Geri sarma incelemesi - Zelda ve kolon efsanesi; Dört Kılıç & lpar; GBA & rpar;

Posted on
Yazar: Helen Garcia
Yaratılış Tarihi: 13 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 8 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Geri sarma incelemesi - Zelda ve kolon efsanesi; Dört Kılıç & lpar; GBA & rpar; - Oyunlar
Geri sarma incelemesi - Zelda ve kolon efsanesi; Dört Kılıç & lpar; GBA & rpar; - Oyunlar

İçerik

8. Hafta Zelda Efsanesi İnceleme Efsanesi burada ve bu, 8. oyunu ziyaret etme zamanı. Zelda Efsanesi dizi: Dört kılıç Gameboy Advance ve Nintendo 3DS için!


Zelda Efsanesi: Dört Kılıç ile birlikte paketlenmiş bir oyundu Geçmişe Bir Bağlantı. Oyunun bir yıldönümü baskısı da 2011'de DSi ve 3DS için yayınlandı. Bu ilk çok oyunculu oydu. Zelda Efsanesi deneyim ve Triforce Kahramanlar Bu ayın sonunda 3DS'ye gelecek olan önceki çok oyunculu oyundan birini incelemek için daha iyi zaman Zelda Efsanesi taksitler?

Tüm Geri Sarma İncelemelerinde olduğu gibi, Zelda Efsanesi: Dört Kılıç Modern bir eleştirmen gözüyle inceleme sürecinden geçecek. Yok hayır nostalji camları, bahane yok, rasyonelleştirici donanım kısıtlamaları yok ve kendimi kızgın hayranlardan ve okurlardan koruyamıyorum. Hiçbir şey, bu oyunu, modern oyuncular olarak bugünün türünde görmeyi bekleyeceğimiz hiçbir şeyden mazeret edemez.

Bununla birlikte, bir kişilik krizi geçirelim ve dört kahramana bölünelim. Zelda Efsanesi: Dört Kılıç Gameboy Advance, DSi ve 3DS için!


Arsa

Birbirinden farklı Zelda Efsanesi oyun bugüne kadar Zelda Efsanesi: Dört Kılıç Gerçekten etli bir hikayesi yok. Bunun yerine, oyun basitçe "Dört Kılıç" olarak bilinen bir bıçağı çevreleyen rekabetçi bir işbirlikçi çok oyunculu deneyime odaklanıyor.

Ne küçük bir hikayemiz var Dört kılıç aşağıdaki gibi özetlenebilir:

  • Vaati adında bir Rüzgar Büyücü, bir kahraman gelmeden ve onu Dört Kılıç'ın içine mühürlemeden önce, Hyrule'yi bir kez terörize etti.
  • Dört Kılıç daha sonra serbest bırakılmasını önlemek için bir sığınağa yerleştirildi.
  • Zelda, Dört Kılıcın mührünün kırıldığını algılar ve o ve Link sunağa vardıktan sonra mühür kırılır.
  • Zelda kaçırıldı (büyük sürpriz).
  • Link daha sonra Dört Kılıcı alır - etkili bir şekilde Dört Bağlantıya ayrılır - ve Vaati'den sonra avlanmaya devam eder.
  • Hilelerity ...

Tamam, öyleyse son bölüm benim hikayeme eklememdi. Ancak, bunun% 99'unu dikkate alarak geçerli bir arsa noktası olduğunu hayal ediyorum. Dört kılıç Oyunda iki ya da dört arkadaşın olması, etkin bir şekilde hayatı birbirinden uzaklaştırırken rupileri temizler ve bulmacaları çözer.


Bu arsa noktalarından başka, eklenecek hiçbir şey yok çünkü oyunun açılış ve kapanış sahnelerinin dışında bir hikayesi yok. Hikaye öncülünün kötü olması değil, sadece ... orada. Ve gerçekten olması gerekmiyor.

Oyun

Kötü:

Doğruca kötüye gidiyorum. Biliyorum. Oyunun yıldönümü baskısı olduğundan, biraz iyi olacağını düşünürdünüz. Ancak, Zelda Efsanesi: Dört Kılıç Birden fazla nedenden dolayı korkunç bir oyundur ...

Birincisi, tıpkı birinin çok oyunculu bekleyeceği gibi oynuyor olması. Zelda Efsanesi oynayacaktı. Bu ilk bakışta iyi bir şey gibi görünse de, meseleleri çok az bir stratejisi veya bulmaca çözme sorunu olduğu. Katılan iki Link olduğu için ve bulmacaların bunu telafi etmek tam olarak zor olmadığı için - bulmacaların çoğu düzenli olarak erken zindanlar gibi hissediyor Zelda Efsanesi Başlık. Kullandığınız çoklu Linkleri uygun şekilde kullanmak yerine, çoğu zaman normal bir oyunda yaptığınız gibi yaptığınızı hissediyorsunuz. Yakala, bu sefer, beceriksiz arkadaşının yetişmesini beklemelisin.

Klasik için hazır ol Zelda Efsanesi engelleri zorlamak gibi bir bulmaca oynuyor; ancak bu sefer 3 arkadaşınızla işbirliği yaparak başarabilirsiniz!

İkinci sorun, oyunun kendisinin hiç de zor olmamasıdır. Bulmacaların çoğu - daha önce de belirtildiği gibi - çok oyunculu yönü telafi etmek için basitleştirilmiştir. Oyunu en zor bölümlerinde bile garip tatmin edici hissettiriyor. Oyunun final patronu bile - Vaati - yenmek oldukça kolaydır. Bu bir hayal kırıklığı ve bunun çok oyunculu ilk deney olduğunu aklımda tutmalıyım Zelda Efsanesi oynanış, herhangi bir itfa özelliği yoktur.

