Geri sarma incelemesi - Half-Life

Posted on
Yazar: William Ramirez
Yaratılış Tarihi: 23 Eylül 2021
Güncelleme Tarihi: 14 Kasım 2024
Anonim
Black Mesa Faciası: Half-Life Belgeseli
Video: Black Mesa Faciası: Half-Life Belgeseli

İçerik

Siz istediniz ve şimdi RR-sama teslim ediyor. Benim sonunda Zelda Efsanesi Geri Sarma İncelemesi Sizden - okuyucular - üstlenmem için bir sonraki seriyi önermesini ve ezici bir sayıda insanı önermesini istedim. Yarım hayat. Diğerleri oy verirken Yıldız Savaşları: Kara Kuvvetler / Jedi Knight dizi, Yarım hayat Oyların% 76'sından fazlasıyla kazandı. Düşünen Yarım hayatNeredeyse kültürçü düzeyinde takip ediyor, altına koymak için daha iyi bir oyun düşünemiyorum. İncelemeyi Geri Sar lens.


Öyleyse ne bekliyoruz? İntro Cue!

Hepimiz gibi Yorumları Geri Sar, Yarım hayat Modern bir eleştirmen gözüyle inceleme sürecinden geçecek. Yok hayır nostalji camları, bahane yok, rasyonelleştirici donanım kısıtlamaları yok ve kendimi kızgın hayranlardan ve okurlardan koruyamıyorum. Hiçbir şey oyunu, modern oyuncular olarak bugünün türünde görmeyi bekleyeceğimiz hiçbir şeyden mazeret göremez.

Şimdi bazı anormal malzemelerle oynayalım ve bir rezonans kaskadı oluşturalım, böylece kafa kafalarını kazayağı ile vurabiliriz. Yarım hayat PC için!

Arsa

NOT: Bu incelemenin uğruna, Yarı ömür 2'nin retonları temel malzemeye uygulanmaz. Şikayet etmek istiyorsanız, yorumlarda bunu yapın. Bu bir Rewind Review, ve tüm oyunlar şimdi olduğu gibi yayınlanmış gibi çalışılıyor.


Seriyi hiç duymamış olanlar için, Yarım hayat Black Mesa olarak bilinen bir bilim tesisinde bulunan birinci şahıs bir nişancı. Oyuncular, bir tahta tahta kişiliği olan ve kendisine sıcak yapıştırılmış bir silahı olan bir karakter olan Gordon Freeman'ın (yukarıda) rolünü üstlenirler. Sanırım sessiz bir kahramandan beklenilmesi gerekiyor, ama Link'in bile bir insan olma anları vardı. Heck, oyunun kendisi, intro profilinde şu sözleri yazdığında, kağıt üzerinde oldukça topal bir karakter olduğunu itiraf ediyor:

KONU: Gordon Freeman - Erkek, 27 yaşında

EĞİTİM: Doktora, MIT, Teorik Fizik

POZİSYON: Araştırma Görevlisi

ÖLÇME: Anormal Malzemeler Laboratuvarı

Gümrükleme: Seviye 3

İDARİ SPONSOR: Sınıflandırılmış

Afet Sorumluluğu: İsteğe Bağlı

Yukarıdakiler bize Gordon Freeman hakkında ne söylüyor? O iyi eğitimli bir adam. Bu konuda. Gerisi, Gordon’un Black Mesa’daki konumu açısından kimsenin olmadığını doğruladı. Eğitimine rağmen (oyunun en az 10 araştırma izni olduğu belirtildiği için) çok yüksek bir yetkiye sahip olmadı ve bir felaket durumunda, “isteğe bağlı” statüde - yani ölüler için bırakabileceği ve kimse umursamaz. Esasen konuşursak, olayların düzeninde hiç kimse olarak oynuyorsunuz.


