Gerçek Bağımsız ve kolon; Queer Oyun Sahnesi

Posted on
Yazar: Gregory Harris
Yaratılış Tarihi: 13 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 20 Aralik Ayi 2024
Anonim
Gerçek Bağımsız ve kolon; Queer Oyun Sahnesi - Oyunlar
Gerçek Bağımsız ve kolon; Queer Oyun Sahnesi - Oyunlar

İçerik

Geleneksel olarak, indie oyun, saçakların evi olmuştur. Sanat evi sinemasının geleneksel ana filmden farklı konulara dağıttığı gibi, bağımsız oyunlar çoğu büyük bütçe oyunundan farklı temalar keşfedebilir. Bazen bu, oyunların beyaz mafsalı eğlencesi gibi, ciddi bir şekilde daha az yapılır. Süper Et Çocuğudiğer zamanlarda daha ciddi konular için kullanılır.


Bu, AAA başlıklarının ciddi ya da tartışmalı konular hakkında konuşamayacağı anlamına gelmez, ancak çoğu zaman konuşmazlar. Hatta bu kadar para olduğunda, büyük stüdyoların popülasyonun alt kümesini rahatsız etmeyen veya bazı oyuncuları yabancılaştırmayacak bir şeye bahis yapmak istemeleri şaşırtıcı değil. Bu, bağımsız oyunların sık sık doldurduğu boşluktur.

Ortaya çıkan veya daha yakın zamanda tanınan, bağımsız oyunların alt kümesi, queer oyun sahnesidir. Queer oyunları, genel olarak "queer" kelimesinin kullanımına benzeyen amorf bir terimdir, ancak queer geliştiricisi Zoë Quinn, "Queer oyunu genellikle düz, beyaz olmayan bir oyun gibidir." erkek şeyler yapıyor. "

Öyleyse "queer" olmak ne demektir?

Queer terimi sürekli genişleyen bir terimdir. Yeni başlayanlar için eşcinselleri tanımlamak için aşağıdan kullanılırdı. Günümüzde, ana akımdan ayıran herhangi bir toplumsal cinsiyet kimliğini veya cinsel tutumunu tanımlamak için bir şemsiye terim olarak kullanılmaktadır. Queer olarak tanımlayan insanlar, lezbiyen, iki cinsellik, transeksüel, eşcinsel olabilir ve tanımınıza bağlı olarak, geleneksel cinsiyet rollerine uymayan insanları tanımlayan heteroseksüel olabilir.


Terimin sadece son zamanlarda "geri alındı" olduğunu ve bazıları için hala nefret dolu bir epitel olarak kabul edildiğini kabul etmek önemlidir. Bu nedenle, bazı insanlar terimini kullanmakta rahat değillerdir.

Bir queer oyunu, geleneksel oyunların yapmadığı ne yapar?

Bunun istisnaları var, ancak birçok ana oyunun yekpare olduğu argümanını yapabilirsin. Belki de geliştiricilerin büyük çoğunluğunun düz beyaz adamlar olması, belki de aksiyon filmlerine en çok benzeyen hikayelerden başka şeyler yapabileceğimizi kabul etmememizden kaynaklanıyor.

Geçtiğimiz seneden, hikaye anlatma yeteneklerinden ötürü övülen iki örnek alın; Bioshock Sonsuz ve Sonuncumuz. Şimdi bu iki oyunu da oynamaktan zevk aldım. Ancak her ikisi de nispeten benzer karakterleri içeriyor - genç kadınlara eşlik eden düz, beyaz, yaşlı, baba figürlü erkekler, genç kadınlar farklı derecelerde oyun yardımı sağlıyor. Aslında, her iki karakter de aynı seslendirme sanatçısı tarafından seslendirilir.


Queer oyunları sahnesinde büyük bir figür olan Anna Anthropy,

ana oyun kültürünün bu bakış açıları için yeri yoksa, nereye giderler? Marjinalleşmiş insanlar, kendilerine yer bırakmayan ana oyunlar, video oyunlarında kendileri için bir alan yaratmak zorundadır. Yeni topluluklar icat ederek ve mevcut araçları yeniden kullanarak tam olarak yaptıkları buydu.

Anna belki de oyun için en iyi bilinen Dys4ia, Anna'nın (aynı zamanda Teyze Pixelante olarak da bilinir) cinsiyet geçişi ve hormon değişimi hakkında soyut, otobiyografik bir oyun.

Anna'nın bakış açısı kendine ait ve video oyunlarına bir bütün olarak önemli bir katkı. Muhtemelen düz, beyaz adamlarla ilgili oyunlar yapmayacak, çünkü bir değil. Ancak onunki gibi bakış açıları olmadan oyun endüstrisi daha homojen hale gelirdi.

Tabii ki, oyunlar gibi Kütle etkisi cinselliğini seçmene izin ver, ama dünyayı queer birinin bakış açısıyla deneyimlemeni sağlayan çok az oyun var. Oyuncunun cinsellik karakterlerini kişiselleştirmesine izin vermek iyi bir adım olsa da, LGBTQ olma deneyimine girmez.

Örneğin, 5 transeksüel gençliğin 1'i evsizdir ve evsiz gençliğin% 20-40'ı LGBTQ spektrumu boyunca tanımlamaktadır. Onların tecrübesi, insan deneyiminin bir parçasıdır ve insanoğlunun bildiği en etkileşimli medyalardan biri dışında bırakılmaktadır.

