Resident Evil 7 İnceleme & kolon; Dizi Yeni Bir Oyun Twist ile Korkuya Geri Dönüyor

Posted on
Yazar: Roger Morrison
Yaratılış Tarihi: 27 Eylül 2021
Güncelleme Tarihi: 1 Kasım 2024
Anonim
Resident Evil 7 İnceleme & kolon; Dizi Yeni Bir Oyun Twist ile Korkuya Geri Dönüyor - Oyunlar
Resident Evil 7 İnceleme & kolon; Dizi Yeni Bir Oyun Twist ile Korkuya Geri Dönüyor - Oyunlar

İçerik

Bu şişirmenin yeniden başlatılmasının bir nedeni var. Resident Evil franchise, 2017'nin en çok beklenen korku oyunlarında bu kadar önemli bir yer edindi. Şimdi nihayet burada olduğu için Capcom, yılını ciddi bir patlama (veya belki de daha uygun bir şekilde, ciddi bir çığlık) ile başlatıyor.


Bu korku yılı olacak gibi görünüyor ve Resident Evil 7: Biyolojik Tehlike bir sert bir değişim gerektiren bu seri için güçlü bir dönüş. Ne yazık ki Switch'e gelmiyor, ancak Xbox / PS4 / PC oyuncuları üçüncü şahıs eyleminden birinci şahıs hayatta kalma dehşetine geçerken gerçek bir muamele bekliyorlar - ve bu, birçok kez yasal olarak seriye uygulanan ilk tür etiketi. yıl.

Resident Evil 7 Formülü Sallıyor

Türün son zamanlarda nereye gittiğini gören Capcom, savunmasız korku tarzından açıkça çekiyor - Amnezi, daha çok dayanmak, SOMA, Korkunun Katmanları, vs. - Etrafınızdaki bu sefer sonunda geri mücadele etmek olsa da, ve bu oyunları sevmeyen kalabalığa şiddetle hitap edecek.

Nerede RE7 İki fikir arasındaki boşluğu doldurmada başarılı Dövüş ile ilgili bir şeye ulaşmadan önce güzel, uzun süre önce. O baltayı almadan veya bir silah kapmadan önce tam bir daldırma hissi oluşturmak için çevrelere bir dehşet ve genel "yanlışlık" duygusu oluşturmak için yeterli zaman vardır.


Ethan, kayıp karısı Mia'yı bulmak için darmadağın yoldan bir bataklıkta ev ararken, yeterince korkmuş olacaksınız.

Genel olarak, dehşet duygusunu, yaşadıklarından çok daha inandırıcı ve ürpertici buldum. YENİDEN manevi halefi Içindeki kötülük.

Daldırma cephesi, bu oyunun, harap bir konaktan sürünürken, boğucu bir klostrofobi duygusu ile, seleflerinin üzerinde güçlü bir şekilde başarılı olduğu yer. Ve ses efektleri kesinlikle göze çarpıyor.

Genel olarak, dehşet duygusunu, yaşadıklarından çok daha inandırıcı ve ürpertici buldum. YENİDEN manevi halefi Içindeki kötülük.

İlk kişi tamirci çok açık bir şekilde oyun oynamaksa da daha çok dayanmak, Oyun tasarımında bol miktarda başını sallayan klasikler var. Resident Evil ve Sessiz Tepe başlıklar. Neyse ki, korku oyunlarında ilk şahıs manzarasına yakalananlar için “titrek kamera modunu” kapatma yeteneği var.


Bu birinci şahıs korku deneyimi boyunca birçok ilginç büküm sunulmaktadır. Bunlardan bazıları, hiç beklemiyordum muhteşem bir VHS kaseti tamircisi de dahil olmak üzere çeşitli filmlerden çekildi. Evil Dead yeniden yapmak. Kaçak eski bir konakta dağınık bir aileyle arka ağaçlarıyla uğraşırken, elbette düşüneceksiniz Teksas Testere Katliamı yanı sıra.

Leon'un kaderine zarar verme!

Bazı taraflar

Atmosfer ve suya dalma çoğunlukla açık olsa da, ilk kişiye geçme dehşeti daha kişisel hale getirirken, bu düşünce için 7 ile 8 arasında bir puan verdiğimi itiraf etmeliyim Resident Evil yineleme.

RE7 harika bir oyun ve seri için çok ihtiyaç duyulan bir sallanma, bu konuda hiçbir hata yapma. Ama onu aşağı sürükleyen ve mükemmelliğe ulaşmasını engelleyen birkaç şey var..

En dikkat çekici şekilde, Ethan'ın oyun dünyasını keşfederken gösterdiği tepkiler biraz garip. Bir hamamböceği elinin üstünde süründüğünde uzun, sürekli bir küfür çığlık atıyor, ancak kurtçuklarla kaplı bir ceset yanından sudan çıkarken kelimenin tam anlamıyla herhangi bir tepki göstermiyor.

Her gün Joe ve STARS üyesi olmayanlar için, Ethan da etrafındaki garip şeyler hakkında garip bir şekilde sakinleşiyor. ve karısı psikopatlaştığında ve onu tekrar tekrar bıçakladığında pek tepki vermedi.

Bir keresinde hamamböceği gördüm, bu bir şey değil.