Hikaye bu büyüleyici notayla başlıyor, sonra sizi Black Mesa'da rutin bir şey olduğunu varsayabilirim. HEV takımını giy, laboratuara git ve temelde insanlar için düğmelere bas. Bununla birlikte rutin olmayan, reaktöre zorla girmenizin söylendiği anormal malzemedir. Bir el arabasını dev bir kirişe iterek çevreleyen işyeri güvenliği standartlarının tam olarak ne olduğundan emin değilim, ancak tam olarak nasıl olduklarından emin olmadıklarından eminim. Yarım hayat.

Arabanla etkileşimde bulunduğunuzda çekirdeğe çok fazla sapan olduğu gerçeğini göz önüne alarak, Black Mesa'daki deneylerin "güvenli çalışma koşulları" terimi altında kaldığını düşünemiyorum.

Bununla birlikte, bu olay oyunun geri kalanında gerçekleşen olaylardan sorumludur. Kısa süren siyah yanıp sönen bir anın yanı sıra, Xen'e taşınan kısa anların ardından, Gordon uyanır - Sanırım - Black Mesa'nın tamamen ve tamamen tahrip edildiğini görmek için. Neredeyse herkes öldü ve rezonans kaskadı gerçekleştikten sonra yer tam bir karmaşa.

Bilim insanlarından biri yüzeyde yardım bulmanızı istedikten sonra, oyunun çoğunu oraya gitmeye çalışırken koşarak harcıyorsunuz. Cidden, hikayenin hepsi bu kadar. Tabii ki, Black Ops gruplarınız ve askerleriniz sizi öldürmeye çalışıyor, ama aksi halde söylenecek başka bir şey yok.

Aslında, bu noktadan sonraki tek gerçek hikaye unsurları şunlardır:

  • Tehlikeli Çevre Savaş Birimi, silahsızlandırılmasından sonra Gordon'u çöp toplayıcıya atıyor
  • Bilim adamları Gordon'a uydu yayınının rezonans kaskadını durduramadığını, bu yüzden dünyalar arasındaki portalı açık tutanları öldürmek için Xen'e gitmesi gerektiğini söyledi
  • G-Man sonunda sizinle konuşuyor

Spoiler nedeniyle daha fazla ayrıntıya girmeyeceğim, ancak şunu söyleyebilirim ki, özellikle ilham verici bir şey değil. Dürüst olmak, Metroid (NES) Bu oyundan daha derin bir hikayesi vardı - ya da ses oyunculuk lüksüne sahip değildi. Bir hikaye / arsa aşığı iseniz, bu alanda atlamanızı önereceğim çünkü bu alanda size pek bir şey vermez.

Oyun

Fena:

Bu tür bir bölümü daha önce hiç yazmamıştım, ama bence şimdi olduğu kadar iyi bir zaman. Yarım hayat "fena atıcı" olarak adlandırırım. Aslında, oyun bana çok şey hatırlatıyor Halo: Savaş Geliştirildi Oyunun hemen hemen özetlendiği yer: Ölene kadar ateş et ve ilerlemek için bazı düğmelere bas. Yıkılacak bir duvar veya iki, veya eşlik edecek bir bilim insanı veya güvenlik görevlisi olabilir, ancak aksi halde yapacak başka bir şey yoktur. Hızlı hareket eden sıkıcı ve tekrarlayan bir formül, özellikle de ilerlemeye devam etmek için çok az ya da hiç hikaye öğesi olmadığından.

Oyun, ilerlemenin tek gerçek seçeneklerinden ötürü tekrar eder: ölene kadar vur ya da ölmeden önce daha büyük bir silah bul. Oh, ve belki de ölmesi için bir düğmeye basman gerekir. Gerçek yenilikçi ...

Sanırım ki bir şey Yarım hayat Rakiplerinde var salak olmayan bir AI. Ancak, bu ilk Yarım hayat unvanı, AI modernlerden üstün olmaktan uzak. Düşmanlar, tuzaklardan (bazen) kaçınmak için yeterince zeki olma eğilimindedir ve sadece durup gelmenizi beklemek yerine sizi vurmak için köşelere gelirler. Özel bir şey değil.