Vaati'nin patronu savaşı iki bölümden oluşuyor: kasırgalarına bomba atmak ve doğru karaktere sahip renk kodlu zayıf noktalarına saçma sapancaya kadar müttefikleri ile masa tenisi oynamak ...

Üçüncüsü, oyunun rekabetçi doğasıdır. İlerlemek için işbirliği yapmanız gerekirken Dört kılıç, oyunda topladığın kaç rupi esas aldığın zaman (evet, sahne, zindan değil) sana puan veriyor. Bu eğlenceli olsa da, bulmacanın çözülmesine odaklanmaktan kaçınır ve serinin bilindiği mücadele eder.

Son sorun fizikseldir. Oyunun GBA, DSi veya 3DS versiyonlarını oynayıp oynamadığınızdan bağımsız olarak, büyük bir sorunla karşılaşacaksınız: Oyuna sahip diğer oyuncuları bulmak. Halefi aksine Dört Kılıç Maceraları Gamecube’de Dört kılıç Tek oyuncu modu yok. Sonuç olarak, oyun kelimenin tam anlamıyla arkadaşlar olmadan oynanamaz. Ayrıca, en az 4 oyuncu varken oyun en zevklidir, çünkü bulmacalar oyuncu sayısına adapte olur ve 4 oyuncu ise çok daha zordur.

Bu durumda, en az 3 kişiden birine ihtiyacın var. Zelda Efsanesi: Geçmişe Bir Bağlantı Gameboy Advance (ve 4 Gameboys'i bağlamak için yeterli bağlantı kablosu) veya 4 3DS veya DSis için kartuşlar, oyunun keyfini tam olarak çıkarabilmek için yüklü. Sadece 3 saat süren bir oyun için makul bir çaba değil.

Sunum

Zelda Efsanesi: Dört Kılıç sanat tarzı açısından acı çekiyor. Diğer GBA ise Zelda Efsanesi avuçiçi oyunlarında harika gözüküyor, nedense sanatın yönü bu oyunda biraz kapalı görünüyor. Sanırım onu ​​aynı standartta tutmamalıyım. Minish Cap, ki iki yıl sonra çıktı, ama sadece ... bir şey ... Beni rahatsız eden bu sanat tasarımı hakkında. Belki de dokuların düzlüğüdür? Bakış açısıyla ilgili sprite hakkında garip bir şey mi var? Hiçbir fikrim yok. Sadece yanlış ve nedenini bilmiyorum.

Ses tasarımına gelince ... bu ... tamam mı? Hiçbir şekilde en iyisi Zelda Efsanesi sanatçısını, ancak dinlenebilir. Muhtemelen sesin sıkıştırılmasında yardımcı olmadı, çünkü bu başlık bir oyun arabasını paylaştı. Geçmişe Bir Bağlantı. 4 oyunculu bir gerçek zamanlı oyun olmak da müzikten zevk almamda pek yardımcı olmadı. En azından Link kılıç-salıncak shrieks kadar kötü değil.

Karar

Oyun bozuk değil. Söyleyebileceğim tek şey bu konuda olumlu Zelda Efsanesi: Dört Kılıç. Oynanabilir, ancak en azından eğlenceli değil. Üç arkadaşla bile, oyun hiç zor değil ve eğlencenin çoğu, oyunu arkadaşlarınız için cehenneme çeviriyor. Müzik akılda kalıcı değil, oyun en azından yenilikçi değil ve sadece ... iyi değil.

Bu oyuna sahipseniz - ve ona sahip olan üç arkadaşınız - bir şans verin. Aksi takdirde, oynamak için kendi yolunuzdan çıkmayın. Zaman ayırmaya değmez. Genelde ilk söyleyen ben olurum Zelda Efsanesi oyunlar harika, ancak bunun için sadece nitelikleri yok Zelda Efsanesi kopup fırlamak.

8'inci haftasını kapatıyorum Zelda Efsanesi İnceleme Efsanesi bununla erken. Söyleyebileceğim hiçbir şey yok Dört kılıç GBA’da. Belki yanılıyorum, ama eğer sana kalmışsam - okuyucular - kanıtlamak için! Bu oyun hakkında ne düşünüyorsun? Kaçırdığım iyi nitelikler var mı? Düşüncelerinizi aşağıdaki yorumlar bölümünde bırakın!

Ayrıca, bu makaleyi veya GameSkinny ön sayfasını gelecekteki incelemeler için tekrar gözden geçirdiğinizden emin olun. Zelda efsanesi NES’e, 2013’ün dünyalar arasında bir bağlantı 3DS üzerinde!

Bu Serideki Yorumlar:

  • Zelda Efsanesi (NES)
  • Bağlantının Serüveni (NES)
  • Geçmişe Bir Bağlantı (SNES / GBA)
  • Link'in Uyanışı / Link'in Uyanışı DX (GB / GBC)
  • Zaman Ocarina / OoT 3DS (N64 / 3DS)
  • Majora'nın Maskesi / MM 3DS (N64 / 3DS)
  • Çağların Oracle'ı / Sezonların Oracle'ı (GBC)
  • Dört Kılıç (GBA)
  • Rüzgar Waker (GC)
  • Dört Kılıç Maceraları (GC)
  • The Minish Cap (GBA)
  • Alacakaranlık Prenses (GC / Wii)
  • Fantom Kum Saati (DS)
  • Ruh Parçalar (DS)
  • Skyward Sword (Wii)
  • Dünyalar Arasında Bir Bağlantı (3DS)
  • Üçlü Kuvvet Kahramanları (3DS)
Bizim Puanımız 3 Gameboy Advance'deki Dört Kılıç potansiyel var ... ama hepsi bu. İncelendi: Gameboy Derecelendirmelerimizin Anlamı