Geri sarma incelemesi & kolon; Redemption Edition - Metroid ve kolon; Diğer M

Posted on
Yazar: Louise Ward
Yaratılış Tarihi: 9 Şubat 2021
Güncelleme Tarihi: 22 Aralik Ayi 2024
Anonim
Geri sarma incelemesi & kolon; Redemption Edition - Metroid ve kolon; Diğer M - Oyunlar
Geri sarma incelemesi & kolon; Redemption Edition - Metroid ve kolon; Diğer M - Oyunlar

İçerik

11 Days of Rewind Reviews sonrasında Nintendo'nun Metroid serisindeki son oyuna nihayet ulaştık. Söylemeliyim ki, bu işlem hem eğlendirici hem de bazen Metroid unvanlarının eğlenceli olması gibi yorucu oldu, diğerleri düpedüz acı veriyordu. Metroid serisini kökenlerinden günümüze çalarak, oyunun 1986'dan beri ne kadar büyüdüğünü takdir etmemi sağladı. Ayrıca, çok ilginç bir şey fark etmemi sağladı: Metroid oyunları, macera ya da keşif oyunları için hiçbir zaman standart koymadı.


Sigortayı en azından bunu söyleyerek zorlu taraftarlara verdiğim gerçeğini biliyorum, ama gerçek bu. Metroid hiç bu kadar iyi olmamıştı, çünkü en iyi olmaya çalışmıyor. Bunun yerine, Metroid her zaman yeni bir şeyler denemek ya da donanımları kendi fantazileri gibi sınırlara zorluyordu. Zelda efsanesi. Bunu söylerken diğer birkaç hayran kitlesini başlattığım gerçeğini biliyorum, ama meselenin gerçeği, Nintendo’nun her ikisini de kullanmış olmasıdır. Zelda efsanesi ve metroid Konsollarının sınırlarını ölçmek ya da zorlamak için. Her iki oyun da ilk kez açık dünya Nintendo unvanı olsun olmasa da, yeni fikirleri test etmek için de kullanıldı.Zelda Wii U) veya ilk FPS oyunu (Metroid Prime).

Metroid Prime, Nintendo’yu FPS türüne getirdi ve Gamecube’ün grafik işlemenin sınırlarını zorladı


“Fakat RR-senpai, bu Metroid: Diğer M kadar korkunç bir oyunla nasıl ilgilidir? Kesinlikle iyi bir oyun olduğunu kanıtlamak için nostaljiyi kullanmayacaksınız!”

Bazı okuyucular şu anda bu sözleri haykırıyor olabilirler (veya belki de sadece dilekçi düşünceler ...). Gerçek şu ki: Metroid: Diğer M Kendi haklarımızı aştığımızda aslında oldukça iyi bir oyun olabilir.

Tüm Geri Sarma İncelemelerinde olduğu gibi, Metroid: Diğer M Modern bir eleştirmen gözüyle inceleme sürecinden geçecek. Yok hayır nostalji gözlükleri, mazeretler yok, rasyonelleştirici donanım kısıtlamaları yok ve kendimi gerçekten GERÇEKTEN bu oyundan nefret eden öfkeli hayranlar ve okuyuculardan koruyamıyorum. Hiçbir şey oyunu, modern oyuncular olarak bugünün türünde görmeyi bekleyeceğimiz hiçbir şeyden mazeret göremez. Bununla birlikte, kulak tıkaçlarımızı Samus'un garipliği için hazırlayalım ve Ninja Takımı'nın oyundaki Meryem Ana'yı saptırmaması için dua edelim. Metroid: Diğer M Nintendo Wii için!


UYARI: Bu incelemenin sonunda bazı insanlar bana çok kızacaklar. Ayrıca, bu inceleme 5000 kelimeden daha uzun, bu yüzden okumadan önce zaman ayırdığınızdan emin olun ...

Arsa

Tamam, bunu özetlemeye zahmet etmeyeceğim veya spoiler için uyarmayacağım çünkü nihayetinde bu makaleyi okuyan her kişi zaten biliyor Metroid: Diğer M Öykü. Daha önce gidip sinemayı izlemeyenler için, bulabilirsin Metroid: Diğer M - Film altında. Oyunu izlemedin veya oynamadıysanız, klavyenizdeki Ctrl + F tuşlarını kullanın ve Konuya Geri Dön olası tüm spoilerleri atlamak için. Uyarıldın.

Şimdi, bazılarınız sübvansiyonların Kuzey Amerika’nın yayınlanmasından farklı olmadığı açıkça görüldüğünde neden hem İngilizce hem de Japonca dublajlar sunduğumu merak ediyor olabilirsiniz. Bu oyun için arsa açısından netleştirmek istediğim şey aslında bu neredeyse insanların yaptıkları kadar kötü değil. Nasıl? Cevap basit: metroid Bir dizi olarak asla iyi bir komplo olmamıştır.

Diğer M Arsa Tartışması

Hatırla asal herkesin çok sevdiği dizi? Oyundaki hikayeyi ne kadar sevdiğini hatırlıyor musun? Emin misiniz? Son zamanlarda oyunları oynamadıysanız veya bu Rewind Reviews dizisine yetişmediyseniz, okuyucular, oyunun arkasında gerçek bir "arsa" bulunan tek oyun olduğunu anlamalıdır. asal dizi oldu Metroid Prime 3: Yolsuzluk. Diğer bir GameSkinny üyesinin önceki makalemdeki yorumlar bölümünde belirttiği gibi: “Samus'un sesinin azlığı birkaç noktada aptal gibi geldi” (teşekkürler Elijah!).

