Geri sarma incelemesi - Metroid Prime 2 & colon; yankıları

Posted on
Yazar: Marcus Baldwin
Yaratılış Tarihi: 16 Haziran 2021
Güncelleme Tarihi: 10 Kasım 2024
Anonim
Geri sarma incelemesi - Metroid Prime 2 & colon; yankıları - Oyunlar
Geri sarma incelemesi - Metroid Prime 2 & colon; yankıları - Oyunlar

İçerik

Sonunda 7. Güne ulaştığımız zaman, yarı yolda Metroid Geri Sarma İncelemesi serisi, hem de yarım Metroid Prime kanon. Doğru, geri dönüyoruz. Metroid Prime ile serisi Metroid Prime 2: yankıları Nintendo Gamecube ve Wii için.


Metroid Prime 2 3D aleminde Samus Aran'a katıldığımızı ikinci kez işaret ediyor, bir tahmin edemediğiniz takdirde - Metroid Prime ve nereye giderse gideceği phazon yolsuzluğu gibi bilinen bir yaratığın tehdidi altındaki bir evreni araştırıyor. Oyun eleştirmenlerden çoğunlukla olumlu eleştiriler alırken, kullanıcı incelemeleri, oyunun “aynı şeyden daha fazlası” veya “mülayim hikayesi olan korkunç kontroller” olduğunu iddia eden olumsuz eleştirilerle çok daha karışık olma eğilimindedir. Bazı incelemeler bile "geri izleme eğlenceden uzaklaşıyor ve multiplayer değersiz" diyecek kadar ileri gidiyor. Metacritic'te 92 eleştirmen puanı olan taraftarlar daha iyi biliyor mu, yoksa bu başlangıç ​​mı? metroid diziyi Nintendo'dan daha iyi tanıdığını iddia eden taraftarlar? Burada Yorumları Geri Sar, Bence bunu çözmenin zamanı geldi.

Döndükçe Metroid Prime 2: Yankılar oyunu sadece bir üyesi olarak analiz etmeyeceğiz. metroid serisi, aynı zamanda bağımsız bir üyesi olarak asal dizi. Tüm Geri Sarma İncelemelerinde olduğu gibi, Metroid Prime 2: Yankılar Modern bir eleştirmen gözüyle inceleme sürecinden geçecek. Nostalji camı yok, mazeret yok, rasyonelleştirici donanım kısıtlamaları yok ve kendimi kızgın hayranlardan ve okuyuculardan koruyamıyorum. Hiçbir şey oyunu, modern oyuncular olarak bugünün türünde görmeyi bekleyeceğimiz hiçbir şeyden mazeret göremez. Bununla birlikte, hadi dönelim asal Aether'in parçalanmış dünyasına evren ve girişim Metroid Prime 2: Yankılar.


Arsa

Metroid Prime 2: Yankılar orijinal olaylardan sonra gerçekleşir Metroid Prime, ayrıca spin-off başlığının yanı sıra Metroid Prime: Avcılar. Samus, savaş gemisindeki uzayda ilerlerken, Galaktik Federasyondan aşağıdaki görev dosyasını alır:

--- Görev Dosyası 02546 ---
8 gün önce Galactic ile temasa geç
Federasyon asker takımı Bravo kaybedildi.

--- Sözleşme Sözleşmesi ---
Federasyon askerlerini bul ve oluştur
yardım.

--- Veri Onayı ---
Bir sahtekardan alınan son yayın
Dasha bölgesinde bulunan gezegen denilen
Aether.

Bilinen son koordinatları şimdi yüklüyor_

Oyun, bu girişten hemen sonra başlar ve gezegenin mor fırtına bulutları nedeniyle kontrol edilemez hale getirildikten sonra Samus'un savaş gemisi Aether'e çarptı. Çevresini kısa bir süre aradıktan sonra, Samus, Galactic Federation askerlerinin terkedilmiş üssünü bulur, bazı askerlerin bilinmeyen bir varlık tarafından saldırıya uğradıktan sonra yerde ölü olarak öldüğünü söyler. Açılış yerlerine doğru açılan kapıya yeniden güç verdikten sonra, ölüler bazı karanlık bulutlar tarafından geri çekilir ve onları "Karanlık Birlikler" olarak geri getirir.


