İnceleme ve kolon; Elementlerin Zindanı

Posted on
Yazar: Gregory Harris
Yaratılış Tarihi: 12 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 21 Aralik Ayi 2024
Anonim
İnceleme ve kolon; Elementlerin Zindanı - Oyunlar
İnceleme ve kolon; Elementlerin Zindanı - Oyunlar

İçerik

Frogdice'deki geliştiriciler son maçları için yapılacak en iyi şeyin sıradan bulmaca oyunlarının unsurlarını rol yapma oyunlarının (RPG'ler) birleştirmesi olduğuna karar vermişlerdir. Sonuç, tuhaf olduğu kadar oynanabilir ve kenarlarda biraz pürüzlü olan bir şey. Ama garip bir konsept ve iyi niyetler ne kadar ileri götürür? Cevap: oldukça uzak!


Ben Bile…

Sonra Indiana Jones-esque title screen, hayal dünyasına dalmışsınız, onlara sihirli dumanla dolu büyük boy hap kapsülleri fırlatıp zindanlarda (veya sirk çadırlarında) simyacıların savaş canavarlarıydı. Gibi Gibi Mario Rönesans Fayre’de sarhoş olup uykuya daldı! Bununla ilgili hiçbir şey gerçekten mantıklı gelmiyor ve tüm oyun mekaniğinin, başka bir yoldan ziyade fikrin etrafına sığması yasaklandı ve Frankenstein’ın bir oyun canavarı ortaya çıktı.

Daha başka estetik fobiler, utanç verici taraftaki yanlış olan müzik parçalarının bir tutamacını içerir: sadece diğer bazı standart olanlara karşı etkili bir çevresel veya atmosfersel gösterimden ziyade ne kadar ızgara olduklarına dikkat edilir.

UI da biraz garip. Avatarınızın sadece orada hiçbir şey yapmadan durmak için ekranın beşte birini alması, israf potansiyeli gibi görünüyor. Altta kamera görüntüsünde kamera açılarını değiştirebilmemizin tek nedeni tahtadaki engelleri daha iyi düzeltmektir. Aksi takdirde, kamera gerçekten yardım yoluyla pek elde edemeyecek kadar garip bir ek.


İken olduğu Bir indie oyununu üretim değerlerinin sınırlarını aşmaya zorlayan, bunları fark etmekten ve geliştiricilerin dünyada ne düşündüğünü merak etmekten kaçınmak zordur. Ancak bu, yalnızca ilk izlenimler sürdüğü sürece devam eden, parçalarının toplamından çok daha fazla olan bir oyuna yol açan ve oyununu görünüşüyle ​​asla yargılayamayacağınızın kanıtı olan bir şeydir.

Prodüksiyona Gelme ama Stratejiye Kal

Olumsuz şeylerden bağımsız olarak söylemeye devam edebilirim Elementlerin Zindanı, Perdahlanmamış perimetrelerin ötesinde, aslında inanılmaz derecede emici ve stratejik bir meseledir. Her ne kadar özünde, Kare Enix'in yaptığı gibi bulmacaların ve RPG geçişlerinin bilinmezleri ve diğer girişimlerden mahrum kalmasına rağmen, kesinlikle saygısız, kolay ve çoğunluğu kadar fırlatıp atmaz. Bu oyun, uzun mesafe için girdiğiniz bir oyundur ve çılgınca zor olan bazı zorlu oyunlardan kurtulmayı beklemelisiniz, değil bazı rahat ve tek kullanımlık dikkat dağıtıcı.


Kombinasyonları sıraya koymak, istenmeyen hap renkleriyle ne yapmamız gerektiğine karar vermek, bize dikey bir silah üzerinde yatay bir AOE silahı olup olmayacağına karar vermek, engelleri aşmayı düşünmek, hepsi çok yoğun bir düşünme ve problem çözme için bize karar veriyor. Bazı şaşırtıcı patronlara ve çeşitli seviye tasarımlarına atmak, bunun zevkli ve oynanabilir olmadığını kesinlikle söyleyemezsiniz: bu tam bir yalan olacaktır.

Gerçek Yapıcı Eleştiri

Ancak, sığ eleştirinin dışında oyunun bazı gerçek eksiklikleri var. Örneğin, seviyelerin hızlanması mükemmel değildir. Ortaya doğru, oyunun hikayesinde fazla ileri gitmeyen ya da zor olmayan bulmacaların üzerinden taşladığınızı hissetmeye başlarsınız. Neredeyse ilginizi yitirirken, aniden dramatik bir twist ve canlandırılmış oyunla ödüllendirilirsiniz. Ancak, zorluk eğrisinin ve ilerleme hızının sizi baştan aşağı tutmadığı bir utanç, özellikle de oyunun en sonunda bağımlılık ve ilgi çekici olduğunu kanıtladığı için.

Ayrıca, bir çok oyun saati olmasına rağmen, acemi bir oyuncu için çözülmesi yaklaşık beş dakika süren yaklaşık 30 yapboz (her ne kadar başarısız olursanız ve çok fazla zaman başlatmak zorunda kalmazsanız), oyun ne yazık ki oldukça kısa. Bir kez dişlerinizi gerçekten içine çekebileceğiniz bir noktaya geldiğinizde ve çıldırtıcı ama tatmin edici bulmacayı bulduğunuzda, oyunun sonunda bittiğini farkedersiniz ve finalin geldiğini görmek biraz üzücüdür.

Asıl sorun, simya sistemidir. Oyunun ayrılmaz bir parçasını oluşturmak istiyor gibi görünmekle birlikte, çok sınırlı kalıyor. Daha fazla hasar, AOE'ler eklemek, soğumaları azaltmak ve hapların hızını yavaşlatmak için silahları yükseltmenin faydasını hızlı bir şekilde öğrenirsiniz. Ancak yakında, oyunda daha sonra sistemden pek fazla faydalanmadığınızı anlıyorsunuz, biraz daha faydalı, ancak sadece ileri seviyelerde olan bazı pratik güçlendirmeleri engelliyorsunuz. Sadece onu nasıl bir oyun değiştirici olarak kullanacağınızı derinlemesine ve karmaşıklığına sahip değil, bu nedenle potansiyeline ulaşmıyor.

“Her bulmacanın zamanına değer, mahsulün geri kalanından farklı, zor ve dikkat çeken bir şey için nefes alıp verme bağımlısı.”

Sonuç

Ancak tüm kusurları için oyun, en saf haliyle indie oyunlarının ruhu. FrogDice garip ve garip bir konsept aldı, kalabalık kaynaklı kaynaklardan talep gördü ve zorlu kenarlarına rağmen sınırlı kaynaklara ve parlaklığa rağmen çok küçük bir mücevher yaptı. Herhangi bir bulmacanın zamanına kesinlikle değer, mahsulün geri kalanından farklı, zor ve dikkat çeken bir şey için nefes alıp verme bağımlısı.

Dungeon of Elements, http://frogdice.com adresinden doğrudan DRM-Free satın alabilir. Ayrıca Steam Greenlight'taki başlığa oy verebilirsiniz.

Bizim Puanımız 7 Sıska: Şaşırtıcı bir konsepte ve kenarlarda inanılmaz derecede kaba olmasına rağmen, bu çapraz tür garipliği oynanabilir bir mücevherdir.