Çok Oyunculu Saldırı ve Kolon; Solo Oyuncu Nasıl Stilden Çıktı

Posted on
Yazar: Eugene Taylor
Yaratılış Tarihi: 13 Ağustos 2021
Güncelleme Tarihi: 13 Kasım 2024
Anonim
Çok Oyunculu Saldırı ve Kolon; Solo Oyuncu Nasıl Stilden Çıktı - Oyunlar
Çok Oyunculu Saldırı ve Kolon; Solo Oyuncu Nasıl Stilden Çıktı - Oyunlar

İçerik

Çevrimiçi oyun oynamadan önceki günleri açıkça hatırlıyor musunuz?

Yaşlı kalabalık için garip soru evet, ancak genç kuşaklar için, Xbox Live, Playstation Network ve çevrimiçi PC oyunlarından önce geçen zamanı hatırlamak gittikçe zorlaşıyor. Daha hızlı internet hızları ve yeni özellikler her zaman ortaya çıktıkça oyun geliştiricileri, çok oyunculu oyunların emsal olduğu bir dünyaya dikkat çekecek şekilde vites değiştirdi.


Tek oyunculu oyunlar ve oyun türleri giderek daha az alakalı hale geliyor. Niye ya?

Gerçekten basit. Çok oyunculu büyüyor ve bu yüzden oyun topluluğu da öyle. Artık video oyunlarının insanları bir araya getirebileceği pek çok yol var ve daha önce hiç görülmemiş bağlantı için fırsatlar. Geliştiriciler neyin işe yarayacağından yararlanmak istiyor ve oyunculara istediklerini vermek istiyorlar. Toplumu neyin yönettiğini düşünürken temelde onlar için bir plan hazırladık. Call of Duty'nin altın çağı, devam eden Steam'in devralınması, sosyal medya patlaması ve Free-to-Play oyunlarının dalgalanması. Hepsi toplar.

Görev çağrısı

Halo hayranı, Battlefield hayranı veya atıcı olmayan biri olmanız farketmez. Call of Duty hakkında bir şey biliyorsanız, bunun çok oyunculu bir oyun gücü olduğunu biliyorsunuzdur.

Buradaki sonuç, Call of Duty'nin doğru bir şey yaptığını ve kasabadaki diğer tüm oyunların bir parça aksiyon istiyor.

Call of Duty 4, 2007'de Halo 3 ile birlikte piyasaya sürüldüğünde, Activision her yıl en çok satan gişe rekorunu kıran bir film yayınladı. Elbette, her yorumlama az da olsa yeni silahlar ve oyun türleri ile ayarlanmış bir klondur, ancak benzersiz bir şey yapar. Geçtiğimiz birkaç yıl boyunca, Call of Duty, oyuncu olmayanları hayranı olarak cezbediyor.


Call of Duty oyuncularının büyük bir kısmı, bir arkadaşından veya iş arkadaşından alması gerekenleri duyan insanlar. Bazıları için daha fazla sosyal bir etkileşim haline geldi ve insanların dış dünyadaki tüm sıkıntıları aşmaya gerek kalmadan konuşmak için “takılmalarını” sağladı. Buradaki sonuç, Call of Duty'nin doğru bir şey yaptığını ve kasabadaki diğer tüm oyunların bir parça aksiyon istiyor.

Buhar

“Steam trenindeki herkes” şakalarını durdurarak, PC oyun platformu zamanında bazı önemli şeyler yaptı.

Steam, kullanıcıların türüne göre sıralama, oyuncu sayısı vb. Gibi bitmeyen bir video oyun başlığı deposuna erişmelerini sağlar. Tüm harika özelliklerin yanı sıra, efsanevi “Steam Sales” gerçekten çok oyunculu oyunu tanıtır. Kendiniz ve diğer 3 arkadaşınız tarafından oynanabilecek bir oyun bulmak, fiyat% 75 oranında düşürüldüğünde, satın alma düğmesine tetiği çekmeyi çok daha kolaylaştırır. Bunun üzerine ücretsiz oyunlar atın ve ciddi şekilde pahalı olmayan çok oyuncunuz var.


Yukarıda: Steam'in kullanımı kolay arayüzü yeni ve popüler oyun başlıklarını tanıtıyor

Sosyal medya

Sosyal medya şu anda oyun dünyasında belki de en az hak kazanan oyuncu.

Ben de Facebook'tan bahsetmiyorum. Arkadaş bulma veya oyunda mesajlaşma olasılığı Facebook'ta bir araya gelmekten çok daha muhtemeldir. Gerçek sosyal medya kahramanları Youtube, Twitch ve Twitter. On yıl önce, yerel bir etkinlikte olmadıkça en sevdiğiniz oyun geliştiricinizle oynamayacaksınız, ancak şimdi topluluk oynatma etkinlikleri ve canlı yayın etkinlikleriyle, her zaman olur. Twitter, sadece geliştiriciler için değil, aynı zamanda Youtube kişilikleri için de hayranlarına ulaşmak, deneyimlerini paylaşmak ve abonelerle oyun kurmak ve toplumu bir araya getirmek için bir kanaldır.

Üstte: Popüler Efsaneler Birliği futbolcusu Trick2g düzenli olarak "alt savaşlar" düzenliyor ve her bir taraftar taraftarlarıyla birlikte önde gelen akarsuları bir araya getiriyor.

Oynaması ücretsiz

Odada dev, karlı bir fil.

Sonunda, Oynamak için Ücretsiz oyunumuz var. Steam'den biraz bahsetti, ama bu sadece küçük bir seçim. League of Legends'ın en büyük PC oyuncu sayısını elinde tutması ve MOBA'ların bir araya gelmesiyle dolu bir bolluk olmasıyla, Play-to-Free oyun başlıkları, mikro dönüşümlere dayanıyor ve mikro dönüşümler çoklu oyunculara dayanıyor. Bilmeyenler için, mikro dönüşümler, size bir çeşit avantaj veya oyun içi kozmetik görünüm değişikliği sağlayan, 5 - 25 ABD Doları arasında değişen küçük alımlardır.

Herkesin mikro dönüşümler konusundaki tutumu, iyi veya kötü olup olmadığına dair görüşleri vardır, ancak olayın gerçeği, tek oyunculu mikro dönüşümlerde para olmamasıdır. Geliştirici, herhangi bir mikro dönüşüm olmadan oynayabileceğiniz ve yenebileceğiniz bir oyun yapar, herhangi bir alım yapmak anlamsızdır veya başarılı olmak için mikro dönüşüm gerektiren bir oyun yapar, böylece popülerliği ve oyuncu memnuniyetini azaltır. Mutlu bir ortam yok, belki de tüm çoklu işlemlerin olduğu çok oyunculu oyun dışında.

Sonunda, tek bir oyuncu için tamamen bitmedi ve çok oyunculu gün düşündüğümüzden daha erken olabilir.

Oyun dünyası sürekli değişiyor ve değişiyor ve hemen hemen her şey yeni bir ilham kaynağı olabilir. Bunların ortaya çıkmadığı gibi oyun geçmişindeki trendler için konuşamam. Bildiğim şey şu ki, bir sonraki genle birlikte burada ve çok oyunculu ve tek oyunculuların geleceği için heyecanlı olmalıyız.