& Lbrack; İnceleme ve rsqb; Aramızdaki Kurt ve Kolon; Çarpık Bir Mil

Posted on
Yazar: Tamara Smith
Yaratılış Tarihi: 20 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 14 Mayıs Ayı 2024
Anonim
& Lbrack; İnceleme ve rsqb; Aramızdaki Kurt ve Kolon; Çarpık Bir Mil - Oyunlar
& Lbrack; İnceleme ve rsqb; Aramızdaki Kurt ve Kolon; Çarpık Bir Mil - Oyunlar

İçerik

Daha önceki iki bölümüyle zaten başarılı olmuştum. Aramızdaki Kurt ve Yürüyen Ölü: Sezon İki, Telltale, Bölüm 3’te anlatı tabanlı video oyunlarını bir adım öteye taşımayı başardı Aramızdaki Kurt, "A Crooked Mile" başlıklı.


Sonunda tüyler ürpertici bir şüpheli bulduktan sonra - bir dizi cinayetteki ilk önemli ipucu - Bigby Wolf, eski Big Bag Wolf, masal karakterlerinin evi Fabletown'u Beauty and Beast'ten tutmaya çalışırken izleri sıcak. Grendel ve Jack'e (bir "ve" Beanstalk "girişine) güvenli. Masal, Bigby'yi eski, daha büyük, daha kötü, daha şiddetli bir kişiliğin kendi dürtüsüne karşı koyan kıvrımları ve dönüşleri takip ediyor.

Oyuncular verimliliği Bigby'nin sahip olduğu küçük insanlara karşı dengelemeliler.

Bigby, neyin daha önemli olduğuna da karar vermelidir: soruşturma veya hala sahip olduğu az sayıda arkadaşı var.

Oyuncular, davayı olabildiğince çabuk çözme ve başrolde olduğu gibi, Bigby'i eski masallarında olduğu gibi geri döndürülmemesi için baş karakterleri uygulamak arasındaki dengeyi ele alacaklar. Bu adamı yumruklamak bu diğer karakteri artık Bigby'ye yardım etmeyecek mi? Onu yumruklamak bile onu konuşturur mu yoksa kapatarak yardımcı olmayı kesecek mi? Bigby'nin tutmaya çalıştığı insanlık için etkinliğini paylaştığı için kararlar daha da zorlaşıyor.


Bigby, katile bir adım daha yaklaşma umudundaki delilleri inceler.

Zamana duyarlı hedefler gerginliği daha da sıkılaştırır ve karar vermeyi doğru hissetmezler.

Bölüm 3'e eklenen önemli bir ek zamana duyarlı hedeflerin eklenmesidir. Bu, oyunculara, şüphelinin nedeni ve yeri hakkındaki gerçeği ortaya çıkarma ümidiyle araştırılması gereken birkaç kilit noktadan hangisinin karar vermesi zor bir seçimdir.

Oyuncular her bir yerde istedikleri kadar zaman alabilir, bu nedenle zaman kısıtlaması değişmezden daha anlamlıdır, ancak Bigby'nin belirtilen süreden önce istediği her şeyi tamamlaması imkansızdır - oyuncular yalnızca belirtilen sayıda ziyaretçiyi ziyaret edebilir hikaye ilerlemeden önce yerleri. Zaman kısıtlamasının eklenmesi, anlatıya mükemmel bir şekilde uyar ve soruşturmanın gerginliği artırarak çok daha uygun görünmesini sağlar.


Oyuncuların Bigby'nin söyleyeceğini düşündükleri ve diyalog seçimlerinden sonra gerçekte söyledikleri her zaman eşleşmeyecek.

Her zaman olduğu gibi, görseller Aramızdaki Kurt: Bölüm 3, önceki bölümlerle aynıdır, yani sanat tarzı mükemmeldir ve animasyonlar zaman zaman biraz sarsıntılıdır. Daha da kötüsü, diyalog seçim menüsü için bazı diyaloglardan alıntılar, önceki bölümlerde olduğu gibi Bigby'nin söylediklerinden çok farklıdır ("Cam onu" görünüşte "bir bardak viskiyi yüzüne çarptı" anlamına gelir) ). Uyumsuzluk beni yeniden yüklemeye zorladı, birkaç kez kazandırdı, ancak beni bir dakikadan daha fazla geri döndürmedi.

Sonuçta, küçük engeller A Crooked Mile'ı Telltale'in şimdiye kadar yaptığı en iyi bölümlerden biri olarak geri alamaz. Bölüm, hala anlamaya çalıştığım bir yumrukla sona eriyor ve hikaye, önceki iki bölümden farklı bir şekilde bükümlü olabilirken (benim küçük hayal kırıklığımdan ötürü), A Crooked Mile'ın gösterdiği bir inkar yok tam olarak Telltale'nin yapabileceği şey: ustaca hikaye anlatımı ve önemli kararlar.

Aşağıdaki fragman, Bölüm 1 ve 2’nin ana spoyleri Aramızdaki Kurt.