Hyrule’daki serüvenindeki Dört Kılıcı çizecek Zelda Efsanesi: Minish Şapkası Gameboy Advance üzerinde.


Tüm Geri Sarma İncelemelerinde olduğu gibi, Zelda Efsanesi: Minish Şapkası Modern bir eleştirmen gözüyle inceleme sürecinden geçecek. Yok hayır nostalji camları, bahane yok, rasyonelleştirici donanım kısıtlamaları yok ve kendimi kızgın hayranlardan ve okurlardan koruyamıyorum. Hiçbir şey, bu oyunu, modern oyuncular olarak bugünün türünde görmeyi bekleyeceğimiz hiçbir şeyden mazeret edemez.

Şimdi Dört Kılıcı yaratalım, böylece Vaati'yi yenebiliriz. Zelda Efsanesi: Minish Cap!

Arsa

The Minish Cap Vaati'nin arkasını anlattığı gibi, tüm Dört Kılıç oyunlarının öncü rolünü üstlenir ve bize Dört Kılıç'ın dövülmesini gösterir. Bir kez daha, çocukluk arkadaşı Prenses Zelda, onu Picori Festivali'ne davet etmeye geldikten sonra uykulu bir Bağlantı uyanır. Bununla birlikte, festival Vaati Picori Kılıcını imha ettiği ve Zelda'yı taşa dönüştürdüğü zaman büyük bir dönüşe giriyor.


Silly Link ... ahşap kalkanlar kara büyüyü çözemez!

Hyrule Kralı, Picori Kılıcını tamir etmek için Picori'yi bulmak ve taşlaşmış Prenses Zelda'yı kurtarmak için Link'i gönderir, çünkü yalnızca Link Picori'yi görebilir (onun sayesinde çocuk). Link'in ormana girmesi, Picori'yi Ezlo adında garip konuşan yeşil bir başlıkla bulması uzun sürmedi. Yardımıyla Link, Minish'in büyüklüğü haline gelebilir ve bu yetenek ile Link'in Vaati'yi yok etme yolculuğuna başlaması söz konusudur.

Link'in Dört Kılıcı hasarlı Picori Blade'ten yeniden düzenleme yolculuğu boyunca, yoğun Hyrule Kasabasından, huzurlu Minish Ormanı'na ve tehlikeli Crenel Dağı'na kadar çeşitli alanları ziyaret edecek.


Ve Crenel Dağı derken, burayı birçok kez tekrar ziyaret edeceğinizi söylüyorum. İyi eğlenceler!

The Minish Cap basit bir Zelda Efsanesi hikaye ve çok etkileyici bir şey yok. Bu oyunda hiçbir şey gerçekten öne çıkmıyor, ancak bu noktada 2B'den daha fazla bir şey beklemedim. Zelda Efsanesi Derin ve ayrıntılı hikayeler anlatmaktan ziyade bulmaca ve oyuna daha çok odaklanan görünen başlıklar.

Oyun

İyi:

The Minish Cap Önceki 2D'lere kıyasla oldukça ilginç seviyede bir tasarıma sahip Zelda Efsanesi başlıklar. Bunun sebebi, zindanların çoğunun, dizide görülmemiş basit fizik mekaniğini, 3D başlıklar dışında bu noktaya kadar kullanmasıdır.

Bunun arkasındaki fiziği anlamaya çalışmıyorum, ama gerçekten eğlenceli bir yolculuk yapıyor!

Böyle bir örnek, Link'in, hangi yöne baktığından hava patlaması yapmasına izin veren Gust Jar'dır. Bu başlangıçta tozu temizlemek için kullanılırken, ChuChus'u ve diğer temel maddeleri emmek için Zelda Efsanesi Bulmacalar, yakında Deku Leaf'in yer işlevlerine benzer şekilde çalıştığını fark etti. Rüzgar Waker. Link, Minish formundayken, hangi yöne baktığınıza bağlı olarak yaprak sallar üzerinde kendini nehirler boyunca itme yeteneğine sahip. 2B başlıkların gelişim anlamında ne kadar ileri gittiğini gösteren ve oyunun ilerleyen kısımlarında ilginç bulmacalar yapan hoş bir dokunuş.

