Review: Stellaris

Posted on
Yazar: Helen Garcia
Yaratılış Tarihi: 15 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 19 Kasım 2024
Anonim
Review: Stellaris - Oyunlar
Review: Stellaris - Oyunlar

A long time ago, in a galaxy far far away, there wasn’t a clash between the dark side and the light side. Oh no, what existed was the fledgling Tibrim race struggling to form a new galactic imperium in a vast universe.The Tibrim are a feline-like nomadic people, travelling from planet to planet in order to acquire resources. They worship the suns and stars as their deities due to their life bringing and life taking abilities. Though they still practice slavery in order to sustain themselves, they are capable warriors and brilliant engineers so are far from a primitive people.


Stellaris Paradox Interactive’in en son teklifi: Şehirler: Siluetleri). Paradox'un iyi bilinen büyük strateji türünün bir parçası. Bu türden daha önce başlıklar oynadı (Europa Universalis IV, Victoria II ve Haçlı Kralları II) bunu söylemek güvenli Stellaris Daha önce hiç büyük bir strateji oyunu oynamadıysanız, oyuncu dostu olan bu oyun çok erişilebilirdir. Oyun başlangıç ​​için önceden belirlenmiş bazı türler sunsa da, gerçek çekicilik kendi türünüzü yapma yeteneğidir. Neredeyse her şey özelleştirmeye açıktır, liderinizin özelliklerinden gemilerinizin evrende nasıl seyahat ettiği konusundaki basit konuya kadar. Seyahat etmenin üç yolu var, en kolayı sistemden sisteme özgürce atlamanıza izin veren ama en yavaş olan Warp Travel. Hiper uzay daha hızlıdır, ancak yalnızca hiper şeritleri kullanarak seyahat edebilirsiniz. Son seçenek solucan delikleridir, ki bu en hızlı olandır ancak belli ki gemilerinizin hareket etmesi için solucan deliği kapıları gerekir.


Tibrim sisteminde başlayan ve Tiberium'un ana gezegeni olan (strateji oyunlarını biliyorsanız tam olarak sağlıklı bir isim değil) başlayan Tibirm yarışına girdim. Yapmam gereken ilk şey, gezegenlerin yüzeyine yapılar yerleştirerek ve bunları yürütecek popülasyonlara sahip olarak Enerji Kredileri ve Mineraller ekonomisini dengelemekti. Ayrıca Tibrim ve komşu sistemlere de maden istasyonları inşa ettim. Kaynakları toplamak ve gezegenleri kolonileştirmek için bilim gemilerinizi sistemleri araştırmak için kullanmanız gerekir. Bu araştırma görevlerinden biriydi, bilim gemisinin Kaptanı J’argo Moonsugar oyunumun ilk yabancı kişilerini keşfettim. Jázargo, sözde Beta Yabancılar ile yüzleşmekten kaçmayı başardı, ancak bu Açık Çember Filosunu oluşturma ihtiyacını fark etmemi sağladı. Bu büyük filo, ortaya çıkan Tibrim İmparatorluğunu iç ve dış tehditlerden koruyacak.


Daha önce de belirtildiği gibi, her şey Stellaris Gemileri de içeren özelleştirmeye açıktır. Zırh, güç jeneratörleri, kalkanlar, motorlar ve daha pek çok şey, Toplum, Fizik ve Mühendislik alanlarındaki teknik araştırmalarla geliştirilebilir. Tibrim, kitlesel sürücülerle (diğer seçenekler arasında lazerler ve nükleer füzeler dahil) başladı, bu nedenle Khajiit Sınıfı ve Elsweyr Sınıfı korvetleri, Amiral Maiq'in öncülüğünde Beta Uzaylıları ile savaşabilse de, menzil içinde oldukça zayıftı. Bu, şu anda güvenli olan Lando sisteminde bir gezegeni sömürgeleştirme olasılığını başlattı (ve hayır demedim.) Hızla bir sömürgecilik gemisi inşa edildi (araştırmaları uzun süre bekledikten sonra) ve Sanctuary yerleşimi kuruldu. Çöl gezegenlerinden biri, sömürgecilerimin o gezegende yalnız olmadığını keşfetmeme rağmen. Kolonistlerimin yanında türler gibi ilkel bir kuş yaşıyordu. Şimdi Tibrim bir yabancı düşmanlığı insanı ve köle sahip olma lüksünün tadını çıkarıyor, bu yüzden elbette sömürgecilerin onları köleleştirmesine izin verdim! Tibrim'in yeni teknolojileri araştırması, ekonomiyi iyileştirmesi, filosunu Emancipator Sınıfı yok edicileri içerecek şekilde yükseltmesi, galaksiyi keşfetmesi ve daha küçük uluslarla tanışması için gelecek birkaç yıl boyunca işler sakindi. O zaman felaket! Bir asteroit Sanctuary'e doğru incinirken görüldü, gezegeni etkilemesini önlemek için sınırlı bir zaman süresine sahiptim. Açık Çember Filosu, tüm gücü sömürgeye ulaşmak için çözgü sürücülerine harcadı. Asteroitleri engellediler ama hala Sığınak'a çarptılar. Yerleşme hayatta kaldı, ancak hiçbir güç veya yiyecek üretimi yoktu. Görünüşe göre her şey kaybolmuş, ama belki sadece onu kurtarabilirim.