Oyuna özellikle zarar verdiğine inanmasam da, bir noktaya değindi: Diğer karakterlerin konuştuğu bir anlatımda yer alacaksa Samus'un bir sese ihtiyacı var. Bu özellikle asal Oyunlar (remake yapıldıktan sonra) Samus'un konuşmadığı tek oyunlardır. Bunu nasıl biliyoruz? Metroid: Sıfır Görev Samus, oyunun başlangıcında ve Uzay Korsanları Annelik bölümünden önce konuştu. İçinde Süper Metroid, Samus, oyuncuya önceki oyunların olaylarını ve konuyla ilgili düşüncelerini anlatır. İçinde Metroid: Füzyon, Samus birçok kez asansör boşluğunda mı, ADAM bilgisayarı ile diyalogda mı yoksa oyunun girişinde mi yoksa dışarısında mı olduğunu anlatır. Ve tahmin et ne oldu? Her içinde metroid Samus'un konuştuğu oyun, En yaygın tema, cesaret değil, korkudur.

İşte ilk eleştiriyi ele aldığım yer Metroid: Diğer M: Samus'un beceriksizliği ve korkusu.

Geri Sarma İnceleme serilerimi takip eden herkes, söylediğimi hatırlayacaktır Metroid: Sıfır Misyonun sanat tarzı çok şey kopyaladı metroid manga. Hala doğru olsa da, şunu söylemeyi unuttum. metroid manga da canon metroid Bir bütün olarak dizi, bize sevdiğimiz ünlü ödül avcısı olmadan önce Samus'un hayatının iç çalışmalarına dair ilk bilgileri sundu.

Bu taramasında metroid manga, Samus'un gerçekte Travma Sonrası Stres Bozukluğu (ya da kısaca TSSB) olarak bildiğimiz zihinsel bir durumun muzdarip olduğunu öğreniyoruz. Samus'a göre, Ridley TSSB'nin tetikleyicisidir, çünkü hala çocukken ailesinin ölümünden sorumludur. Bazı Braver GameSkinny okuyucularımızdan bazıları hakkında tam olarak emin olmasam da, plazma soluma alan bir ejderha ailemi öldürürse ya da beni herhangi bir oranda öldürmeye çalışıyor olsaydım TSSB olmasa bile kendimi ıslattığımdan oldukça eminim.

Bu nasıl ilgilidir? Diğer M? Arsa hakkındaki en büyük şikayetlerden biri Diğer M Sunulan videolarda yaklaşık 55:50 sahne. Burası, Justermal Santrali'nde Ridley'i gördükten sonra Samus'un arıza yaptığı yerdir. Sahne Samus'u Anthony'nin kurtarması gereken küçük bir kız olarak canlandırıyor - ki bu da (sözde) ölümüne yol açıyor, ekleyebilir miyim?

Sahne, TSSB açıklaması tarafından kusursuz bir şekilde affedilmiştir, çünkü rahatsızlıktan muzdarip olan insanlar: “tekrar eden rahatsız edici geri dönüşler, kaçınılması veya olayın hatıralarından kaçınması ve hiperarousal” gibi semptomlara yol açan "aşırı reaktif adrenalin yanıtı" alır. Layman'ın ifadesiyle: kelimenin tam anlamıyla korkudan felç oldunuz. Kendi tecrübelerime göre, adrenal bir yanıtın kafam delice nabız gibi ağlayarak donmuş bir yerde durduğunu, vizyonumun sürekli kırmızıya döndüğü için işitme ve motor işlevlerimi işe yaramaz bıraktığını biliyorum. Şimdi, Samus'un Ridley ile karşılaştığı zaman o durumda olduğunu hayal edin. Diğer M sahneyi mükemmel yakalar.

"Fakat RR-senpai, Samus, Prime'ın canon olduğu düşünülmese bile, bu noktada Ridley ile en az 4 kez savaştı! Bunu nasıl açıklarsınız?"

Cidden, Ridley, ölmeden önce seni kaç kez öldürmek zorundayız ?!

Cevap - bir kez daha - basittir. Diyelim ki arasında bir yerde Sıfır Misyon (Ridley aslında ölmez) ve Süper Metroid (kanonun mantıklı olması için Ridley'nin kesinlikle öldüğü yer) Samus sonunda Ridley'nin korkularıyla yüzleşebildi. Ayrıca Samus'a şüphenin avantajını verelim ve Baby Metroid'in TSSB hastaları için bir yardımcı köpeğin yaptığı gibi davrandığını söyleyelim. Öyleyse, Bebek Metroid'in Ridley tarafından kaçırıldığını (Ridley ile mücadele etme motivasyonunu verdiğini) ve Bebek Metroidinin tam anlamıyla birkaç dakika önce öldüğünü hatırlayalım. Diğer M yer alır. Bu onun duygusal kırılganlığını açıklar. Diğer M Ridley ile karşılaştığında, sonunda öldüğünü düşündüğün canavarı görürken Kelimenin tam anlamıyla mezardan geri döndü. Hikayenin bu noktasında, Samus araştırmacıların Ridley'i klonladığını bilmiyor; bu yüzden Jeotermal Fabrikası'ndaki Ridley'i görmek, tam anlamıyla alabileceğiniz geniş uyanık kabus yakıtına en yakın şey.