Deku Yaprağından bahseden Link, Ezlo'yu kasırgalara sıçramak ve etrafta kaymak için kullanabilir. Bu işlev kısa süre sonra oyunda daha sonra bulunan Roc's Cape ile değiştirildi, ancak o zamana kadar bu tamirci kullanım payını adil buluyor.

Oyunla ilgili diğer her şey nispeten daha taze hissettiriyor, boyaya benzer bir kat boya alıyor Rüzgar Waker, aynı zamanda bazı keyifli ekleyerek Geçmişe Bir Bağlantı oyunu eşsiz kılan referanslar.

Kötü:

Bununla birlikte, Minish şapkası uygulamada oldukça kusurlu. Asıl sebep, oyunun farklı hissetmemesi. Bahsettiğim ilaveler zindanlarda bazı ilginç kullanımlara sahip olsa da, sonunda biraz rahatsız edici hissediyorlar. Belki 2D tasarımın kısıtlamalarıdır, ancak oyun sonunda "başka bir" gibi hissediyor Zelda Efsanesi Başlık. Sürüden ayıran hiçbir şey yok.

The Minish Cap'in yepyeni bir yukarıdan aşağıya doğru Legend of Zelda title gibi görünmesini sağlamak için yeterli bir boya kat ...

Bunun 2B motorun oyun mekaniği açısından çok fazla kıkırdama odası sağlamamış olmasından kaynaklanabileceğini hissediyorum. Bu ya da Nintendo yeni bir şeyler yapmaktan korkuyordu. Bu oyunu çocukken oynadığı düşkün anılarım olsa da, hayatım boyunca onun hakkında hiçbir şey hatırlamıyorum. Replay'imi bitirdikten sonra bile The Minish Cap Bu incelemeye başlamadan sadece birkaç saat önce oyun hakkında benzersiz bir şey düşünemiyorum.

Dönüşüm mekaniği kaprisli, ben bunu vereceğim, ancak oyun için ekstra bir şey sağlamaz. Link'in her zindanı ziyaret etmesi en fazla başka bir "kat" gibi hissediyor. Gerçekten küçük olmak, normalde normal boyutlarda gezdiğiniz alanları gezerken boyundaki bir acıdır. Link'in ne kadar küçük olduğunu görmek güzel olsa da, normalde 4'te karşılaşacağınız bir odada dolaşmak için iyi bir 30 saniye harcamak zorunda kalıyorsunuz ve bu 'temiz' faktöre değmez.

Bu hoş ve hepsi ama gerekli mi? En azından daha hızlı hareket etmeme izin ver!

Çirkin:

Oyunun bulmaca açısından pek bir şey eklemediğini söylediğimi hatırlıyor musun? Peki, patronlar da o kadar iyi değil. Aslında, patronların çoğu gülünç derecede güçsüz ve ilhamsız. Dev ChuChu, ittirmen gereken normal bir düşmandan başka bir şey değil, doğru açıda olursanız Gleerok saniyeler içinde yenilebilir ve Mazaal, eskilerin yüceltilmiş bir karbon kopyasından başka bir şey değildir. Zelda Efsanesi patronlar: Bongo Bongo ve Gohdan. Oyunda diğer patronlar çok daha iyi değil.

Oh, merhaba Godhan ... demek istediğim, Bongo Bongo! Mazaal, işte bu!

Dürüst olmak gerekirse, bu belki de dizide tamamladığım tek oyundur, bu noktaya kadar neredeyse bir kere bile hasar almaktan kaçındım. Bu oyunda düşman tasarımı o kadar kötü uygulanmaktadır ki, çevreye zarar verme ihtimaliniz gerçek rakiplerden daha fazladır.

Ancak en kötüsü Kinstones. İlk başta temiz bir özellik olsa da, Kinstone'ların oyunu% 100 tamamlama çabasıyla kaynaştırması, bir daha asla dayanamayacağım bir acı. Çeşitli yükseltmeler - kalp parçaları, geçiş yollarının açılması ve hatta gereksiz Ayna Kalkanı elde edilmesi dahil. Kinstones oyun boyunca rastgele elde edildiğinden, bir bulmacayı tamamlamak veya gizli bir geçiş yolu bulmak kadar tatmin edici gelmiyor. Ancak, şekilleri rastgele olduğundan, bu kutu Bir kalp parçasını ararken veya özellikle yükseltme yaparken bazı sorunlara yol açabilir.