Bu oyunu ilk olarak 7. sınıfta oynamıştım. O zamandan beri bu adamların kabusları vardı.

Kara Birlikler ile karşılaştığı andan itibaren, Samus, Kara Birleştirici olarak bilinen bir dünyaya kara bir portal keşfetti. Orada, Samus, zırhta, Samus'un kendi Güç Kıyafeti ile neredeyse aynı görünen gölgeli bir figür bulur ve Samus'un gelişini tespit etmesi üzerine, bu garip karanlık dünyada bariyer görevi gören yakındaki bir kristali yok eder. Bariyer küçülmeye başladığında, Samus zırhını yırtan garip siyah yaratıklar tarafından saldırıya uğrar ve geriye kalan tek işlevsel sistemler onun morf topu ve onun güç ışını olana kadar elbisesi yükseltilir.

Zavallı askerler, Dark Aether'in kuvvetlerine karşı şans vermediler ...

Samus, G.F.S'yi bulana kadar devam ediyor. Tyr, Bravo Takımı'nın gemisi. Komutanın son giriş günlüğünü izledikten sonra, Samus, tüm birliklerinin kıyafet yükseltmelerini çalan aynı gölge yaratıklar tarafından öldürüldüğünü öğrenir. Küçük bir seçenek kaldığında Samus, sadece gezegenin kara bulutlarından kaçmak için değil, aynı zamanda gezegeni bir başka Leviathan ve phazon yolsuzluğundan kurtarmaya çalışmak için hem Aether'i hem de Dark Aether'i keşfetmeye devam ediyor.

Spoiler Başlangıcı

Gezegenin doğal Luminoth ırkından kurtulan birini bulduktan sonra, Samus gezegen içinde hayatta kalmak için gerekli olan bir enerji kaynağı olan “Aether Işığı” nı barındıran “Enerji Aktarım Modülleri” olarak bilinen cihazları aramaya başlar. Şimdi "Dark Samus" olarak bilinen gölgeli figürle birkaç karşılaşmadan sonra, Samus sonunda yalnızca Luminoth’a yapılan saldırılardan sorumlu olan İmparator Ing’i değil, aynı zamanda Metroid Prime’dan başka bir şey olmadığı ortaya çıkan Dark Samus’u da yok ediyor. önceki oyunda onu phazon kıyafeti çaldı yaratık.

Ölmekte olan Dark Aether dünyasında zorlukla kaçan Samus, Luminoth tapınaklarından aldığı tüm kıyafet yükseltmelerini iade etmek için Ana Enerji Kontrolörüne geri döndü. Ancak Samus Aether'i terk ederken, mavi parçacıklardan oluşan bir sis onu takip eden bilinmeyen bir figürde birleşir ...

Spoylerin Sonu

Başbakan 2: Yankı ilk katı arsayı işaretler. Metroid Prime dizi. Oyun sadece öncekilerden çok daha fazla kesim kullanmakla kalmıyor, aynı zamanda ölü Luminoth ve Asal-Özel Tarama Visor lore. Retro Studios bir kez daha, biraz daha tartışılmış olsa da, öncekinden çok daha fazla fantezi öğesi kullanan bir hikaye sunuyor. metroid başlıklar. "Dark Samus" un tanıtılması, Japon evreninde yer alan bir unvan için biraz klişe gibi görünmekle birlikte, bir kez daha seriyi alan Amerikan, neyi bildiklerini bir kez daha gösteriyor. metroid oyuncular ister: istedikleri zaman hikaye, istemedikleri zaman eylem.

Retro Studios'u yine bu incelemede, öfkeli taramaları kullandığı için öveceğim, ancak bu sadece zaman kaybı. Oyuncular hikaye hakkında daha fazla okumak isterlerse, bir metroid wikia sayfasını kendin oyna veya oyna.

Oyun

Güzel: (sadece Wii / Wii U Sürümü)

Bu konuda daha fazla bilgi için, benim Metroid Prime Geri Sarma İncelemesi.

Güzel: (Her İki Sürümde)

Daha önce bir geri sarma incelemesinde nedenlerden birinin Metroid: Füzyon güzel bir skorun haklı olmasının zorluğundan kaynaklanıyordu. Düşmanların Samus’a çarptığı hasar miktarı ve Ice Beam’in Ice Füze kullanımıyla sınırlandırılması nedeniyle, Füzyon Geç oyunun zorluğunu, Samus çok güçlenmiş gibi gözükmeyecek şekilde engellemeyi başardı.