Samus'un TSSB durumundan kurtulması ve Ridley klonuyla savaşabilmesi, hiçbir erkeğin gerçek hayatta yapamayacağı bir başarıdır. Başka bir GameSkinny yazarı Nintendo'nun Samus'un karakterini mahvetmeye çalıştığını iddia etti. Diğer M, Şunu şiddetle tartışırdım Diğer M Samus Aran'ı bir önceki başlıktan ziyade "badass" olarak boyamaktan başka hiçbir şey yapmadı. Ne de olsa, cesaret korkunun yokluğu değil, korkunun üstesinden gelmektir.

“Samus'un o sahnede olduğu kadar korkmuş olacağımı sanmıyorum, PTSD ile bile olsa, RR-senpai ... Ayrıca, neden korktuğunu hala anlamıyorum. önceki oyunlar. "

Ciddi anlamda? Bunu düşünenlerin, zıplarken korktukları zaman kendilerini aptalca sinirlendiren insanların aynı olduklarından eminim. Yabancı: İzolasyon veya Freddy de beş gece. Markiplier'in animasyonlu kısaltılmış versiyonunu izlerseniz en azından bazılarınızın koltuğunuza zıplayacağını söylemeye bile giderim. Freddy'nin 2'sinde Beş Gece sağdaki video. Eğer o insanlardan biri değilseniz ve bunu hala söylerseniz ... iyi ... tebrikler, sanırım. Dünyanın sana ne yaptığı hakkında hiçbir fikrim yok, ama adrenal bez yoksunluğunu ... alkışlıyorum. Orduya katılmalısın. Yeteneklerinden birini kullanabilirler. * Alay *

Bu bir yana, elbette önceki oyunlardan korkmuyordu. Donanım Samus'un korkusunu gösteremedi. Bu yüzden şunu sordum: Samus'un hiç göstermediği yerde hangi oyun gerçekten korku gösterme yeteneğine sahipti?

Snarky voice: "Metroid Prime serisi! * Snort *"

Oynamadın Metroid Prime Bir süre sonra sende var mı? Hemen hemen her olayda Metroid Prime dizisi Samus, zayıf ayağına (muhtemelen sağ elini kullandığından beri sol ayağı) geri adım atıyor ve kolunu arkasına sallıyor. Bu bir korku tepkisidir, çünkü herhangi bir eğitim askeri, size bir düşman göründüğünde silahını arkanızda tutarken yapabileceğiniz en aptalca fikri size söyleyecektir. Sadece bu değil, Samus da bu “korku tepkisi” ni hemen hemen her birinde vurguladı. asal oyun.

İçinde Metroid Prime Samus, Fırkateyn'in tepesinde asılı duran Meta Ridley'i gördüğünde ve yine oyunun sonunda patronluk mücadelesi başladığında geriye doğru bir adım atıyor. İçinde Meta-Ridley ile karşılaştığında Metroid Prime 3: Yolsuzluk Samus, yaratığa çılgınca ateş eder ve ona doğru fırlatır. Bir "maço" hareketi, aklı başında bir insan gibi yoldan çıkmak olabilirdi, ancak Samus'un çılgınca durumunda, Ridley'nin kendisine saldırmasını engellemek için hiçbir şey yapmadan bir açıyla yukarı doğru ateş etmeye başlar. Aslında, Samus Omega Ridley savaşında en açık şekilde davrandığı "cesaretten önceki korkusu" nu canlandırıyor ve Ridley nihayet savaş için kendisini oluşturmadan önce topunun arkasından topuyla tam 10 adım atıyor.

Bu yüzden size meydan okuyorum Bay Eleştirmen: Ridley'nin önünde korkusuz olduğu bir diziyi adlandırın. Beni dene.

Umutsuz ses: "Eh, 2D oyunlarda hala korkmuyordu!"

Bir kez daha, donanım sınırlamaları. Önce 2B olan tek oyunlar Diğer M Ridley'le karşılaştığında Samus'un gözünde korku yaratma yeteneğine sahipti. Füzyon ve Sıfır Görev. Aslında böyle bir sahne vardı ... değil mi?

İşte Samus, Ridley'den korkuyor. metroid: Sıfır Misyon.

Şimdi, sorunu Metroid: Diğer M arsa Bazı eleştirmenlerin daha önce hiç yardıma ihtiyaç duymadığından Samus'un başkalarının yardımına güvenmesinin bir sorun olduğunu belirttiği gibi henüz çözülmedi. Bu sahnelerden biri, Samus'un sadece "yaratık" olarak bilinen bir canavar tarafından vurulduktan sonra Anthony tarafından kurtarıldığı Ridley dövüşünden daha önce gerçekleşti. Bu eleştiriyi kendim tartışmaya çalışacak olsam da kız arkadaşım benden daha iyi kelimelerle konuşabildi:

