İçerik
İlk Rewind Review'imde nostalji lüksünü hiçbir oyundan mahrum etmeyeceğimi açıkça belirttim. Bugün - sonrasında Metroid Prime: Federasyon Gücü E3’de yapılan duyuru - Tümü kapsayacak günlük Rewind Reviews dizisine başlıyorum Metroid Serisi Kanonik başlıklar, Başbakan üçlemesine ve hatta Pinball unvanına kadar. Daha yeni oyunlara geçmeden önce, en baştan başlıyoruz: metroid Nintendo Eğlence Sistemi için.
Arsa
Oyunun kendisi hiçbir arsa taşımadığı halde oyunun hikayesi anlatılır. Metroid en Yönerge kitapçığı. Aşağıdaki video orijinalin taramalarını gösteriyor metroid Oyunun açılış müziğinin dinlendirici sesleri eşliğinde, Kuzey Amerika'da yayınlanan talimat kitapçığı.
Okumayı sevmeyenler için, özet aşağıdaki gibidir:
2000 yılında C.C., Galaktik Federasyon olarak bilinen bir kongre düzenledi. Bu, ilgili gezegenler arasında refah sağladı ve Uzay Korsanları saldırana kadar medeniyet başarılı oldu. Galaktik Federasyon Polisi korsanları yenemedi ve “Uzay Avcıları” olarak bilinen savaşçıları, onları durdurmaları için ödül vaadiyle gönderildi.
20X5 CC'de Uzay Korsanları, yeni keşfedilmiş bir yaşam formu olan “derin uzay araştırma uzayına” saldırdı - metroid. Metroidlerin onlara karşı kullanılacağından korkan Federasyon Polisi, onları durdurmak için uzay avcısı Samus Aran'ı gönderdi. Samus - "tüm uzay avcılarının en büyüğü" olmak "herkesin kesinlikle imkansız olduğunu düşündüğü sayısız görevi başarıyla tamamladı." İle onun Süper cyborg güçleri, Samus Zebes mağaralarına girecek ve Şeytani Dev Mekanik Organizmi - Ana Beyin'i yok edecek.
Hikayeye bakarken, metroid 1986'da kötü bir şekilde yazıldı - ya da en azından tercüme edildi - Hikaye, beşinci sınıfın okula kısa bir hikaye ödevi olarak yazdığı bir şey gibi geldi. Olduğu söyleniyor, yazı çok kapsamlı ve bize ne yaptığımız hakkında bir fikir veriyor: ismimiz Samus Aran ve amacımız Ana Beyin'i yok etmek. Yeterince basit ve zorlayıcı ve sürükleyici bir hikaye olmasa da, bizi karanlık veya pikselleşmiş bir evrene sokuyor.
Oynanış
İyi:
2015 yılından döndükten sonra bu oyunda iyi bulmak zordur. En iyi özelliklerinden biri metroid Oyun boyunca yeni geliştirmeler elde etmek için yeteneği. Bu güncellemeler, selefine benzer yeni alanlara erişebilmenizi sağlar Zelda efsanesi. Sıkı ve duyarlı kontrollerle karıştırılmış, metroid Platformer olarak son derece iyi çalışır.
Oyunda patronlardan biri - Ridley - burada durduğunda zarar vermeden mağlup edilebilir.
Oyunda tanıştığınız düşmanları da bir artı çünkü Norfair veya Brinstar'a daha derine inerken karşı karşıya gelmeyi umduğunuz çok çeşitli. Kraid veya Ridley gibi patronlar da benzer platform atıcılarından beklenen normal atla ve vur tarzı oyunlarına alternatif olarak oyuncuları test eder. Büyük adam. Sekans kırma ile herhangi bir patron herhangi bir zamanda zorlanabilir ve bu nedenle patronları yenme yöntemleri seçtiğiniz rotanıza göre değişir. Ridley, ateş duvarlarını buz ışını ile dondurarak kolayca yenilebilir veya dalga ışınını kullanarak ve sahnenin sol tarafından vurarak saldırılarını tamamen önleyebilirsiniz.
Bu özellikler gelecek vaat eden bir oyun yaparken, hayatım boyunca oyunla ilgili iyi bir şey bulamıyorum. Olduğu söyleniyor, çocukluğumun başkasınınkinden daha iyi olduğunu kanıtlamak uğruna Rewind Reviews yazmaya başlamamıştım. Gibi, şimdi bize bakalım ...
Çirkin:
Önceki Sarma İncelememi okumuş olanlar için "kötü" bir bölüm bulmayı beklersiniz. Ne yazık ki, bu oyun böyle bir bölümü garanti etmez. Oyun sadece iyi yaşlanmadı.
Harita, keşif oyununun en önemli özelliklerinden yoksundur: bir harita. Bu açıkça zamanın bir kısıtlaması olsa da, bugünün standartlarına göre affedilmez. Oyun düzlük size herhangi bir yön duygusu vermez. Üçüncü taraf rehberleri nereye gideceğinizi söyleyebilirken, oyun gerektirir Onları yenilebilir olmak. Zebes mağaralarını daha önce geçmemiş oyuncular, oyunlarının en az% 99.9'unda kendilerini kaybedeceklerdir. Bombalar, füzeler veya kirişler kullanarak hangi panellerin erişilebilir olduğunu bulmanın bir yolu olmadığını ve oyuncuların kendilerini tek bir gol atamayan bir FIFA '15 oyuncusu gibi kontrolörlerini ekrana sokarken bulacağını da ekleyelim.