Sonic Boom gibi şarj kombinasyonları, birçok patrona karşı faydalıdır, aksine Metroid Prime'ın Sadece o israf edilen füze cephanesini taraklar.

Süre Metroid Prime 2 Samus normal bir miktar hasar almadan önce daha zorlu zorluklarla oynamanızı gerektiriyor. yankıları itici değil. Bunun iki nedeni var: Kıyafet yükseltmeleri artık Samus hasarını azaltmıyor ve "Buz Işını" ve "Plazma Işını", sırasıyla "Karanlık Işın" ve "Işık Işını" ile cephanede sınırlandırılıyor.

Bu derlemenin başlarında bu oyunu bir yargılayacağımı belirttim. asal oyun, hem de bir metroid oyun ve bunun için çok iyi bir sebep var. Süre Metroid Prime bazı yönlerden iyi değildi "metroid"oyun, iyi bir aksiyon oyunuydu. Ancak, daha fazla olmaya çalıştığından dolayı metroid Bir aksiyon platformundan daha oyun, oyun, oyunun sonuna kadar yenilmez bir Samus'tan acı çekti.

Silah cephanesi, oyuncuları yüklü bir Karanlık Işınla düşmanları dondurmak için iki kez düşünmeye zorlar

yankıları bu problemi yok. Bunun yerine, formülünü ilk kişi atıcılarınınkiyle eşleşecek şekilde değiştirir. Oyuncuya füzeleri ve huzmeleri konusunda sınırlı mühimmat vererek, Retro asal Sonunda onu bir aksiyon-maceraya dönüştürecek seri metroid keşif ve platformlamaya odaklanmış olanın aksine. Haddi zatında, Metroid Prime 2: Yankılar farklı bir şey yapmak için "güzel" bir bölüm alır. Karakter odaklı bir uzay keşif oyunu olmak istemiyor ve bunun yerine ilgi çekici düşmanlarla mücadele ve yerleştirdiğiniz çevreyi ele geçirme eyleminden daha fazla ilham alan bir oyun olmaya karar veriyor. Sonuç olarak artık sahip değiliz Süper Metroid 3D ve onun yerine gerçekten eşsiz bir deneyime sahip metroid Evren.

İyi: (Her iki Sürümde)

Orijinali oluşturan tüm özellikler Metroid Prime iyi var yankıları yanı sıra. Bu, sıkı birinci şahıs platformlaması, tarama vizörünün nezaketsizliği, çoklu ışın işlevselliği vb. (Daha fazla ayrıntı - bir kez daha - benim Metroid Prime gözden geçirmek).

Echoes'daki Patronlar hem Samus'un enerji tanklarına ciddi hasar verebilecekmiş gibi görünüyorlar hem de hissediyorlar. Onlar yapar.

yankıları ayrıca, birden fazla cinayeti öldürme yöntemi kavramını da yeniden ortaya koymaktadır. Birçok patron hala, onları yenmek için tek bir zayıf noktaya çarpan oyuncuya güveniyor olsa da, arazinin kendisi savaş stilini değiştiriyor. Bu iki nedenden ötürü: Birincisi çoğu patronun bir "Üçüncü Kez Çekicilik" formülü olmadığı, ikincisi de Koyu Ruh üzerindeki ışık kristallerinin kıtlığı olduğu. Patron savaş alanlarına dağılmış ışık kristalleri, Dark Aether atmosferine karşı tek koruma görevi görür. Onlar olmasaydı Samus, Dark Suit'i kazandıktan sonra bile, sadece zararın% 80'ini önlediği için her zaman hasar alır ve Light Suit yalnızca oyunun son% 10'unda kazanılır. Sonuç olarak, oyuncu hafif kristallerin (genellikle oyuncunun hasar verme yeteneğini sınırlayan) koruyucu auraları içinde kalmak mı yoksa değerli miktarlarda enerji kaybı riskiyle daha fazla hasar yapmak için engelleri aşmak isteyip istemediğine karar vermelidir. Ayrıca, birçok büyük patron, oyuncu kendi içinde “kamp” yapmaya karar verirse, ışık kristallerini yok edecek veya bozacaktır. Bu, bazı durumlarda patron savaşının geri kalan kısmı için güvenli bir sığınağa sahip olmayan oyunculara yol açabilir - ve bir oyuncu bir patronu mağlup ettikten sonra sağlık konusunda çok düşükse ölüm bile.