Samus, çimenli alandaki mor yaratık tarafından sabitlendiğinde (videolarda yaklaşık 34 dakikalık işaret) bize, insanların Samus'tan iki kez beklediği cesareti bize gösterdi. Sibernetik Uzay Korsanları ile savaşabilen tek kişi oydu ve oyunun başlangıcında dev-mor-böcek olayıyla savaşabilecek tek kişiydi. O yaratık tarafından tutturulmuş olması sadece onun arkasında olmasını beklemiyordu çünkü. O bir binaya koştu çıldırmış pencere yok ve oraya gitmesi biraz zaman alacaktı. Yaratık ona çarptığında, arkadan. Sadece bu değil, aynı zamanda çevrimiçi videoların bize gösterdiği kadar işe yaramaz değiliz. Bizi öldürmemesi için kuyruğunda çekim yapıyoruz ve sadece füzeler bittiğinde Anthony sonunda yaratığı Samus'tan çekiyor. Bir şey olursa, sakin kalabildiği için grubun en cesur üyesi. dev bir f @ #% ing yaratık onun üstünde. Diğer Galaktik Federasyon adamlarından biri olsaydı ... f @ ^ $ onların üzerine atladığı andan itibaren ölü. Feministlerin neden bu sahneden şikayetçi olduklarını anlamıyorum. Onlar askerler. Ne, erkek askerlerin savaş alanında ölmelerine izin vermelerini beklerlerdi, böylece kadın f #% 'ını koruyabilir! bir erkek tarafından kurtarılmayarak mı? B #% @ ^ LÜTFEN! Ayrıca, kimse Samus’u Ridley’den kurtarırken bu adamla problemi var gibiydi. bozulma. Adamın kafası penise benzeyen yabancı bir buz sörfçü herif olduğu zaman farketmez ...

Kendisini işaret ederken, aynı zamanda daha sonra (kıskaç ışınını aldığınız zaman) Anthony'nin mini patronlardan birinden Anthony'yi kurtarmaktan sorumlu olduğunu da söylerdim.

Tartışmalar bir yana - zaten yeterince zaman harcadığım gibi - Diğer M'ler arsa açısından sadece başarısızlık, özellikle oyunun ilk 10 dakikasında anlatıların sürekli kullanımıdır. Birçok Samus'un açıklamaları, ilgi çekici noktaların yakınlaştırmalarıyla kolayca değiştirilebilirdi; oysa Adam ile arka plan oyunda başka bir yere yerleştirilmiş olsaydı daha iyi olurdu, çünkü eğer ilginç bir hikaye noktası olurdu. Adam'ın ilk sözünde tıkılı kalmamıştı.

Hikaye tasarımı açısından sahip olduğum tek sağlam şikayet, maternal sembolizmin zorla beslenmesi - bir kez daha - oyunun ilk 10 dakikası. Dürüst olmak gerekirse, yazarlar bile denememiş gibiydi: “Bir bebeğin ağlaması” aciliyetine sahip olan Baby Metroid, “Bebeğin Ağlaması SOS Sinyali” (acil olmayan SOS sinyallerinin aksine, sanırım) ve ŞİŞE GEMİ. Aslında, ilk 10 dakikanın, oyuncunun ağzında bıraktığı kötü tadı oyunun geri kalanını mahvetmek için yeterli olduğundan oyunun arsasının kötü kabulünden sorumlu olduğuna inanıyorum.

İtiraf edeyim, bu satır beni kandırdı ...

Yazma - aslında - oyunda ilerledikçe daha iyi olur, bana yazarların gelişim sırasında yarı yolda değişmiş olmaları gerektiğini söyler. Bununla ilgili kanıtlarım, zorla beslenen anne sembolizmi gerçeğinden geliyor Samus, BOTTLE SHIP'e indikten sonra bir daha asla görünmeyecek. Hatta memeye yakışan “bebek” çizgisi bile bu noktada görünmez.

Samus'un Adam'ı bir intihar görevine sokma girişiminde durması ve Power Suit'ini aktif hale getirmesi / devre dışı bırakmasıyla karşılaşılan sahne biraz kamp yaparken, bu sadece anime tropiklere alışkın olmayan Amerikan izleyiciler için bir kültür şoku. Manzara olsa mantıklı geliyor. Samus sadece baba figürünü değil aynı zamanda sahip olduğu tek gerçek “arkadaşını” da kaybediyor. Sağlanan ayar ne kadar iyi olursa olsun, onu ne kadar berbat edeceğimizi hayal edebiliyorum.

Mükemmel bir sahne olmasa da, Adam'ın fedakarlığı, Samus'un tek dostunu kaybettiği için kendimi biraz depresyonda hissettirdi.

Üzgünüm Samus, ama bunu tekrar gündeme getiriyorum çünkü seni seviyorum ...

Adam'ın Samus'a silahlarını kullanma iznini vermesi gerektiğine dair en son şikayet, en zayıf olanı. Kelimenin tam anlamıyla Samus'un silahlarının çoğunun çevredeki herhangi biri için ölümcül olduğunu açıklıyorlar. Duvarlardan geçen bir Wave Bean ile kazara bir kurtulanı öldürmenin ne kadar kolay olacağını hayal edebiliyor musunuz? Ya da nükleer savaş başlığı kuvveti olan bir Güç Bombasına ne dersiniz? Ayrıca, gerçekten bahsetmek zorunda mıyım Metroid Prime tekrar?