Sürünen bir düşman varken size yukarıdan dalış yapan düşmanlar, oyunun mekaniğini anlamayan tecrübesiz oyuncular için "ucuz hasar" sağlayacaktır.Oyunun zorluğu - benzer şekilde - konsolun sınırlamalarından geliyor. Oyunu yenmek, çoğu oyuncunun dışarıdan müdahale olmadan elde edemeyeceği bir başarı. Ancak, oyunun kendisi birçok düzeyde "bozuldu". Oyunun erken aşamalarında ölmek kaçınılmazdır ilk odalarda bile sadece 30 sağlıkla başladığınızdan ve yer üstünde sürünen düşmanları vurma yeteneğiniz yok. Bu, çeşitli yaratıklara çekim yapmaktan hoşlanan sekiz yaşındaki çocuklar için büyük bir sorun olmasa da, her düşmanın doğuşunu ve hareket şeklini öğrenmek zorunda kalmadan oyunu yenmek isteyen oyuncular için pek de eğlenceli değil. Modern bir oyunun benzer eksikliklerle piyasaya sürülmesi durumunda, oyunun tarzının amacı olmadıkça, bir oyun sorunu olarak işaretlenir, ve böylece Rewind Review tarafından Bu girişin skorunu standartlara metroid sonuç olarak seri zarar görüyor.
Diğer bir önemli konu ise talimat kitapçığına güvenmektir. Onsuz, oyuncular kazandıkları her öğenin yaptığı şeyi kaybedeceklerdir. Kesinlikle var hiçbir şey değil Aldığın tuhaf ejderha görünümlü şey veya mavi topun ne yaptığını açıklayan oyunda. Bu bahane iken Zelda efsanesi Çünkü ok ve yayın ne yaptığını bilmeliyiz. inşallah Bir bumerang veya bir bombanın ne yaptığını bilir, Samus'un cephaneliği o kadar dürüst değil. Işın yükseltmeleri, bir şeye ateş ettiğinizde kendini açıklarken, bombalar veya füzeler gibi güncellemeler, oyuncuların gerçekte ne için kullanıldığını merak ediyor (ya da nasıl kullanacaklarını merak ediyorlar).
Sunum
Metroid en soundtrack, Nintendo 1st party başlıklarından beklediğimizden kısa bir şey değil.
Dokuzda bir bahis oranları, yukarıdaki görüntünün kafasında tanıdık bir melodi gönderdiğini gösteriyor. Metroid Serisi gazi. Sunum, mütevazi başlangıçlarında bile oyunun gerçekten parladığı yerdir. Metroid (NES) lütfen hedefliyor. Müzik, NES kütüphanesinde en etkileyici olanıdır, oyunculara başlık ekranındaki izolasyon hissinden Kraid'in temasının huzursuzluğuna kadar çok çeşitli arka plan müziği sunar.
Öte yandan grafikler oldukça eskidir. Oyun konusunda çok daha sert olsam da, Nintendo Eğlence Sisteminin Metroid'in sunduğu şeylerden daha fazlasını üretememe konusundaki şikayetlerini haklı çıkarmak zordur. Ancak, metroid Sprite sanat açısından tutarlılık sorunu var. Oyunun kahramanı patronu Kraid ile karşılaştırırken sorun daha net ortaya çıkıyor.
Oynamayan herkes metroid NES üzerinde, yukarıdaki görüntünün oyundan gerçek bir görüntü değil, Adobe Photoshop'ta yapıldığı varsayılabilir. Bu hiçbir şekilde bir kusur olmasa da, oyunun grafik bileşeninden kesinlikle uzaklaşıyor, çünkü bu tek durum değil. metroid iyi tasarlanmış spritelar sunamıyor. Spriteların en kötüsü doğmamış bir fetusa benzeyen Ridley'dir (oyun bölümünde görüldüğü gibi), amaçlanan dragon-ish yaratığına benzemez.
Karar
Süre metroid günlerinde çığır açmış olabilir, oyun sadece 2015'te tekrar ziyaret edilmek istemiyor. Oyun, türünün oyununu eğlenceli ya da işlevsel hale getiren birçok bileşenden yoksun. Bu, oyunun oynanmaması gerektiği anlamına gelmez. Ne kadar uzağa yansıtmak için kullanıldığında harika bir oyundur metroid bir dizi olarak geldi ve hala oynanabilir bir oyundur. Sıkışmanız durumunda, bilgisayarınızı veya akıllı telefonunuzu yakın tuttuğunuzdan emin olun.
Bu benim günümün sonuyla biter metroid İncelemeyi Geri Sar dizi. Bu makaleyi tekrar kontrol ettiğinizden emin olun, ya da orijinal 1986'dan yola çıktıkça gelecekteki incelemeler için GameSkinny metroid NES’in 2010’da yayımlanmasına Metroid: Diğer M.
Bu Serideki Yorumlar:
- Metroid (NES)
- Metroid II: Samus'un Dönüşü (GB)
- Süper Metroid (SNES)
- Metroid Füzyon (GBA)
- Metroid Prime (GC / Wii / Wii U)
- Metroid: Sıfır Görev (GBA)
- Metroid Prime 2: Yankılar (GC / Wii / Wii U)
- Metroid Prime Pinball (NDS)
- Metroid Prime Hunters (NDS)
- Metroid Prime 3: Yolsuzluk (Wii / Wii U)
- Metroid: Diğer M