Şu anki oyunumda durduğum yer burası, robot isyanı (Evet, Skynet insanlar olabilir) veya fazladan galaktik istila gibi son maç olaylarına göz kulak olduğum konusunda uyarıldım. Ayrıca henüz istekli olduğum düşmüş bir imparatorluğu keşfetmeye de başladım çünkü bazen ring dünyalarına sahipler. Bir şeyleri şekere sokmayacağım ve bu oyunun mükemmel olduğunu söyleyemem. İlk oyun, imparatorluğunuzu kurduğunuz, kaynakları topladığınız ve bu mantar insanlarının sizi öldürmelerini engellemeye çalıştığınız için aksiyonlarla doludur. Mid to Late oyunu, sizi ezebilecek düşmanlar olmadan başka imparatorluklar almaya çalışırken, uzun süren küçük aksiyonlarla oldukça yavaş olabilir. Daha sonra ne yapacağınızı merak ederken her şeyi araştırmaya ve iyi bir ekonomiye sahip olmaya başlayacaksınız. Gelecekteki güncellemeler ve ücretsiz içeriğin, diğer Paradox başlıkları için olduğu gibi bunu çözeceğinden eminim.

Oyun ayrıca modları destekleyecek şekilde tasarlandı, bu yüzden tam bekliyorum. Yıldız Savaşları dönüştürme. Şimdilik Warhammer 40K mod eserler ve ben bir söylentiler duyuyorum Kütle etkisi mod. Paradox, geçmiş oyunlarda modderleri oldukça destekledi, bu yüzden uzun bir ömre sahip bu oyunu görebiliyorum. Ayrıca gelecekte görmek için sabırsızlıkla beklediğim DLC'nin bol olacağını belirtti. Şimdi kimsenin itirazı yoksa, yeniden inşa edebileceğim bir yerleşme ve bir galaksinin fethi. Kharjo için!

Derecelendirme 9/10

Uygunluk: Steam, Web Sitesi

Fiyat: £ 29.99, 39.99

En az:

  • Bellek: 2GB RAM
  • İşlemci: AMD Athlon II X4 640 @ 3.0 GHz / veya Intel Core 2 Quad 9400 @ 2.66 GHz
  • Grafik: AMD HD 5770 / veya Nvidia GTX 460, 1024 MB VRAM ile.
  • işletim sistemi: Windows 7 x86 veya daha yenisi
  • Internet: genişbant internet bağlantısı
  • Sabit disk: 4GB boş Sabit disk alanı

Tavsiye edilen:

    • Bellek: 4GB RAM
    • İşlemci: AMD Phenom II X4 850 @ 3.3 GHz veya Intel i3 2100 @ 3.1 GHz
    • Grafikler: AMD HD 6850 / veya Nvidia GTX 560TI, 1024 MB VRAM ile
    • İşletim Sistemi: Windows 7 x64 veya daha yenisi
    • İnternet: Genişbant İnternet bağlantısı
    • Sabit Sürücü: 4GB boş Sabit disk alanı
Bizim Puanımız 9 Bilgisayarınıza final sınırını getiren Stellaris, hayallerinizin galaktik imparatorluğunu kurmanıza izin veriyor.