İçerik
Heykelin gölgesi yaşamak için güçlü bir oyundur. Bu PlayStation 2 klasik bir övünme detaylara yoğun ilgi gösterme, minimalist tasarım için benzersiz bir sürüş ve güçlü orkestra puanları - sadece akılda kalıcı değil aynı zamanda oyun oynamayı seven herkes için oynaması gereken bir başlık oluşturmak için bir araya gelen unsurlar. Sadece şimdiye kadar yapılmış en iyi video oyunlarından birini değil, aynı zamanda bir sanat formu olarak nasıl kabul edilebileceklerinin ilk bir örneği olarak adlandırmak kolaydır.
Geniş ama boş bir dünyada Heykelin gölgesi basit bir öncül var - genç bir savaşçı olan Wander, Mono adında genç bir kadının cansız bedeniyle, Yasak Toprak olarak bilinen şeye köprüden geçiyor. Dormin adında bilinmeyen bir niyetin varlığı onu selamlar, karada dolaşan on altı colossi'yi öldürürseniz Mono'yu geri getirebileceğine söz verir, ancak bunun için büyük bir bedel öder. Atı Agro ile birlikte, colossi'yi öldürmek ve cansız kızı kurtarmak için bir yolculuğa çıktı.
Karakter ilişkileri ve motivasyonlarına bunun ötesine asla fazla derinlik verilmemektedir, bunun yerine geliştiriciler oyuncunun bu bağlantıları kendi zihinlerinde yapmasını tercih eder. Wander neden Mono'yu bu kadar umutsuzca kurtarmak istiyor? Onun hatası mıydı? Bu karakterler ne tür bir bağ paylaşıyor? Hikayenin sonunda, birlikte yaşadığımız macera nedeniyle Wander ve Agro'ya yatırım yaptığımı inkar etmek mümkün değil. Ancak oyuncu olarak katılımınız bu dünyayla bağlantı kurmada çok önemlidir - Wander'ın mücadelesini paylaşırsınız, ancak yalnızca eylemleri için çaresizce cezalandırılmasını izleyebilir.
Güzel, boş bir dünya
"Bu, şimdiye kadar yaratılmış en güzel PlayStation 2 oyunlarından biri"Yasak Arazi'nin kendisi, 2005 yılında yayımlanan orijinal versiyonuna göre çok etkileyici bir çekiliş mesafesine sahip, yalnız, atmosferik bir yer olarak güzel bir şekilde gerçekleştirilmiştir. (Yeni PlayStation 3 portunda kare hızı sorunları düzeltildi.) Zemin, her adımda devasa bir noktadan durup kayıyor ve dinamik bir fizik motoru, her hareketin ağırlığında gerçekçilik yaratıyor, Wander ise arka arkaya çaresizce ileri geri sallanıyor canavarlar. Yükleme süreleri akıllıca gizlenir ve sürekli olarak sizi içine alan kesintisiz bir deneyime yol açar. Bu, şimdiye kadar oluşturulmuş en güzel PlayStation 2 oyunlarından biridir ve PlayStation 3 bağlantı noktası, nesil atlaması için çok iyidir.
Söylenebilir ki Heykelin gölgesi minimalist tasarımının her yönünü yoğun bir şekilde düşünüyor. Dünya, on altı boss savaşı dışındaki hayattan yoksundur - savaşacak düşman, bululacak öğe ve tamamlanacak görev yok. Oyunun tasarımına bu siyah-beyaz yaklaşım nedeniyle, cila burada en yüksek noktadır. Oyunun her yönü bilerek iyi düşünülmüş, bilerek bir nedenden dolayı hazırlanmış hissediyor. Savaşan her canavar öncekinden farklı ve devirmek için farklı taktikler gerekiyor. Bu oyun dünyasındaki her şeyin orada olmak için bir amacı ve nedeni var.
Engellerini Aşmak
Oyunun eti iki parçaya ayrılıyor - Yasak Arazi tarlalarında at sırtında geziyor ve (çoğunlukla) devasa kaktüslere karşı destansı savaşlar yapıyor. Bu yaratıklarla savaşmak dramatik ve yoğundur, her anı güçlendiren güzel, orkestra müziği ile. Agro'ya binen anlar, toynaklarının ritmik sesinin ardında uluyan rüzgâr uluyan bir ambiyansa bürünüyor. Bir araya getirme, karşı taraflar arasında fevkalade bir şekilde tamamlayıcı olan ve oyuncuya çevreye katılması için zaman ve maceranın ilerleyişini vererek bol bol rahatlama sağlar. Buradaki ses tasarımı neredeyse hatasız ve hala yumruk 11 yıl üzerinde paketleri.