Beni gerçekten komplo açısından belirleyen tek şey Diğer M Jessica Martin ingilizce dublajlı oyuncudur. Martin, her cümleyi veya cümle parçasını bir "?" İle sonlandırarak "taşlı dişi" yi çıkarmaya çalıştığında sürekli karıştı. Aksan bu beni deli etti. Bu ayrıca, Japonca dubasını İngilizce dublajın yanında sunmamın nedeni, Samus'un Japonca versiyonundaki seslendirme sanatçısı Samus'un sesini çok daha iyi çekmesi. İngiliz dublajındaki diğer ses oyuncuları karakterlerini yakalamak için iyi bir iş çıkarırlar, bu yüzden Samus'un sesinin neden bu kadar yanlış olduğu hakkında hiçbir fikrim yok. Kız arkadaşıma göre: "Ona senaryoyu yeni vermişler ve ilk okumasını kaydetmişler gibi geliyor. Neredeyse üreticilere Zebes'i doğru şekilde telaffuz ettiğinden emin olmak gibi geliyor."

Konuya Geri Dön

Şimdi tartışmanın yolsuzluğuyla ilgili tüm yorumları aldığımıza göre, gerçek arsayı tartışma zamanının geldiğine inanıyorum.

Küçük Birdie garip

Oyunun kompleksi karmaşık olmaktan uzak olsa da, oyundaki ilk adımım, herhangi bir oyun görüntüsü veya sinema filmi “filmi” görmeden yapıldı. Sonuç olarak, oyunun gizeminden hoş bir şekilde şaşırdım. "Küçük Birdie" olarak bilinen yaratık, bir yerde olmadığı için dikkatimi çekti ve neden görünmeye devam ettiğini merak etti. Tüm "Deleter" segmentinde, cılız kötü adam ismine rağmen, "Deleter" in gerçekte kim olduğunu gerçekten merak ediyorum. Bazı eleştirmenler, oyunun Deleter'in kim olduğunu asla açığa vurmadığını belirtti, ancak belki biraz daha fazla dikkat etmenizi tavsiye ederim. Arsa hakkındaki şikayetlerinden adil bir şekilde pay alan bir grup insan için, buna çok fazla dikkat etmediler.

Şimdi düşünüyorum da, oyunun konusu anime gibi hissediyor. Aslında ... hepsi Metroid en arsanın dışında asal dizi anime gibi hissediyorum. Neredeyse 2D gibi metroid Amerikan yapımı oyunlar ise Japon izleyicileri için tasarlandı. asal Oyunlar Amerikalılar tarafından Amerikalılar için tasarlandı ... Huh. Muhtemelen sadece bir tesadüf

TL; DR: Metroid: Diğer M arsa dünyadaki en iyisi değil, ama cinsiyetçi değil, karakterin kırılması değil ve açıkçası - metroid standartları - muhtemelen şu ana kadar sahip olduğumuz en iyisi Füzyon.

Oyun

Güzel:

Bu makalenin başında metroid sık sık yeni ufukları test etmek için kullanılmıştır. Metroid: Diğer M Nintendo'nun bunu yapmasının özüdür.

Diğer M tarihinin en ilginç ve ilgi çekici boss savaşlarından bazılarına sahiptir. metroid benzersiz kontrolleri sayesinde seri

diğerlerinin aksine metroid ondan önce başlık, Diğer M bize aksiyona dayalı bir 2D sunuyor metroid Aslında oldukça iyi işleyen başlık. Ninja Gaiden ve Dead veya Alive serileri için bilinen bir şirket olan Team Ninja tarafından geliştirilmiştir. Diğer M Bir aksiyon oyununun nasıl geliştirileceğini bilen bir ekip tarafından ele alınmış gibi hissediyorum. Ninja takımı yapılan ana noktalardan birine odaklandı Süper Metroid o kadar büyük ki, düşmanları yenmek için alternatif yollar bulma becerisiydi. Bu doğrudur Diğer M Oyundaki düşmanların çoğunda, mini patron veya boss dövüşlerini büyük ölçüde hızlandırabilecek en az bir sömürülebilir zayıf nokta bulunur.

Bu aynı zamanda Samus'un bir robot gibi hissetmediği ilk oyundur. Samor'u her zaman Samus'u ustaca bir çevik savaşçı olarak resmettiği düşünüldüğünde, oyunlar bunu hiçbir zaman yansıtmadı. 2B'de metroid oyunlar, Samus her zaman 8 yönden sınırlı olmamakla karşı karşıya kaldı, Samus'u ortalama atış ve silahtan (duvardan atlama kabiliyetlerinin yanı sıra) ortalıktan daha çevik hissetmesini sağlamadı. asal serisi, çekim yaparken zıplayacağından daha fazla bir şey yapamayan bir tank haline getirdi.

Diğer M Bu problemleri oyun değişiklikleri, kontrol iyileştirmeleri ve sunum yoluyla çözdü. Duvar zıplaması, duvardan duvara sürekli atlamak için oyuncuların yalnızca bir yöne tutmaları gereken şekilde düzenlenmiştir (gerçekte isterseniz diğer 2B oyunlarda yaptığınız gibi oynayabilirsiniz). Ayrıca, güçlendirici paketinin Samus'un sırtındaki görsel etkileri, duvardan atlamayı önceki oyunlardan daha "havalı" hissettiriyor. Shinesparking oyunun temel bir özelliği haline geldi ve onunla birlikte gelen görsel efektler, Samus'un hesaba katılması gereken bir güç gibi görünmesini sağlıyor.

