S & dönem; T & dönem; A & dönem; L & dönem; K & dönem; E & dönem; R & dönem;

Posted on
Yazar: Peter Berry
Yaratılış Tarihi: 11 Ağustos 2021
Güncelleme Tarihi: 15 Aralik Ayi 2024
Anonim
S & dönem; T & dönem; A & dönem; L & dönem; K & dönem; E & dönem; R & dönem; - Oyunlar
S & dönem; T & dönem; A & dönem; L & dönem; K & dönem; E & dönem; R & dönem; - Oyunlar

İçerik

S.T.A.L.K.E.R .: Çernobil'in Gölgesi oyuncuların Çernobil Hariç Tutma Alanını (a.k.a Bölge) keşfetmesini sağlayan açık dünyadaki bir hayatta kalma oyunuydu. Bu, vaktinden önceki bir oyundu, ancak o zamandan beri gibi başlıklar tarafından gölgede kaldığı için belleğe kayboldu Serpinti 3 ve Z günü.


Ancak, bu, pek çok olasılık içeren bir başlık ve yeniden başlatma, yeni bir oyun dönemi için mirasını devam ettirecek. Bu nasıl mümkün olacağına dair bir vizyondur. TAKİPÇİSİ. Yeniden başlatma bakmalı, ancak bunun radikal bir dönüşüm olduğu konusunda uyarılmalıdır.

Ana hikaye

Alternatif bir 2003 yılında, SSCB'nin Bölge'de silah geliştirme için bulunan eserleri kullandığı söylentileri ortaya çıkmıştır. Buna cevaben, CIA bu söylentilere herhangi bir gerçeğin olup olmadığını görmek için görevli bir görevli koymuş ve eğer öyleyse, ajan bu gizli silah tesisini parçalamalıdır. Oyuncu, bir grup serbest Stalker ile Bölge'ye girer ve bu noktadan sonra diğer gruplarla savaşmalı veya başka gruplarla çalışmalı, bazı yan işler yapmalı ve Bölge hakkında bilgi edinmelidir.

backstory

Oyun, Çernobil felaketinin bölgeyi istikrarsızlaştıran büyük bir insani kriz yarattığı alternatif bir tarihsel evrende gerçekleşecek. Bölgedeki sakinlere, Afetten doğan yeni bir hastalık bulaşmış ve Dışlanma Bölgesi içindeki kamplarda karantinaya alınmaları gerekiyor. Bu arada, Ukrayna Partizanı Bölge'de bir operasyon merkezi kurar ve 1950'lerden bu yana ilk büyük operasyonlarını başlatmaya başlar.


Durumu sakinleştirmek için, Birleşmiş Milletler Barış Muhafızları, Kızıl Ordu Partizanlarla savaşırken mültecilerin bakımına yardımcı olmak üzere bölgeye yerleştirildi. Çatışma Sovyetler Birliği'ni Afganistan'a müdahalesine son vermeye zorlarken, hükümeti zor durumdaki hiziplere zayıf görünmeye zorladı. Bütün bunlar, Mihail Gorbaçov'un iktidardan zorla alınmasına ve bir zorlu devlet tarafından değiştirilmesine yol açtığı anlamına geliyor;

80'li yılların sonunda, Bölge mutasyon tarafından yaratılan yeni mineralleri ve kaynakları satarak bir servet yapmaya çalışan Stalkers adlı temizleyicileri çekti. Sovyetler Birliği'nin Batı ile istiridye ilişkileri olmasına rağmen, istihbarat teşkilatları Çernobil'deki ihtilafın ekonomiyi ve orduyu mahvettiğine inanıyor.


fraksiyonların

  • Sovyet Silahlı Kuvvetler (Kızıl Ordu) - Sovyetler Birliği'nin askeri güçleri mutantları yok etmek, bölgeye düzen getirmeye çalışırken partizan gruplarıyla savaşmak için konuşlandırıldı. Bölge genelinde, yetkilerini uygulamak için kullanılan birden fazla üs ve kontrol noktası bulunur. Donanımlı olmasına rağmen, uzun yıllar morallerini boşalttı ve bazı memurlar kolayca satın alınabilirdi. BM Barış Muhafızları ve Bağımsız Stalkerler dışındaki bütün gruplara düşmandırlar.
  • Ukrayna Partizan Ordusu - İlk kez 40'lı yılların sonlarında CIA tarafından kurulan felaketten bu yana zemin kazandı. Amaçları, bölgede bağımsız bir Ukrayna’ya ulaşma ümidiyle Kızıl Ordu’yu kuru kanamak. Tek ilgi alanları, Bölgeyi savaş alanı olarak kullanmak. Normalde diğer gruplarla arkadaş canlısı.
  • Çernobil Bölgesinde Birleşmiş Milletler Operasyonu (UNOCZ) - Büyüyen insani kriz ve patlak veren iç savaşa cevaben, BM mültecilere yardım etmek ve karantinaya devam etmek için kuvvetler kullandı. Tüm gruplara dostça davranırlar ve sadece saldırıya uğrarlarsa ateş ederler.
  • Özel Harekat Grubu (SOG) - Bölgeyi izlemek ve Kızıl Ordu'ya düşman olan tüm güçlere yardım etmek için konuşlandırılmış askeri bir CIA birimi.Hedefleri Washington ve NATO’nun durumdan haberdar olmasını sağlamak ve tehlikeli nesnelerin Bölge dışına kaçırılmasını önlemek. Bu, oyuncuların ana fraksiyonu ve ana görevlerin çoğu SOG etrafında dönecek.
  • Bağımsız Stalkers - Dünyanın dört bir yanından çöpçüler, Bölge'ye servetlerini arayan geldi. Takımlar halinde çalışabilirler ancak bağımsızdırlar ve hiçbir gruba bağlılıkları yoktur. Kendi çıkarlarına fayda sağlarsa, diğer gruplarla birlikte çalışacaklar. Onların kararsız bağlılıkları oyuncuya yardım etmek için kullanılabilir.