Muhtemelen savaştan sonra Dark Aether’in atmosferi için ölebileceğinden patronlarla savaşırken yarı sağlıkta olmak endişe verici

Bu, patron savaşları dışında ölmemeye alışkın olan bazı oyuncular tarafından "ucuz bir atış" olarak görünse de, aslında daldırmayı çok arttırıyor. Dark Aether'in (irlanda içinde), karşıtına kıyasla tamamen uygunsuz olması gerekiyordu. Bu, yüzeyinde harcanan her saniyenin bir deneme olması gerektiği, bariyerlerde bulunmadığınız veya Aether'in kendisinde bulunmadığınız her anın risk altında olduğu anlamına gelir. Işık, karanlık ve yok edici kirişlerin ve oyuncuların iktidara gelmesi için daha önce belirtilen cephane gereksiniminin, oyuncuları diğerlerinden sınava sokacak şekilde test edeceği bir dünyaya girdiğini asal oyunlar olmayacak - özellikle zor zorluklar veya hipermode.

Kötü: (Her iki sürümde)

Yapabileceğim birkaç küçük şikayet var yankıları üyesi olarak asal dizi.

Birincisi, Dark Suit'i alana kadar oyunun ilk bölümlerinde yavaşlaması. Varia Kıyafeti'ndeyken Dark Aether'den seyahat etmek boyundaki bir acıdır, çünkü sağlığınızın iyileşmesi için ışık bariyerleri bekleyen ilk "zindanda" zamanınızın% 30'unu harcayacaksınız.

İkincisi, ışın sisteminin - oyunun zorluğunu iyileştirirken - çoğu kapı açık, karanlık veya (Aether for Aid Light) açıcı ışınlara ihtiyaç duyduğundan bazen oyunda sizi oyalayabilir. Bir bölgede asla "tuzağa düşürülmez" olsanız da, kirişlerinizi başka bir yerde boşa harcarsanız, bazen ilerlemenizi durdurabilirsiniz.

Ayrıca, multiplayer, Dark Beam ile olan korkunç denge sorunlarından dolayı kötü. Wii versiyonu, "Samus olmakta senden daha iyiyim!" Diyebileceğiniz gerekçesiyle Gamecube versiyonundan daha eğlenceli. Wii Remote'ınızı sarhoşken dolaşırken.

Nihayetinde bu konular oyunun oynanabilirliğini en az etkilemiyor, sadece oyunun mekaniğine ufak bir düzeltme yapılıyor.

Kötü: (Gamecube Sürümü)

Bu konuda daha fazla bilgi için, benim Metroid Prime Geri Sarma İncelemesi.

Çirkin:

Oh evet, sadece birkaç küçük şikayet olduğunu söylemiştim, değil mi? Şey ... yarı yalan söyledim. Ayrıca bir parça rant da var. çok büyük şikayetler.

Bu anahtarlar ... bu oyunu mahveden, sıkıcı, affedilmeyen, zaman kaybeden anahtarlar!

Bu oyunu diğerine seven herkes için hemen özür dilerim asal oyunları veya onu kim seviyor, ama bu ilk kez "iğrenç" bölümünü garanti eden benim için bu oyunu tamamen mahvedecek tamamen affedilmez bir özellik var. Buna rağmen bu oyunun çok daha iyi şeyler yaptığını düşünüyorum. Metroid Prime, yankıları Tapınak Anahtarları ile yapılan pacing'i tamamen mahveder. Bu Zelda değil. Aslında, hatta Zelda efsanesi bir tapınağı bitirmenize neden olmaz, yalnızca tapınak patronunun size hata yapıp 1 değil 3 getireceğini söyler. Soru sorulmadan 9 kanlı Sky Temple anahtarları Savaşmadan önce İmparator Ing. Diğer tapınaklar da anahtarları bulmanızı sağlar, ancak bunu bir kez yaptığınızda oyunun tekrar değeri sıfıra döner. Üstelik asal sadece sonunda bir toplama görevini yerine getirdi ve o zamana kadar anahtarların yarısını bile aldın.

