Resident Evil 20. yılını kutladı

Posted on
Yazar: Christy White
Yaratılış Tarihi: 12 Mayıs Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 18 Aralik Ayi 2024
Anonim
Resident Evil HD #1 (20. Yıl Özel) - HAYATTA KALMA KORKUYA GİR!..
Video: Resident Evil HD #1 (20. Yıl Özel) - HAYATTA KALMA KORKUYA GİR!..

Resident Evil 20. büyük hayatta kalma korku oyunu, zaman testini durduran ve her geçen yıl en yüksek seviyeye çıkmaya devam eden bir ev markası haline geldi. Oyun sahnesine çığlık atan 22 Mart 1996, Resident Evil dünya çapında 66 milyonun üzerinde kopya sattı. Öyle büyük bir başarı elde edildi ki, Hollywood filmleri, ürünleri, ilgi çekici yerleri ve Survival Horror hayranlarını dünyanın her köşesinden çekmeye devam eden olaylar var. Resident Evil Ekip işi zor ve bu yıl hayranlarına şaşırtıcı yeni sürprizler getirecek.


Capcom, diziyi size getiren hayranları ve geliştiricileriyle görüşen bir video dizisini yayınlıyor. Konağa geri döndüklerinde ekipten haber alın ve bu hayatta kalma korku fenomeninin yıllar içinde nasıl zirveye çıktığını ve tür içinde denenmemiş ve yeni şeyler yaparak nasıl bu kadar başarılı olduklarını görün.

Resident Evil olarak başladı Biohazard ve batı işaretli olarak yeniden isimlendirilmiş ancak nihayetinde daha önceki bir Capcom oyununun tekrarı, 1989’da NES ünvanı Sweet Home. Güzel Evim korku ve RPG'yi aşan aynı isimdeki Japon filmine dayanıyordu; labirent ve canavarlarla dolu bir köşkte beş belgesel yapımcısı bulmuştu.

Orijinal 1992 oyunu Karanlıkta yalnız Mümkün olan en fazla ayrıntıyı göstermek için dijitalleştirilmiş önceden oluşturulmuş zeminlere sahip 3B poligonların ve sabit açılı kameraların kullanımına öncülük eden daha doğrudan bir teknik etkiye sahipti ve bu sadece büyük bir perili köşkede gerçekleşti. Bu, franchise'in özü haline geldi ve tasarımcılar, oyun boyunca mümkün olduğunca fazla ayrıntı göstermeye devam etmek için sabit kamera açılarını kullanma kararı aldı.


Her yönü Resident Evil Oyun, oyuncularda korku yaratma çabası içerisinde birbirlerine bağlanır. Sabit efektli kamera, oyuncunun ne olacağını görmesini zorlaştıran birçok kör noktaya neden olduğu için ses efektlerinin kullanılması, oyuncudaki korku oluşumuna katkıda bulunur.

Ses, oyunun en küçümseyen yanıdır, ancak onsuz korku yönü tamamen geçersiz sayılır. Köpeğin pençelerinde dolaşırken sızan zombiler bile, oyuncuların konakta dolaştığı ve oyun boyunca yayılan birçok bulmacayı çözdükleri korku faktörü oluşumunu tamamlamak için harmanlıyor. Göremediğiniz şeyleri duyduğunuzda, bir şeylerin gerçekleşmek üzere olduğunu ve genellikle kötü olduğunu bilirsiniz. Ortaya çıkan beklenti, oyuncuyu korku ve rahatsızlık hissi yaratan şeydir.


İlk oyunun yayınlanmasından bu yana, Capcom büyük başarı elde etti. Yirminci yıldönümünü kutlamak için pek çok şey planladılar. Resident Evil marka.

Yirminci Yıldönümü Başlıkları

Yirminci Yıldönümü Projeleri

Oyunları kontrol etmediysen, yapmalısın. Benim düşünceme göre (ve bu sadece benim görüşüm), bu oyunlarla büyük bir niş buldular ve böyle devam ediyorlar. Seriyi şahsen seviyorum ve oyunları yayınlandıkça oynamaya devam edeceğim. Daha önceki oyunlara bile gidiyorum ve onları sık sık tekrarlıyorum.