Müttefik AI'ye gelince, bilim adamları ve güvenlik görevlileri yalnızca sizi nasıl takip edeceğinizi bilirler. Hayatta kalmaları gerekiyorsa, umarım son zamanlarda kurtardın. Bu durumlar, oyunun ilerleyen bölümlerinde can sıkıcıdır, çünkü AI sizi sık sık tehlikeye atabilir. Bu, bilim insanlarına veya güvenlik görevlilerine kendi yerlerinde beklemelerini söyleyerek engellenebilirken, bir düşman beni takip edip kaybedilmeye karar verdiğinde, tesadüf eseri bir tesadüfle kolayca gidebilecekleri için hayatta kalacaklarına dair hiçbir güvence vermez. .

Bilim adamları, en temel suçlulardır, çünkü temelde yürümeyi bekleyen kazalardır. Onların tek yararı, günümüzün AI karakterlerinde bile sık karşılaşılan bir problem - doğrudan duvara veya tuzağa düşmemek.

Çirkin:

Oyun sadece modası geçmiş ve gösterir. Çok sayıda düğme, kol ve diğer etkileşimli ürünler, HEV elbisenizin kurtarma cihazları hariç arka planlar ile harmanlanır. Düşman yapay zekalar seni takip etmek ve ateş etmek için tasarlandıkları kadar akıllı değiller. Bu "akıllı AI" olarak kabul edilirse, işaretlemek de mümkün Süper Mario Kardeşler. Bowser'ın genel yöne ateş toplarını vurması için ustaca davranmak gibi.

Ancak bu oyuna gerçekten zarar veren, motorun kendisi. Uygun bir fizik motoru olmadan, silahlar beklediğiniz yere ateş etmez veya düşmez, sadece istediğiniz yere giderler. Bu en iyi örnekte yuvarlanmayan el bombalarında görülür ve bunun yerine belli bir mesafeyi yuvarlayın. Daha da kötüsü, belirli bir noktadaki dokuyu sadece ışıklar açık olsaydı nasıl göründüğü ile değiştiren el feneri. Bu, sadece her şeyin tam anlamıyla siyah ziftken görebileceğiniz seçkin bir alana yönlendirir.

El fenerleri bu şekilde çalışır Yarım hayat. Bunu biraz yukarı doğru ittiğimde, oradaki son ızgarasının hemen üzerindeki duvarı görecektim. Evet, oldukça korkunç ...

İçinde Yarı Ömür Kaynağı ve Kara Mesa mod bu sorunların çoğu ele alınmıştır. Ancak, bu orijinal oyun ve korkunç. Oyun hiç iyi yaşlanmadı ve oyunun temel bir birinci şahıs nişancı atışı seviyesinde çalışması gerçeği olmasaydı, oyun neredeyse hiç oynanmayacaktı. Aslında, ona bağlı olan yoğun nostalji olmasaydı, bu oyunun modern oyuncu için hiçbir şey yapmadığı için ikinci bir bakış atmayacağını hayal ediyorum.

Oyunun diğer özelliklerine gelince, nesnelerle etkileşim zayıf yürütülür. Ne zaman bir eşyayı tuttuğunuzda, hareket ettiğiniz yöne (yukarıda belirtilen araba gibi) doğru fırlatmaya meyillidir. Bu, daha yüksek bir alana ulaşmak için bir nesneyi taşımanız gerektiğinde bazı sinir bozucu sahnelere neden olabilir.

Silahlar kötü dengelenmiş ve oyunun ilerleyen kısımlarında yabancı silahları aldıktan sonra çoğu oyun silahları anlamsız. Düşmanlar, zayıf noktalar oyuna tam olarak dahil edilmediğinden, zayıf bir şekilde tasarlanmıştır. Sadece Apache Helikopterinin ve son patronun hasar vermek için belirli bir yerde vurulması gerekiyor, ancak bu özel bir şey değil.

Sonunda, 1998'de iyi bir performans gösterdiğinin aksine, bugünlerde oyunun kötü yanını bulmak daha kolay.

