Red Dead Redemption 2 İnceleme ve kolon; Batı Cinayet ve Mayhem Yoluyla Nasıl Eğlendirildi

Posted on
Yazar: Roger Morrison
Yaratılış Tarihi: 28 Eylül 2021
Güncelleme Tarihi: 14 Aralik Ayi 2024
Anonim
Red Dead Redemption 2 İnceleme ve kolon; Batı Cinayet ve Mayhem Yoluyla Nasıl Eğlendirildi - Oyunlar
Red Dead Redemption 2 İnceleme ve kolon; Batı Cinayet ve Mayhem Yoluyla Nasıl Eğlendirildi - Oyunlar

İçerik

Sekiz yıl öncekinden ayrıldı ve serbest bırakılmadan önce iki kez ertelendi, Kırmızı Ölü Kefaret 2 2018'in en çok beklenen oyunlarından biri olarak kolayca göze çarpıyor.


Bu baskının 1899 Amerikan Batısının cesareti ve kiri ile ilgili çok fazla şey söylendi, ancak baskı almak için teftiş yapmak için acele ettiler, pek çok mağaza tamamen emmek için zaman almadı RDR2 analizlerini yapmadan önce teklif etmek zorunda kaldım.

Neredeyse bir haftadır oynuyoruz, bu yüzden Rockstar'ın en son açık dünya destanının hype değerine değip değmediğini hissetmenin ve yansıtmanın zamanı geldi.

Minimalizm Üzerine Daldırma

60+ saatlik hikayesine girmeden önce herkesin bilmesi gereken kanunsuz yaşlı Batı hakkındaki bu vizyonunun bir anahtar unsuru var.

Kırmızı Ölü Kefaret 2 ilk başta çok tanıdık gelebilir, ancak Rockstar’ın açık dünya formülüne çok farklı bir yaklaşım katmak, yerleşik normların dışında iyi giden bir tane.


Yaşlanmakta olan kaba sığınakta avukat Arthur Morgan olarak, Vahşi Batı'yı fethetmenize yardımcı olacak tanrı benzeri bir yetenek zincirinin kilidini açmayacaksınız. Mississippi'nin batısındaki toprakların imparatoru olmayacaksınız, hatta dünyayı (veya bildiğiniz şeyleri) kurtarmak için bile yaklaşamayacaksınız.

Oyun kolayca tanımlanır son derece minimalist el tutma, birçok açık dünya trendini ortaya koyuyor. Sizi bir sonraki konuma götüren nadiren ekran istemleri olur ve Arthur'un haritanın her alanındaki her şeyi toplaması beklenmez.

Size bu deneyimi hatırlatan her sistem ya da tamirci aslında bir oyun mümkün olduğu kadar düşük bir anahtar olarak tutulur ve bazen aktif olarak görüntüden gizlenir.

Geliştiriciler, cesur yaşlı Batı'nın oyunun her alanında hissetmesini sağlamak için çok çalıştı. Sizi bir hedefe yönlendiren kolayca tanınan dev oklar yok. İzler sizi görünürde bir yere yönlendirdiğinde, soluk, takip etmesi zor ve eski zamanların Fotoğraf Çekimi fotoğrafını hissettiriyorlar.


Size bu deneyimi hatırlatan her sistem ve tamirci aslında bir oyun olabildiğince ince tutulur ve bazen aktif olarak görüntüden gizlenir.

Görevleri belirli şekillerde tamamlamanın bonusları olmasına rağmen, ekran boyunca yanıp sönmezler - bir menüye girmeniz ve onları kendiniz bulmanız gerekir; sen istiyorum.

Nihai sonuç yapar Bir kontrol listesini tamamlamak yerine, karakteri yaşıyormuş gibi hissedin yükseltme veya işaretleme görevlerini yapılacaklar listesinden çıkarmak için.

RDR 2'ler Oyun dünyayı fethetmekten ziyade yaşamakla ilgilidir ve oyunun büyük bir kısmı, üzerinde durmadan değil, spot ışıktan uzak kalmak için harcanmaktadır.

Ve çoğunlukla, bu çok iyi bir şey. Fakat bu tasarımdan kaynaklanan yavaş ilerleme, herkesin beğenisine olmayabilir.

Dünyada amaçsızca dolaşacağınız, ne yapacağınızdan veya nereye gideceğinizden emin olamayacağınız zamanlar vardır (her ne kadar yardım almak isteyen yaralı yolcular veya mahkumlar gibi yol boyunca ilginizi çekecek birçok şey bulacaksınız). Ayrıca bir salyangozun hızında yürümek zorunda kalacağınız zamanları da bulacaksınız, çünkü atınız öldü ve dayanıklılığınız bitti.