Yapımında en önemli Diğer M başarılı bir aksiyon oyunu, "duyu", "ölümcül vuruş" ve "aşırı patlama" tekniklerinin eklenmesidir. Sensemove, oyuncuların vurulmadan önce doğru zamanda + pede basarak, düşman saldırıları atlatmasına izin verirken, öldürücü saldırılar da benzer bir şekilde düşürülmüş düşmanları uzaklaştırır. Zelda Efsanesi: Alacakaranlık Prenses "son üfleme". Aşırı patlamalar ayrıca oyuncuların belirli düşmanlara sıçramasına ve doğrudan kafatasına ateş etmesine izin vererek saldırı düzenlerinde daha fazla çeşitlilik oluşturur. Tamamen alışkın olmayan oyuncular için iyi ve hızlı bir aksiyon deneyimi sunan hem ödüllendirici, hem de kullanımı kolay bir savaş sistemidir.

Bunların hepsi en azından verecek kadar umut verici değilse. Diğer M Bir deneyin, o zaman belki oyunun önceki 2B başlıkların yanı sıra kontrol ettiği gerçeğidir. Eğer taraftarlar oyunun analog çubuk yerine + yastığını kullanmasından şikayet etmeye istekliyse, Gameboy ve Super Nintendo oyunlarını tekrar ziyaret etmenin zamanı geldiğini düşünüyorum ...

İyi:

Herhangi bir 2D Metroid başlığında olduğu gibi, güçlendirmeler için keşfedilecek pek çok yer var. Yarı rahat bir koşu yaptıktan sonra Diğer M Kullanılabilir güncellemelerin sadece% 36'sını bulabildim (serideki tüm çalışmalarımda en düşük seviyedeydi) ve böylece, kaçırdığımların hepsinin kontrol edildiğinden emin olduğum gibi ortak görüş alanımın dışında olduğunu varsayabiliyorum. olağan Şüpheliler.

Konsantrasyon özelliği de oyunun hızını koruyan temiz bir özelliktir. Diğer M 5 saniyelik bir süre sonunda oyuncuların bir enerji tankını tekrar tam şarj etmelerini sağlar (10 sağlık altında olmaları şartıyla). Bu özellik aynı zamanda Samus "kırmızı bölge" nin üzerindeyken füze mühimmatını eski haline getirmek için kullanılır, böylece düşük olduğunda sağlık ve cephane "ihtiyacını ortadan kaldırır. Birçok geç oyun düşmanı Samus'u özellik mevcut olmadan önce ele geçirebildiğinden ve düşmanlar hala mevcutsa, konsantrasyon özelliğini kullanmak riskli olduğundan, bu özellik pek güçsüz kalmıştır. Bu konuda, normal bir zorluk koşusu sırasında oyunu oynadığımı ve oyunu yenmeden önce (oyun sonrası amaç dahil) yaklaşık 20 kez ekrandan bir oyun almayı başardığımı da not etmeliyim.

% İn_article_ad_unit20%

Sık sık duyduğum bir şikayet, oyunun kesik kesimlerinin oyunun hızını bozduğudur, ancak bu eleştirmenlerin oyunun ilk 20 dakikasını geçmediğine inanıyorum. Kesik kesimi olmayan oldukça büyük 40-70 dakikalık bölümler vardır ve kesik kesimleri bile 30 saniyeden daha uzun sürmezler. Daha ağır bir komploya sahip bölümler sırasında kesik çizgiler 1-2 dakika işaretine sürüklenme eğilimindeyken, en azından ilk oyunda - oyunun hızını gerçekten "kıran" hiçbir şey değildir.

Sık sık gördüğüm başka bir şikayet Diğer M kontrol şeması. Füzelere ve Grapple Beam'e yalnızca birinci şahıs modu (ekranda Wii Remote'u göstermenizi gerektirir) kullanarak, Beam ve Platforming'e (ve genel olarak hareket etme) sadece üçüncü şahıslarda erişilebilir.

Oyunculara iki bakış açısı arasındaki değişimin sadece pürüzsüz değil, elleriniz 3 yaşın üzerindeki ortalama insan elinden daha büyük olduğu sürece alışması da çok kolay olabilir. bunun bir sorun olmadığını, belki de füzelerin ve çeneli kirişlerin oyunda önemli bir oyuncu olmadığı gerçeğidir.

Daha önce belirtildiği gibi, Metroid: Diğer M bir aksiyon-platformer başlığıdır. Bu nedenle, füzeler hızlı tempolu hareketler yapmadığı için, oyundaki düşmanlar ışın odaklı oyuna uyacak şekilde adapte edildi. Kıskaç ışını ve füzeler belirli düşmanlarda kullanılsa da, genellikle sadece belirli zayıf noktalara vurmak için kullanılırlar ve bu durumlarda bile, oyuncuların ilk kişi moduna geçmesi ve ihtiyacı olanı yapması için genellikle geniş bir pencere vardır. yapmak. Çeneli kiriş ve füze fırlatıcısının diğer kullanımları tipik olarak bulmaca veya keşiftedir ve Wii Remote pozisyonlarını odada düşman olmadan değiştirecek zaman bulamazsanız, bir aksiyon oyunu oynamamanız gerekir. Dürüst olmak gerekirse, bu tamirci ile sorunu olan herkes oyunu yanlış oynuyor ve önceki fikirlerini elden çıkarması gerekiyor. metroid oyunlar gibi oynarlar. Tüm söyleyebileceğim bu.

% İn_article_ad_unit21%

Ekip Ninja'ya kısa bir övgü ve Wiimote'a çok fazla şey sığdırabildiği için. Bravo.

