Rapor & kolon; Çoğu Indie Game Devs, 2013'teki Oyun Satışlarında 500 Dolardan Az Yapıldı

Posted on
Yazar: Helen Garcia
Yaratılış Tarihi: 13 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 19 Aralik Ayi 2024
Anonim
Rapor & kolon; Çoğu Indie Game Devs, 2013'teki Oyun Satışlarında 500 Dolardan Az Yapıldı - Oyunlar
Rapor & kolon; Çoğu Indie Game Devs, 2013'teki Oyun Satışlarında 500 Dolardan Az Yapıldı - Oyunlar

İçerik

Gamasutra tarafından yayınlanan bir yıllık maaş raporuna göre, indie geliştirme, gelecekteki programcı için tamamen çekici olmayabilir.


Rapor şu şekildedir:

  • Yalnız geliştiricilerin maaşları (bir takımda değil) 2012'den yüzde 49 düştü, ortalama geliştirici 2013'te 11,812 dolar kazandı.
  • Geliştirme ekiplerinin üyeleri 2013 yılında ortalama yüzde 50 bin dolar kazandı.
  • Geliştiricilerin çoğu, yüzde 57 civarında, oyun satışlarını, oyun geliştirme pazarındaki tek gelir kaynağı olarak bildirdi.
  • Sadece 17 katılımcı - tüm katılımcıların yüzde 5'ini oluşturuyor - Kickstarter gibi kitle fonlaması kaynaklarından herhangi bir para aldı. Bu 17 katılımcıdan sadece 1'i, crowdfunding'den elde edilen 200.000 $ 'ın üzerinde gelir rapor etti.
  • Küçük bir ankete katılanların yüzde 8'i ücretli alfa satışlarından kar ettiğini ve yüzde 8'in yarısı bu karları toplam satışlarının yüzde 96-100'ü olarak bildirdi.
  • Tüm indie geliştiricilerin (ekip üyeleri ve yalnız geliştiriciler) yüzde 57'sinin şaşırtıcı bir oranı, oyun satışlarından elde edilen 500 dolardan az gelir bildirirken, geliştiricilerin yalnızca yüzde 2'si oyun satışlarından 200.000 ABD dolarını aştığını bildirdi.

Tüm nitty gritty ile ilgileniyorsanız, raporun tamamı burada mevcuttur.


Peki bu ne anlama geliyor?

Eh, indie pazar göründüğü kadar karlı olmadığı anlamına gelir. Kabul edildi, rapor edilen sayıların tümü bir önceki yıla göre düşmedi, geliştirme ekibi üyeleri ise yalnızca gelişmekte olan yaşanabilir ücretler yapıyor. Bununla birlikte, genel olarak, sayılar nispeten acımasızdır.

2013'ün bağımsız geliştiriciler için harika bir yıl olduğu anlaşılıyor. Stanley Parable'ı, Adama Yap, Hayırsız mirasGenel olarak, indie oyun piyasası, özellikle popüler bilincin yükselişinde görünüyor. Hem PlayStation hem de Xbox, hem PC'de hem de özellikle Steam aracılığıyla yükselişini gören yükselen indie piyasasını desteklemek için çok fazla çaba sarf ediyorlar.

Aksine, terimi, vizyon sahibi bir üniversite öğrencisinin Electronic Arts İcra Başkanı Larry Probst kadar yapabileceği, tamamen demokratik bir oyun geliştirme sürecinin ütopik vizyonunu özetler. Ya da belki de bu rakamlar, yetersiz finanse edilen evcil hayvan projelerinin düşüşünü göstermektedir.