Bir oyun olduğunu bile bilmeden bütün oyunu oynayabilirsin. hızlı seyahatin sınırlı şekli kilidini açmak. Sadece keşfettim çünkü GameSkinny'deki başka bir yazar bundan bahsetti; Aksi takdirde, tüm hikayeyi en ufak bir ipucu olmadan bitirirdim.

Yasadışı Yaşam Biçimi Yaşam

Vahşi Batı’nın yavaş ilerlemesine keşfedilmesini sürdürürken, diğer cinayetler için üstün olduklarına inanan, ne-ne-kuyuları olan hırsızlık yapan, soyguncu bir grup öldürme grubunu tanıyacaksınız. -Wells çünkü birbirlerine zaman zaman iyi davranırlar.

Sürpriz bir hikaye, bu kurgudan doğar, medeniyete karşı medeniyet, özgürlüğe karşı özgürlük, düzene karşı kaos gibi güçlü temalar ortaya çıkar.

İnsanları soyup dolaşmaya ve güvene dürtü yasasını çiğnemeye rağmen, RDR 2 Dünyayı dolduran karakterleri tanımanıza yardımcı olacak harika bir ana hikaye görevleri yelpazesine sahiptir.

Görevlerin ve diyalogların dışında bile Bu oyuna çarpıcı genişlik ve derinlik Bu ayrıntılara açıkça delice bir dikkat üzerinde duruluyor.

Kendinden eşyalardaki eşyalara bakan dükkanlar arasında dolaşmaktan günümüze canlı bir kamp çevresinde yaşamaya, Batı'da yasadışı varoluş varoluşunun her yönü titizlikle hazırlanmıştır. Atlar kirlenir, timsahlar su yollarının yakınında bırakılmış cesetleri yerler, heck, sakalın bile uzar.

Olacaksın keşfederken sürekli yeni oyun unsurları keşfedinve sadece oyundaki tüm mekanikleri listeleyerek sadece 2.000 kelime harcayabilirim. Kıskançlığın uğruna, dışarıdaki hikaye görevlerinde ve açık dünya olaylarında yapılacak şeylerin bu kısa (çılgınca eksik ise) listesiyle kısa tutacağım:

  • At bağı / tesviye
  • At fırçalama
  • Eyerleri değiştirmek
  • Silahların değiştirilmesi
  • Silahını Temizleme
  • Tıraş olmak
  • yüzme
  • Yeme ve kilo alma
  • Derginizde Amerikan florası ve fauna ile ilgili yazılarınızı yazmak
  • Kampını yükseltmek
  • Üretmek
  • avcılık
  • Domino oynamak
  • Hiçbir yerin ortasında tuhaf bulmacalar çözmek
  • Tüm vaudeville oyunlarını izlemek (evet, bazıları 10 dakikadan uzun sürüyor)
  • Fahişeler şarkı tawdry şarkı dinlemek
  • Dinozor kemiklerini keşfetmek

Liste uzayıp gidiyor - ve keşfedilecek daha çok şey var. Benim için en şaşırtıcı anlardan biri, bir uçurumun etrafında gitmekten kaçınmak için dik bir sarpta tam hızda dörtnala çalıştığım zamandı.

Atım düşerek sona erdi ve bacağımı yuvarlarken yüksek sesle küfür ettiğimde bacağını kırdı, beklenmedik bir durumdaydı ve ayrıntılara dikkat edildi. Atımı canlandıracak hiçbir şeyim yoktu, bu yüzden tek seçeneğim onu ​​sefaletinden çıkarmaktı. Bu basit an bir at koymak zorunda kaldığım yerdeyim, 10 saattir bağlarımBeni o noktaya kadar öldürdüğüm insanların çoğundan daha fazla etkiledi.

Tüm bu beklenmedik anları bulurken, Arthur karlı dağlar, çamurlu hayvancılık kasabaları, petrol sahaları, mağara sistemleri, büyük metropol şehirler ve hatta bataklıklar gibi çok çeşitli manzaraları geçecek.

RDR 2 Kolayca rakip veya yenen keşfetmek için kesinlikle büyük bir açık dünyaya sahip Skyrim veya Cadı 3. Bu kesinlikle bir PC sürümü için yalvarıyor bir oyun bu yüzden mods nedeniyle onlarca yıldır hayatta kalabilir.

Batı Nasıl Yanlış Gidebilir?