Kötü:

Oyuncuların kontrollere alışması gerektiği gerçeği küçük bir konudur, ancak yine de bir konudur. Ayrıca, + ped'in garip ivmelenmesi olan, basitçe "alışarak" düzeltilemeyecek bir kontrol sorunu var. Samus içeri girer Diğer Mve canlandırması, yürüyüşünde ilk 2B başlıkları hatırlatıyor olsa da, basitçe bir 2.5D ortamına çevrilmiyor. Alanlar, Samus'un yolun döndüğü odalarda bir dairede yürümesini sağlamak için senaryo kullanımlarında tutarsızlık gösterir, bu da belirli alanların etrafında dolaşmak için zaman zaman biraz zorlaştırır.Nadiren gerçek bir sorun haline gelse de, en azından hafifçe geliştirilebilecek bir özellik olarak görülmeye değer.

Düpedüz İğrenç:

Afedersiniz Diğer M, Ben bile seni bu inanılmaz noktalardan alamam ...

Oyunun kesim sahnelerini atlama yöntemi yoktur ve oyunun yeniden oynanabilirliğini etkili bir şekilde bozmaktadır. Elbette Japon dubasını sakıncası yoksa, bu durumda oyun tamamen oynanabilir. Bu noktada Jessica Martin'i zorbalık ediyormuş gibi göründüğüm kadarıyla Samus'u iyi oynamıyor. Üzgünüm. Beni Affet lütfen. Ben de oyunculukta harika olacağımdan şüpheliyim. Oh evet, ve oyunun ilk 10 dakikası 12 yaşında bir çocukla aynı olacak metroid fanatik bu derin olmaya çalışıyor. Arsa genellikle "oyun" bölümünde göz önüne alınmazken, bu durumda oyunun yeniden oynanabilirliğini bozar ve hiç kimsenin oyunun iyi bölümlerine gelmeden önce 10 dakikalık kötü yazılmış fanatiği çekmesi gerekmemelidir. Oyunun anlatısı.

% İn_article_ad_unit22%

Sunum

Metroid: Diğer M Aslında güzel bir oyundur. Ciddi anlamda. Hatta "genel buz sahnesi" daha iyi Metroid Prime yaptı.

Wii'de görülmesi zor olsa da, bir Wii U'da oyunu oynamayı öneriyorum, çünkü oyunu 1080p'de çalıştırabiliyor, bu da Team Ninja'nın dokuları ve modelleri cilalamak için ne kadar çalışma yaptığını gösteriyor. Samus'un zarif tasarımı her aksiyon sahnesinin harika görünmesini sağlar ve ışın silahları üzerindeki parçacık efektleri fanboys ve fangirls'ın hayal ettiği kadar büyük göründüğü gibi en sert eleştirmenlerin kalbini eritebilir Süper Metroid's Kirişler Animasyonlar akıcıdır ve önceden oluşturulmuş kesim sahneleri, daldırmayı mahvedeceği oyun içi oyunlardan çok daha iyi görünmüyor.

Dev bir yaratığın güreşini tatmin etme ve başka bir beyninde böyle beynini patlatma duygusunu yeniden yaratamazsınız. metroid Başlık

Benim favori yönlerinden biri Metroid: Diğer M tasarım, yavaş hareket ve yakın çekim kameralarının dikkatli kullanılmasıdır. Onlar gerçekten oyunun gösterişli hissetmesine yardımcı oluyorlar, hızlı tempolu bir aksiyon-savaş platformunda önemli olduğunu düşündüğüm bir şey. Grafikler aynı zamanda Wii'nin kütüphanesinde en iyisidir. Süper Smash Bros Brawl Ninja Takımı, yapmak için mükemmel performans dengesini bulmuş gibi görünüyor. Diğer M hala elinden gelenin en iyisini ararken iyi bir kare hızda render.

Ayrıca, 2,5D oynanışı sayesinde patron savaşları da en etkileyici görseller arasında. Mesela Ridley, o zamandan beri görmediğimiz rezil “duvar boyunca sürükle” saldırısını gerçekleştirebildi. Süper Smash Bros Brawl Pikachu ile Subspace Elçisi görevi sırasında.

% İn_article_ad_unit23%

Müzik Diğer M Benzer şekilde pacing ile devam ediyor. Her bir BGM, Samus'un içinde bulunduğu durumu dikkatle yansıtırken, aynı zamanda, daha önce olduğu gibi, sondaj çevre alanı içinde de kalıyor metroid başlıklar. En sevdiğim temalar, gelen düşman ateşinden sağa sola kaçarken kanın gerçekten pompalanmasını sağlayan savaş temaları. Oyun aynı zamanda tüm dizideki "Ridley Teması" nın en sevdiğim yorumunu da içeriyor.

Karar

Yürüdüm Metroid: Diğer M Hiçbir şey beklemeyin, yalnızca oyunun komplounun olumsuz puanları ve eleştirileriyle donanmış. Sonuçta, keşfettiğim şey oyundaki tek sorunun taraftarlar olduğuydu. Herkes ne olduğu konusunda kendi fikrine kapıldı. metroid oyun ne zaman olması gerekiyordu Metroid: Diğer M ortaya çıktılar ve vurdukları masaya yeni bir şeyler getirdiler, neredeyse tanıdığım başka bir seri gibi ...