Kelimenin tam anlamıyla kusmak:

Bu oyunun Dreamcast versiyonunu oynamayın ... ever. Kontroller en iyi ihtimalle pratik değildir, amaçlamak neredeyse imkansızdır ve burada sunulan tüm sorunlardan muzdariptir. Kelimenin tam anlamıyla bunu oynamak için hiçbir sebep yok. Lütfen kendini boşver.

Sunum

Bunu daha önce yapılan incelemelerde söyledim: 3D modeller iyi yaşlanmıyor. İşler belli bir mesafede (yukarıda olduğu gibi) iyi görünmekle birlikte, bir nesneyi yakından izlemeyince oyunun gerçek yaşı belirgindir. Aslında, bu makalede kullanılan görüntüler orijinal oyunun adil bir hakimi değildir, çünkü internette bulunan veya sizin tarafınızdan gerçek anlamda yakalanan görüntülerin çoğu yüksek çözünürlüklü doku güncellemesini kullanır. Bu paket olmadan oyunun bugünün standartlarına göre gerçekte nasıl göründüğüne bakabilirim.

Oyunun sunum açısından bir çarpan faktörü var ve bu müzik. Bazı soundtrack parçaları duruma bağlı olarak kendilerini yerinde hissedebilse de, müzik bu günü bile dinlemekten zevk alır. Ancak, müziğin bazı zamanlarda yaşlarını gösteren eski ses tahtalarında beslenmekten muzdarip olduğu, çünkü seslerin tümünün sentezlendiğini açıkça söyleyebildiğinize dikkat edilmelidir.

Aşağıdaki Youtube videosunu kullanarak kendinizi yargılamanıza izin vereceğim:

Karar

Bu oyun sadece hiç iyi yaşlanmadı. Sunum açısından, boyanmış bir karton kutuya benzeyen bir şeye bakmak istemediğiniz sürece, “manzaraya girmek” istemeyeceğinizden, çömelme hızındaki koşuculardan biri olduğunuzu umarsınız. Arsa kesinlikle kalmaya değer bir şey değil ve oyun, modern oyuncuya çok az şey sunuyor. Bugünlerde aralarından seçim yapabileceğiniz daha iyi başlıklar var ve buna geri dönmenin saf nostaljiden başka bir nedeni yok.

Birinin gerçekten geri dönmek istediğini varsayalım. Yarım hayat hikayesini yakalamak için bir araç olarak Yarı ömür 2 saçma, çünkü bu oyun hikaye açısından az sunuyor. Aslında, bunun pek çoğu devamında ima edilir veya atıfta bulunulur - geriye dönük devamlılıkta tamamen değiştirilenler dışında (yeniden düzenlenir) - geri dönmeye gerek yoktur.

Sağdaki adam Eli Vance olarak kabul edildi. Half-Life 2'deki her şeyi anlamak için bilmeniz gereken tek şey bu. Tamam mı? Tamam.

Gibi, ben bu oyunu sadece nostalji fındık olan ya da umutsuzca yapacak bir şeye ihtiyacı olan insanlara öneririm. Oyun oynanabilir, ancak hemen hemen başka hiçbir şey bu konuda bahsetmeye değmez. Gibi, bu oyun 3/10 alır.

Siz ne düşünüyorsunuz? Orijinal Half-Life'a çok mu sert davranıyorum? Bu derece veya yorumun haksız olduğunu düşünüyor musunuz? Aklınıza gelebilecek herhangi bir itfa nitelikleri var mı? Düşüncelerinizi aşağıdaki yorumlar bölümünde bırakın ve sohbeti akıtın!

Bu Serideki Yorumlar:

  • Yarım hayat
  • Yarı Ömür: Mavi Vardiya
  • Half-Life: Karşı Güç
  • Half-Life 2 üçlemesi (Youtube'un "Kısaltılmamış Oyuncu" ile Özel İşbirliği)

Tam Geri Sarma İnceleme serisi burada da bulunabilir.

Bizim Puanımız 3 Half-Life, en iyi ihtimalle tamamen işlevsel, nostalji kaynaklı birinci şahıs tetikçisidir. İncelendi: Steam Derecelendirmelerimizin Anlamı