Queer oyun geliştiricisi ve yazarı Mattie Brice, ctrl + alt + defeat için yazdığı bir makalede;

Queer oyunları ayrıca, kendi meselelerini görmezden gelen tipik heteroseksüel anlatıyı eleştiriyor: boşanma çok yaygın olmakla birlikte, neden onu çevreleyen durumlar yok? Kültürel ortak ritüelleri belirli insan gruplarına karşı inkar eden bir dünyada neden heteroseksüel çiftlerin başkalarından uzak durdukları ile kutsal kaldığı konusundaki çatışmaları ele alan oyunlar yok? Oyunlarda romantizm biraz daha queer almak gerekiyor gibi geliyor.

Video oyunlarına getirdiği şey, popülasyonuna özgü olan bakış açısı. Gerçekliği ve tecrübesi, başkalarının deneyimlerini zıtlıklara sokmak için bile kullanılabilir; bu, queer oyunlarının ve diğer dövülmemiş sahnelerin önemidir.

Queer Oyunları da dahil olmak üzere Indie Games, Endüstri Denemesine Yardım Edin

Eğer büyük bir bütçe stüdyosuysanız, bir uzuvda çok fazla ileri gitmeyeceksiniz. Bunu yaparsanız, insanların işleri risk altındadır. Bunu, tam zamanlı bir iş olarak bile yapmayan geliştiriciler, küçük stüdyolar veya tek kişilik işlemler için bırakabilirsiniz.

Queer oyun geliştiricileri gibi saçak geliştiricileri de çoğu zaman daha deneysel biçimler ve yazılımlarla çalışır.

Örneğin, sicim al. Twine, aslen Chris Klimas tarafından etkileşimli kurgu yazarlarına (metin maceraları) yardımcı olacak bir araç olarak yaratılmış, açık ve ücretsiz bir yazılımdır. Yazılım oyun yapmak için tasarlanmamıştı, ancak queer oyun endüstrisi tarafından benimsendi.

Sicim, video oyunu endüstrisinin demokratikleşmesinin bir parçası olarak görülebilir. Birincisi, bilgisayarlarda oyun deneyimi olmayan ya da hiç tecrübesi olmayan kişilerin oyun yaratmasını sağlıyor. Sicim oyunları CS'de uzun bir geçmişe ihtiyaç duymaz - sadece html kullanma yeteneği.

Video oyunu geliştiricisi Porpentine'nin belirttiği gibi, "Twine yaymak için kolay. Bir konsola ihtiyacınız yok. Üst düzey bir bilgisayara ihtiyacınız yok. Para harcamanıza gerek yok. Tarayıcı en düşük ortak paydadır şey, ve işte Twine da öyle. "

Bu deney, queer oyun yapımcılarının sahneye yaptıkları katkıların bir parçası. Küçük ek yüküyle, GameMaker, RPG Maker veya Twine gibi programları kullanabilir ve bir hikaye hazırlayabilirsiniz. Anna Anthropy Indiecade'a sunumunda yazıyor; “bunun gibi topluluklar, marjinalleşmiş insanların yaratıcılığından ve sistem onları susturmaya karar verdiğinde bile duyulmalarından kaynaklanıyor.” Her ikisi de, sektöre benzersiz bakış açılarını bir bütün olarak sunmalarına izin verir ve aynı zamanda formu denemelerine izin verir.

Porpentine's Twine oyunlarından birini alın; o formun bir efendisi. Oyunları güçlü bir ifade biçimi olabilir ve çoğu zaman, hipermetin dışında nadiren ilerler. Sınırlarını bir güce dönüştürdü.

Yani ben Queer değilim. Bu oyunları neden umursamalıyım?

Anna Anthropy'nin Indiecade'a sunumunda harika bir çizgisi var. "Ses eksikliği, tek yapmamız gereken sessizlik." Queer oyunları, konuşmaya yeni bakış açıları ve yeni sesler getiriyor. Varlığıyla endüstri daha zengin hale geliyor.

Merritt Kopas'ın fantastik oyununa katılın Lim. Lim Şimdiye kadar oynayacağın en ateşli oyun değil, ama şimdiye kadar yaşadığım en omurga karıncalanma yollarından birinde şiddet gösteriyor. Tuhaf ya da trans olmasanız bile, “farklı” olarak kabul edilen bir deneyiminiz olsa bile, tarif ettiği şiddeti bilirsiniz. Bu oyunlar sizinle konuşabilir, çünkü onlar insan deneyiminin bir parçası.

Sadece sektöre başka bir bakış açısı getiren oyunlar değil. ama eğlenceli de olabilirler. Porpentine oynadım Crystal Ke $ ha Savaşçı Muhtemelen üç kez ve yapabileceğim herkesle paylaştı. Ve bu şaşırtıcı.

Oyunlar bir gün sanat olarak kabul edilecekse, daha fazlasına gerek yok Bioshock Sonsuz veya Sonuncumuz, bu oyunlar ne kadar eğlenceli olursa olsun. Sektörün ihtiyacı Anna Anthropy, Mattie Brice, Merritt Kopas, Porpentine ve daha pek çok insanın bakış açısı.

Çünkü ses eksikliği, sahip olduğumuz tek şey sessizlik.