Neredeyse 2 saatimi bu ihmal edilebilir ve pratik olmayan silah geliştirmeyi bulmaya çalıştım.

Oyunda sadece geriye kalanlar olsaydı anahtarları affedersem de, diğer sorun genel olarak geri kayıyor. Sadece anahtarları geri almakla kalmıyorsun, aynı zamanda oyundaki her açılışta her zaman geri kayıyorsun, benim için en can sıkıcı füze olmak. Arayıcı füzelerinin, bulmacalar ve patron dövüşleri dışındaki pratik olmayan kullanımları yeterince hakaret etmediyse, geri izleme yankıları hiç doğal gelmiyor. İlk aksine asal Oyun, alanların hiçbiri birbirine bağlı değil ve zamanın yarısı merkez bölgeye geri dönüyor, böylece haritanın diğer tarafındaki diğer alana ulaşabiliyorsunuz. Bir benzetme yapmak zorunda olsaydım, aşağıdaki gibi giderdi.

Aether'deki tek bir alan değil, hiçbir şeye bağlı değil, başladığınız merkez alan

Metroid Prime sizi döngülerden geçirerek geri dönmenizi sağlar. Markete giderken konuşmak istediğin eski bir arkadaşı görmeye çok benziyor. Bir taşla iki kuş öldürürsün, sonra devam edersin.

Metroid Prime 2: Yankılar markete gitmek için uyanmak gibi, sadece pantolonunuzu unuttuğunuzu farketmek için kapıdan çıkıyorlar. Yani yukarı çık, giyin ve kapıdan çık. Sadece bu sefer anahtarlarını unuttun. Anahtarlarınızı alırsınız, kapıyı kilitlersiniz, arabaya binersiniz, sonra cüzdanınızı unuttuğunuzu fark edersiniz. Böylece dışarı çıkın, kapının kilidini açın, cüzdanınızı alın, arabaya gidin, araba yolundan çıkın ve kapıyı kilitlemeyi unuttuğunuzu anlayın, vb.

O kadar sıkıcı ki, oyunun doğru yaptığı her şeyi tamamen mahveder, o kadar ki “iyi” zamanlarda oyunla eğlenmeye rağmen, bir daha asla dokunmak istemiyorum.

Sunum

Grafikler hakkında karışık hislerim var. Metroid Prime 2: Yankılar. Oyun tasarımı ile aynı şekilde Metroid Prime, oyun ... hissediyor? Kenar yumuşatma iyileştirildiği, gölgelendiriciler her zamankinden daha iyi ve dokular açık olduğu için grafikler nesnel olarak daha iyi. Ancak, Dark Aether'in sonsuz bir şekilde yeniden kullanılan dokuları ve renk şemasıyla ilgili bir şeyler ortaya çıktı. Oyuncuyu dünyaya batırmakta etkili olsa da, beni tamamen motive ettiğim için şahsen - beni dışarı itti. Moru seviyorum, bu bir şey söylüyor.

Muhtemelen Echo'ların gazilerine bunun Dark Agon Wastes'in bir ekran görüntüsü olduğunu ve yarısının bana inanacağını söyleyebilirim. Sonra tekrar, bunun hangi alanın ekran görüntüsü olduğunu bile söyleyemiyorum.

Tek bir dizinin altında çok sayıda öğe olduğunda bu kafa karıştırıcı olur.

Ancak sunumu ile ilgili olan bir sorun, yeni kullanıcı arayüzü oldu. Bu garip ... çekirdekli ... dönüyor ... bir şey ... UI sadece kullanıcı dostu değil. Nasıl kullanılacağına karar vermemden daha uzun sürdü ve bir menüyü nasıl kullanacağımı "öğrenmemeliyim". Anladım, Retro Studios sanatsal ve havalı görünümlü bir şey yapmak istedi. Orijinalimde olmayı tercih ederim asal UI. Teşekkürler.