  • Haydutlar - Bölgedeki tüm yasadışı faaliyetlerin kontrol altına alınması amacıyla bölgede iki haydut grubu faaliyet göstermektedir. Kumar, fuhuş ve tehlikeli eserlerin satışını kontrol etmek için savaşırlar. Her zaman diğer gruplarla çatışma içindedirler, ancak ateşkes bölgelerine saygı gösterecektir.
  • Görev - Bölgenin dehşetlerini içerme çabası içinde Stalkerlerle birlikte çalışan eski Kızıl Ordu askerleri tarafından kuruldu. Tek hedefleri mutantları öldürmek ve herhangi bir eseri yok etmek. Bu onları Özgürlük ve diğer Stalker'larla karşı karşıya bırakır. Ayrıca, hizip liderlerinin birçoğu terk etmekle suçlanan memurlar olduğu için Kızıl Ordu tarafından avlanmaktan da korkuyorlar.
  • Özgürlük - Anarşist bir grup, anlaşmazlığı sona erdirmek umuduyla bölgeyi dünyaya açmak için savaşıyor. Bu onları Duty ve BM Barış Muhafızlarına karşı koyarken, en büyük danışmanları Kızıl Ordu'dur.
  • Paralı Askerler - Bölgede, özel kuruluşlar için nadir kaynaklar toplamak için çalışan 3 farklı paralı asker grubu vardır. Stalkerlerden daha iyi eğitilmişler ve sadece talep gören eserlerin peşinden gidiyorlar. Çıkarları gruba bağlı olarak oyuncu ile çatışabilir.

Oyun

Oyun, küçük ila orta ölçekli yerleşim birimlerinden oluşan açık dünya ortamında kurulmalıdır. Oyun, kullanılan RPG kurulumuna benzer olmalıdır Serpinti 3, kullanılan hayatta kalma mekanizması ile birlikte Metal Gear Solid 3: Yılan Yiyen. Ayrıca, kullanılan gerilla savaşı kurulumunun da dahil edilmesi gerekir. Kırmızı hizip: Gerilla ve Far Cry 4.

Oyuncu, düşük seviyede bir dizi beceri (lockpicking ve tıbbi) gibi başlar. Oyuncu tecrübe puanı kazandıkça ve yükseldikçe, bu beceriler geliştirilebilir. Diğer hizipler için çalışmak, karakterin eşsiz yetenekler öğrenmesini sağlayacaktır.

Ana hikayenin bir parçası olan ödevler SOG hizip tarafından verilirken, oyuncu hizmetlerini sunarak diğer hiziplerin sadakatini kazanabilir. Bu, diğer grupların hedef alınmasını, Kızıl Ordu taslaklarının çıkarılmasını, artefaktların kurtarılmasını ve mutant yuvalarının öldürülmesini içerir.

Çevre, birçok Kızıl Ordu üsleri ve kuruluşlarıyla birlikte BM koruması altındaki birkaç mülteci kampından oluşacak. SOG ve Ukrayna Partizanının gizlenen kendi çıkışları var, Merkler ise bir dizi küçük kampa sahipler. Görev ve Özgürlük bir toplulukta kendi operasyon tabanlarına sahip olacak. Stalkerler ve Haydutların işlettiği işletmelerin işgal ettiği, sadakatsiz birkaç topluluk var.

TAKİPÇİSİ.

Bu, bu klasik oyunun yeniden başlatılması için sadece bir öneri. Eğer Bethesda veya Deep Silver bunu okuyorsa, sizler bu yeniden başlatmaya başlarsınız, S.T.A.L.K.E.R .: Çernobil'in Gölgesi harika bir oyundu.

[Not: Bu makale GSWW 1.4 Mücadelesi'nin kazanan makalesiydi.)