Kinstone Fusion süreci yeterince masum olsa da, en karanlık sır bu mekanizmanın diğer oyunlarda bu işleve hizmet edecek olan yan görevlerin ve keşiflerin yerini almasıdır.

Sunum

Oyun bölümündeki başarısızlıklarına rağmen, zorluk ve ilham kaynağı, The Minish Cap Aslında gözler için oldukça hoş. Bu oyunda sprite sanat eseri belki de serinin en iyilerinden bazılarıdır (Gamecube dışında) Dört Kılıç Maceraları, Bu teknik olarak hile). 'Toon Link' sanat tarzının kullanılması, dünyanın Dört kılıç var ve karikatürize edilmiş doğası, oyunun benzersiz özelliklerini evde hissettiriyor.

Öte yandan, müzik Gameboy Advance'den kurtulamadı. Zil sesleri birçoğu inanılmaz bir şekilde bestelenmiş olsa da, Gameboy Advance'in özel bir ses tahtası bulunmaması nedeniyle 3B başlık parıltısı eksiktir. Bu sadece Link'in aşırı ve düşük kaliteli "Hyah!" Her defasında kılıcını sallar. Genel olarak, ses tasarımı korkunç ve bu yüzden müzik acı çekiyor.

Ne demek istediğimi bilmek ister misin? İlk önce oyunun müziğini dinleyin. Ardından, duyduğumuz aynı Link sesiyle hayal edin. Geçmişe Bir Bağlantı'nin GBA portu. Karışım çok hoş değil.

Karar

Kararıma gelmeden önce şunu açıkça belirtmeliyim: The Minish Cap kötü bir oyun değil. Bununla birlikte, özellikle unutulmaz değildir. Bu zar zor iyi. Aslında, her şeyden çok Peki. Ama bu sadece sorun. Olan bir oyun sadece iyi değil iyi oyun ve Zelda Efsanesi: The Minish Cap beni istifa etti. Bana bir şey yapıldığını hissettim ve oyunun yeni bir konsept denediği için bunun olabileceğinden korktum, ama etkilemek için yeterince ileri gitmedi.

Dediğim gibi, oyun fena değil. Sadece iyi değil. İken Zelda Efsanesi tamamlayıcı, her bir atışı yapmak için bu unvanı almayı düşünebilir. Zelda Efsanesi oyun, sıradan bir oyuncunun bir satın alma işlemi yapmak için bazı ciddi düşünceler koyması gerektiğini öneriyorum.

"Başka bir şeyden öte bir şey olmadığı için Zelda', Zelda Efsanesi: The Minish Cap Alır sadece iyi 6/10 arkadaşın RR-sama'dan.

11. Hafta Zelda Efsanesi İncelemeyi Geri Sar şimdi bitti! Gelecekteki incelemeler için önümüzdeki hafta bu makaleyi veya GameSkinny ön sayfasını ve ayrıca 1986'nın ilk sürümünden yola çıkarak yaptığımız kılıçlar ve büyücülük eylemini tekrar kontrol ettiğinizden emin olun. Zelda efsanesi NES’e, 2013’ün dünyalar arasında bir bağlantı 3DS üzerinde!

Bu Serideki Yorumlar:

  • Zelda Efsanesi (NES)
  • Bağlantının Serüveni (NES)
  • Geçmişe Bir Bağlantı (SNES / GBA)
  • Link'in Uyanışı / Link'in Uyanışı DX (GB / GBC)
  • Zaman Ocarina / OoT 3DS (N64 / 3DS)
  • Majora'nın Maskesi / MM 3DS (N64 / 3DS)
  • Çağların Oracle'ı / Sezonların Oracle'ı (GBC)
  • Dört Kılıç (GBA)
  • Rüzgar Waker (GC)
  • Dört Kılıç Maceraları (GC)
  • The Minish Cap (GBA)
  • Alacakaranlık Prenses (GC / Wii)
  • Fantom Kum Saati (DS)
  • Ruh Parçalar (DS)
  • Skyward Sword (Wii)
  • Dünyalar Arasında Bir Bağlantı (3DS)
  • Üçlü Kuvvet Kahramanları (3DS)
Bizim Puanımız 6 Zelda Efsanesi: The Minish Cap, 2D Zelda franchise'ına ilginç bir yeni bakış açısı getiriyor ve Hyrule Krallığı'na ilginç bir yeni buluşma sunuyor.