"Her colossus, tasarımı ve zayıflıkları bakımından benzersizdir ve her karşılaşmaya çok çeşitlidir."Oyunun mekaniği, oyuncunun ilk düşmana karşı karşıya gelmeden önce en temel kontrolleri öğrendiği basit bir uçurum bölümünden geçiyor. Dairesel bir tutuş göstergesi, oyuncunun sağlık çubuğunun üzerine oturur ve bu da bir colossus'a daha uzun süre kalmanızı sağlar. Düşmanlara saldırmak için mükemmel bir anı bulmaya çalışırken kavrama ölçünüzü yönetmeye çalışırken çok büyük bir gerginlik var. Her başarılı vuruşta büyük memnuniyet sağlayan, güvenilir, daha küçük grevler veya büyük, tam şarjlı bir dengesizliği tercih edebilirsiniz.
Devasa Savaşlar
Her colossus savaşı, oyuncunun düşmanın zayıf noktasına ulaşmak için çözmesi gereken bir bilmece gibi, bir boss dövüşü gibi oynuyor. Çevreyi, kılıcı ve ok ve yayı kullanarak Wander, dev yaratığın bedenlerine dağılmış parlayan sembollere tırmanmalı ve bıçağını onlara zarar vermek için kullanmalıdır. Çözüm, bir açıklığın bir platform yapısında gezinmek için onları açmasını beklemek kadar basit olabilir, böylece açıklığınızı vücutlarına sıçrayacak şekilde bulabilirsiniz. Her colossus, zayıflıkları ve yaklaşım yöntemleriyle benzersizdir ve her karşılaşmaya çok çeşitlidir.
Dahası, bir colossus'u öldürmenin, oyuncudan oyuncuya ne kadar büyük bir memnuniyet duyduğu sonucunu veriyor. Bu canlılar kendilerini canlı ve benzersiz hissediyor - onları aşmak başlı başına bir başarı olsa da, zaferinizde bir melankoli havası var. Kutlama müziğinin dramatik ama üzücü bir notu var ve her zafer, tapınağa geri giden sancılı bir ulaşımla sona eriyor. Her heykel zaferle parçalanır ve düşen colossus'un ışıkları gökyüzünde parlarken, bu terkedilmiş dünya yavaş yavaş giderek daha boş hisseder. Bu melankoli yolculuğun tamamı boyunca sizi takip ediyor.
Şaşırtıcı bir şekilde, Yasak Topraklara yaptığınız ziyaret asla kısa kesilmiş hissetmiyor. Sonuç, doğal olarak ulaşırken, doldurma uğruna memnuniyetini uzatma yolunda asla çaba sarf etmedi. Oyunun son anları acı ve can sıkıcıdır ve Ico oyuncuları bu iki oyunu birbirine bağlayan belirli öğelerin nereye yerleştirildiğini anlayabilir. Bu oyuncu ve çekimdeki rolleri sayesinde yerçekimi verilen inkar edilemez, akılda kalıcı, ancak basit bir hikaye.
Karar
Heykelin gölgesi oyunun hikayesini anlatmasını sağlayan bir oyundur. Fevkalade uygulanmış, basit bir konsepte sahip sıkı, iyi tasarlanmış bir oyuna sahip. Bu, onu desteklemek için inanılmaz bir görsel ve sesli estetiğe sahip, şaşırtıcı bir şekilde duygusal bir hikaye. Ama en önemlisi, klasik olarak ün kazanmasını sağlayan bir oyundur, çünkü oyunun en önemli kısmını - oyuncunun girdisini kucaklar -. Heykelin gölgesi sadece güzel bir oyun değil, oyunların gerçek ve akılda kalıcı deneyimler oluşturmak için etkileşimi nasıl kullanabileceğinin parlayan bir örneği ve genel olarak oyun tasarımını veya oyun oynamayı seven herkes için bir zorunluluktur.
Bizim Puanımız 10 Sadece video oyunu olarak kullanılabilecek atmosferik bir minimalist tasarım ustası. İnceleme Tarihi: PlayStation 3 Derecelendirmelerimizin Anlamı