Taraftarlar komplo, oyun, hatta sunumun korkunç olduğunu iddia edebilirler (evet, müzikten ve grafiklerden de şikayet ettiler), nesnel olarak şu ana kadar en çok ses çıkarıyorlar. Rewind Reviews ile itibarımı kaybetme riskiyle karşı karşıya kalmadan cesaretle gitmek ve şunu söylemek isterim: Oyuncular, oyunun ilk 10 dakikasını görmezden gelme iradesini bulabilirlerse, Metroid: Diğer M başarıyla yeni bir şey yapar ve iyi yapar.

Olarak metroid Başlık, Metroid: Diğer M her şeyi doğru yapar. Keşif orada, hikaye şu ana kadarki en iyisi (bir kez daha, ilk 10 dakikayı göz ardı ederek), oyun mekanik olarak tamamen yenilikçi ve aynı zamanda tamamen sağlam ve ses oyunculuğu da oldukça iyi (Samus'un kendisi dışında). Japonca sesleriyle oyunu oyna ve bu oldukça iyi bir oyun.

% İn_article_ad_unit24%

GameSkinny'nin derecelendirme sistemine göre:

"On, ilginç bir şekilde yeterince mükemmel değil, mükemmel bir oyun. Ölçekteki en yüksek puan, ancak hiçbir oyun kusursuz değil. Her oyunda başarısızlık anları olacak ve hatta bunlar bile ölçekte 10 olarak sınıflandırılabilir. "On, bu oyunun" oynamalı "kategorisine girdiği anlamına geliyor. Bu oyun bir türü yeniden tanımlıyor ve izleyen diğer oyunları, oyunlar hakkındaki genel konuşmanın bir parçası haline gelen türleri bilgilendirecek. Çok az oyun bu kategoriye uymalıdır."

Bütün tanımlara göre, Metroid: Diğer M 10/10 puan kriterlerine uyuyor. Önceden haters için özür dilerim, ama gerçek şu ki aslında bütün oyunu oyna kararını vermeden önce. Oyunun kusurları var ama söylemeye devam ettiğim gibi, sadece ilk 10 dakika içinde korkunçtu, bu da beni yenmek için yaklaşık 12 saat süren bir oyun olduğunu düşünmek kötü değildi. Ayrıca, oyun mekaniği ve dövüş tarzı bazı yeni fikirler getirdiğinden, oyun sadece bir oyun için “oynamalıdır” metroid serisi, bir bütün olarak serinin temel özelliklerinin birçoğunu korurken hala. Diziyi yeniden tanımlıyor ve kesinlikle bu yana genel bir konuşma parçası haline geldi. metroid taraftarlar kesinlikle sözde "iyi" olduklarından daha fazla, bu konuda konuşmayı durduramıyor gibi görünüyorlar metroid oyunlar. Neredeyse gizlice oyunu seviyorlar, ama nefret ettiklerini söylüyorlar.

Gözüme baktım, sen tsundere Metroid: Diğer sevgililer, sen ...

Şimdiye kadar yeterince netleştirmediysem, Metroid: Diğer M Rewind Reviews 10/10 alır. Güvenilirliğimi mahvetse bile, bunun için bütün lafları almaya çok istekliyim, çünkü oyun dürüstçe sahip olduğu itibarı hak edecek hiçbir şey yapmadı. Samus, sandığın kız değil. metroid Düşündüğünüz seri de değil. GameSkinny'nin puanlama sistemine göre, oyun daha düşük puanların hiçbirine uymuyor, bu yüzden size şunu söylüyorum: denene kadar vurmayın. Hiçbir şey beklemiyorsan, hoş bir sürpriz olacaksın.

% İn_article_ad_unit25%

Bununla beraber benim sonum Metroid Geri Sarma İncelemesi, ve bunu sonlandırmanın daha iyi bir yolunu düşünemiyorum. Bu sadece benim en uzun yorumum değil, oyunu çevreleyen tartışmalar da önceki oyunların çok iyi alındıklarından bu yana yapamadıkları bir şeyi doğurdu.

Sadece ne olduğunu hayal edebiliyorum Metroid Prime: Federasyon Gücü Serinin geleceği için mağazada. Gibi eylem odaklanmak mı Başbakan: Avcılar ve bozulma yaptı? Yoksa cemaat zaten olduğu gibi gerçekten korkunç mu olacak? İrade Federasyon Gücü başlangıcını işaretlemek Metroid en kendi "Sonic Cycle"? Peki ya kendi Metroid: Diğer M? Aşağıdaki yorumlar bölümünde düşüncelerinizi dile getirin ve bu sorularla ilgili bazı açık tartışmalar yapmak isterim.

Tam bir inceleme yapmayı planlıyorum Metroid Prime: Federasyon Gücü Oyun Nintendo 3DS'de çıktığında. Ne yazık ki, bu en azından gelecek yıla kadar olmayacak, bu yüzden nefesini tutma metroid fanlar. O zamana kadar...

Bir sonraki görevde görüşürüz!

Bu Serideki Yorumlar:

  • Metroid (NES)
  • Metroid II: Samus'un Dönüşü (GB)
  • Süper Metroid (SNES)
  • Metroid Füzyon (GBA)
  • Metroid Prime (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid: Sıfır Görev (GBA)
  • Metroid Prime 2: Yankılar (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid Prime Pinball (NDS)
  • Metroid Prime Hunters (NDS)
  • Metroid Prime 3: Yolsuzluk (Wii / Wii U)
  • Metroid: Diğer M
Bizim Puanımız 10 İlk 10 dakikalık cutscen'lerden sonra Metroid: Other M aslında oldukça sağlam bir oyundur ...