Yine de tüm viski ve çalışan kızlar olamaz, ve bazen bayat kahve ve at bokları olmalı. Süre Kırmızı Ölü Kefaret 2 birçok yönden bir zafer, diğerlerinde ise yetersiz kalıyor.

Açıklamaların veya ekran istemlerinin olmamasının şaşırtıcı sonuçlara yol açtığı zamanlar vardır. Bir noktada, bir av gezisinden sonra kaybedilmişken, dağına atlayıp kampa daha hızlı geri dönmeye çalışan bir adamı vurdum.

Aniden, ekran açık gökyüzü manzarasına geçti ve bariz bir sebep olmadan kampta yeniden doğdum. Anlaşılan göremediğim biri, olanlara tanık oldu ve ana kampa giden düşman olarak sayıldı - Bunu önceden bilmeme imkân yoktu.

Görünüşe göre, belirli görev hedeflerinden elde edebileceğiniz bir maksimum mesafe var, ancak o mesafenin nerede olduğuna veya sınırlarına yaklaştığınıza dair hiçbir gösterge yok. Görev çok ileri gidersen biter.

Yine de tüm viski ve çalışan kızlar olamaz, ve bazen bayat kahve ve at bokları olmalı.

Keşif, diyalog ve detaylara verilen acımasız dikkat, bir oyuncunun ilgisini çekecektir. kontroller, olağanüstü derecede beceriksiz doğaları için bahsetmeyi hak ediyor.

Ata binin nasıl sürüleceğini bulmak ciddi bir çaba gerektirir ve esinlenmemiş silah oyunu Rockstar'ın diğer ana franchise'ından çok ağır alınan oyunun en zayıf halkasıdır. GTA.

Oyundaki tüm benzersiz öğeler için, kristal berraklığında olduğu kısımlar var Kırmızı Ölü Kefaret 2 temelde bir saldırıya uğramış GTA Vahşi Batı bir kat boya ile.

Mesela at genellikle Los Santos veya Liberty City’deki bir araba gibi davranır.Bazı küçük nesneler aşılmaz tuğla duvarlar gibi davranırken, bazıları ise ince havalandırılabilen ince kağıttan oluşur. Çok hızlı atlamaya yarayan, atılgan videolarla dolu, vahşi, eğlenceli bir dünya var.

Oyun yeryüzünde kalmaya çalışsa da, postaneye gitme ve bir demetini öldürdüğü için "özür diler" olarak para cezası ödemesi gibi sizi deneyimden çekecek bir avuç dolusu gülünç unsur vardır. güpegündüz insanlar.

Kafanda vurduğun dükkân sahipleri, kanın etki alanı dışında birkaç dakika oturduktan ve ısının ölmesine izin verdikten sonra tüm kanı temizler ve sizinle birlikte mutlu bir şekilde ticaret yaparlar.

Ara sıra, Bu gülünç şeyler, götürdükleri yerine daha fazla çekicilik katabilirAncak, özellikle diğer Rockstar oyunlarının tarzını tercih ediyorsanız.

Mesela, avlanmak için bir yay veya silaha ihtiyacınız yok. Eğer yüksek hızlı kovalamacaları seviyorsanız, atınız hayvanları (veya insanları) almanız için gereken tüm dövüş ram ölüm makinesidir.

Alt çizgi

Bu cesur, yasalara aykırı maceranın içinde bazı kötü şeyler var ama hepsi çok iyi. RDR 2 açık bir dünya oyunu için düz görünüyor.

Sadece grafiklerin ötesinde, tüm deneyim saçma bir şekilde sinematiktir ve saatlerce dokunmamış vadilerde çete konsolunu seyrederek veya barda yerlilerle etkileşime geçerek saatler geçirebilirsiniz.

Amaçlı olarak yavaş pacing ve clunky kontrolleri oyunu bazılarına bırakabilir, ama çoğu için şüpheliyim, Kırmızı Ölü Kefaret 2 açık dünya tarzında temiz bir nefes alacak.

Soru yok bu yılın oyunu için bir rakip olacakve bu, her oyuncunun bir oyun noktası yapması gereken bir hikaye.

---

Bu Vahşi Batı destanı için ipuçları ve püf noktaları arıyorsanız, Kırmızı Ölü Kefaret 2 kılavuzları sayfa.

[Not: Geliştirici, inceleme için Red Dead Redemption 2'nin bir kopyasını sağladı.]

Bizim Puanımız 9 Her türlü açık dünya oyununu oynadığını mı düşünüyorsun? RDR2, bunun ne anlama geldiğini yeniden tanımladığından, tekrar düşünün.