Diğer bir konu, oyun dünyasının sınırlı doğasında var. Özellikle dış alanlar bu gerçeğe dikkat çekiyor, geçilemediği alanların görünmez duvarları ile korkuluk hissi veriyor.

Neyse ki iç bölümler çok daha iyi ele alınıyor ve Capcom, terkedilmiş malikaneyi görünüşte küçük bir alanda çok sayıda kaçış yolu ile gerçek hissettiren mükemmel bir iş çıkardı.

Capcom, terkedilmiş malikaneyi görünüşte küçük bir alanda çok sayıda kaçış yolu ile gerçek hissettirmek için mükemmel bir iş yaptı.

Çünkü yukarıda bahsedilen diğer oyunlarla bu tarzdaki güçlü bağlar var. Gerçekten ortaya çıkan birkaç element eksik ve yine çok soyulmuş doğasına dikkat çekmek RE7.

Örneğin, içinde SOMA Oyun dünyasında bulunan herhangi bir nesneyle (herhangi bir şekilde kullanmanız gerekmeyen bir ton dahil) hemen hemen alıp oynayabilirsiniz - ama burada bunun tersi doğrudur ve etkileşim için çok daha az şey vardır.

İpuçlarıyla kaplı, tüyler ürpertici, terk edilmiş eski bir evde, orada ne çizildiğini görmek için o devrik tabloyu çevirmek isteyeceksiniz gibi görünüyor ... ama "A tuşuna bas" sembolü göründüğü için böyle bir şans yok. İşleyen bir VHS çaların hemen yanında oturan göze çarpan kapalı kutu, izlemek için bir kaset bulmak için dolaşmak için harika bir yer gibi görünüyor, ama hayır, bu sadece camdan giyinme.

Mikrodalgada bir nedenden dolayı bakabilirsiniz.

Daha önce başlarını sallamak Resident Evil başlıklar tür hayranları için hoş geldiniz eklemeleri olacak, ton ve tarzdaki önceki girişlerle bağlantıların bazıları da uymuyor.

Özellikle, Patron oyun molası tür kavgalar, daha aşağıdan aşağıya gerçekçiliği geride bıraktıklarından ve bizi cephane klipslerini dev bir canavara boşalttığınız eylem moduna soktular. Bu stile hiç uymayan bir oyun mekaniği.

Korkunç bıçak yaralarını anında onarmak için iyileştirici ürünler kullanmak, oyun dünyasında olanlarla tam olarak uyuşmayan başka bir garip tasarım tercihidir. Mesela bir bıçakla avucunun içinden bir erken dövüşte tüm yolu ittikten sonra, Ethan sadece bir miktar "ilk yardım suyu" döker ve bu noktadan itibaren artık bir bıçaklama yarası olmaz.

Korkunç bıçak yaralarını anında onarmak için iyileştirici ürünler kullanmak, oyun dünyasında olanlarla tam olarak uyuşmayan başka bir garip tasarım tercihidir.

Bu hikaye biraz sonra açıklanacak, ancak oyunun başında oldukça gülünç ve ne yazık ki daldırma. Mekaniğin dışında lore YENİDEN Evren aynı zamanda sonunda ayakkabı boynuzu alır ve bunun sebebi tam olarak belli değildir.

Bu girişin bir çıkış noktası olduğunu göz önünde bulundurarak, neden bağımsız bir oyun olmasın, ya da tamamen yeni bir başlangıç ​​olmasın? Resident Evil mitoloji? Neden giderek ayrık ve bağlantısız bir seriye bağlanmaya ihtiyaç duyuyor? (Verilmiş, oyunlar saçma değil ve berbat filmler gibi bağlantısız değil.)

Bizi aynı dünyaya sokmak RE5 veya RE6 Bir nevi korkudan uzaklaşıyor, çünkü açıkçası Şemsiye Kolordu korkutucu değil. Ve bunun gibi kurgusal dünyalarda, biyo-silahlar daha az visseral korkutucu gerçek dürüst Şeytan zombileri veya şeytani yaratıklardan daha.

Endişelenme, bıçak yarası bir kaç saniye içinde kayboluyor

Alt çizgi

Bu eleştirilere rağmen, soru yok. Resident Evil 7 Serinin bir referans noktası ve ileriye dönük franchise alanında yüksek puan olarak kabul edilecektir.

Louisiana backwood bataklıklarında büyük bir değişiklik, yaklaşan ile güçlü benzerlikler olsa da Outlast 2 Tüm bu çeşitli oyunları zaten oynamış olan korku hayranları için bazı şeyleri durdurabilir.

Düşünürken Outlast 2 Muhtemelen üstün bir oyun olarak sona erecek, inkar edilemez Resident Evil 7 tam olarak ne yapmak istediğini yapar ve Bu, genellikle yalnızca bağımsız kalabalığa ayrılan bu stille uğraşan büyük isim geliştiricilerini görmek için uzun zamandır devam eden bir değişiklik.

Konağın içine gizlice girip tüm telaşın neyle ilgili olduğunu görün!

Tüm oyunu mahvetmek ve tavşan deliğinin dibinde ne beklediğini öğrenmek istersiniz? Burada son rehberimize göz atın.

Bizim Puanımız 8 Evet, bu beklediğiniz Resident Evil deneyimi. İncelendi: Xbox One Derecelendirmelerimizin Anlamı