Oyunda müzik de belki serinin en kötülerinden bazıları. Evet, bip-patlamalarından daha kötü demek istiyorum. Metroid II: Samus'un Dönüşü. En azından Metroid II bir Gameboy oyunuydu mazereti var. yankıları tam anlamıyla izlerinin yarısı inilti ve kalp atışlarından başka bir şey değil. Bana inanma Soldaki orijinal film müziğine göz atın. Bu kesinlikle sizi "kıyamet sonrası" temasına çeker. yankılarıBu sadece düpedüz droning kız arkadaşım için yanımda oturan ve anime hakkında konuşurken olmasa uykuya düştü. Elbette, birkaç savaş temalarında onlarda bir miktar "belirti var", ancak aksi halde bip, inleme veya kalp atışı. Afedersiniz yankılarıama Samus’un sesini dinlemeyi tercih ederim. Diğer M Film müziğinden daha iyi. En azından benim dikkatimi çekiyor - kötü bir şekilde olsa bile (ama daha sonra konuşacağız).

Karar:

Bu oyunda bir skor almak için zor zamanlar geçirdim.Açıkçası ben yaptım. Oyun oynamaya başladığımda sağlam bir 10/10 gibi hissettim. Her şey çok iyi oynandı ve değişiklikler gerçekten oyunun kendisini daha fazla hissetmek yerine, FPS türünün daha uygun olduğu bir aksiyon oyunu gibi hissettirdi. metroid 2B başlık. Oyun aynı zamanda 3D yapar metroid düşmanlar aslında iyi miktarda hasar verme yeteneğine sahip olduklarından oyunlar sadece benim oyun süremden daha fazla risk altındaymış gibi hissediyorlar. metroid eşzamanlı olarak bana ciddi bir meydan okuma verirken beni başarıyla öldüren ünvan - diğeri Metroid: Füzyon.

Ama anahtarlar ... lanet anahtarlar ... şimdiye kadar yazamadığım ilk "iğrenç" bölümü kazanarak tamamen affedilmezdi. Oyun kesinlikle "aynı" veya "mülayim hikayesi olan korkunç kontroller" olmasa da, geri izleme için korkunç. Eğer bu bir metroid 2B başlık, onu affedebilirdim. Ancak, bu şekilde Metroid Prime 2: Yankılar ortaya konuyor, sanki Retro Studios oyunla ne yapmak istediklerine karar veremiyormuş gibi görünüyor ve nihayetinde aksiyona dayalı bir bağlılık eksikliği metroid veya keşif temelli metroid oyunun bu karmaşasına neden oldu.

Bu oyunu kimseye tavsiye edemem metroid hikaye unsurları için bir kenara hayran. O zaman bile, oyunculara "Hadi Oyna" ya da başka bir şey izlemelerini tavsiye ederim. Şerefimin uğruna bu oyunu ciddi düşünceler olmadan tavsiye edemem. Bu oyunun doğru yaptığı her şey, yanlış yaptığı şeyden neredeyse tamamen olumsuzlanıyor.

Bu yüzden oyuna kararsız bir 5/10 veriyorum. Sebebi, belki de en iyi 3D olduğu için ona bir derece vermek olup olmadığına karar veremem. metroid kağıt üzerinde, ama aynı zamanda geri izleme için kelimenin tam anlamıyla sezgisel olduğu için 1/10 vererek oyunu mahveder. Ben ciddiyet kaybı yaşıyorum. İlk kez için Yorumları Geri Sar Bir oyun hakkında ne düşüneceğimi bilmiyorum.

Hakkındaki düşüncelerin neler Metroid Prime 2: Yankılar? Geri izlemenin benim kadar oyuna zarar vermediğini mi düşünüyorsun? Çok oyunculu gerçekten eğlenceli mi? Aşağıdaki yorumlar bölümünde görüşlerinizi dile getirin!

Orijinal 1986’dan yola çıkacağımızdan, bu makaleyi veya gelecekteki incelemeler için GameSkinny ön sayfasını tekrar kontrol ettiğinizden emin olun. metroid NES’in 2010’da yayımlanmasına Metroid: Diğer M. Bir sonraki görevde görüşürüz!

Bu Serideki Yorumlar:

  • Metroid (NES)
  • Metroid II: Samus'un Dönüşü (GB)
  • Süper Metroid (SNES)
  • Metroid Füzyon (GBA)
  • Metroid Prime (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid: Sıfır Görev (GBA)
  • Metroid Prime 2: Yankılar (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid Prime Pinball (NDS)
  • Metroid Prime Hunters (NDS)
  • Metroid Prime 3: Yolsuzluk (Wii / Wii U)
  • Metroid: Diğer M
Bizim Puanımız 5 Metroid Prime 2: Echoes doğru yaptığı her şey için de yanlış bir şey yapar.