FFXIV ve kolonun rasyonelleştirilmesi; Bir Bölge Reborn Abonelik Modeli

Posted on
Yazar: Christy White
Yaratılış Tarihi: 8 Mayıs Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 6 Mayıs Ayı 2024
Anonim
FFXIV ve kolonun rasyonelleştirilmesi; Bir Bölge Reborn Abonelik Modeli - Oyunlar
FFXIV ve kolonun rasyonelleştirilmesi; Bir Bölge Reborn Abonelik Modeli - Oyunlar

İçerik

Pek çok MMO, oynamayı ücretsiz olarak dönüştürürken, Final Fantasy XIV: Bir Dünya Yeniden Doğuyor geleneksel abonelik temelli model ile başlatmak için cesur (bazıları aptalca diyebilir) kararını verdi. World of Warcraft, FFXIV: ARR gibi birkaç diğer büyük kutu gibi: ARR aydan 14.99 dolara, üç aydan 42 dolara (13.99 $ / ay) veya altı aydan 78 dolara (12.99 ay / ay). Biraz gelenekçi olmakla birlikte, bu tür bir fiyatlandırmanın doğru denendiğini kanıtladı.


Pek çok oyun oynamak için ücretsiz gidiyorsa, nasıl "denenmiş ve gerçek" subs olabilir?

FFXIV'e göre: ARR'ın oyun direktörü ve yapımcısı Naoki Yoshida, bir oyun modeli ve bir abonelik modeli arasında seçim yapmak, bir stüdyonun parasının geldiği yere iniyor.

Para Dışardan Geldiğinde

Basitçe söylemek gerekirse, bir oyun geliştirme stüdyosunun büyüklüğü doğrudan bu stüdyonun para kazanmasını etkiler. Örneğin, daha küçük, daha az bilinen bir stüdyo, oyunlarını geliştirmek için dış kaynaklardan yardım isteyecektir. Son Kickstarter devrimine kadar, bir oyuna para kazanmanın geleneksel yöntemi yatırımcılar aracılığıyla oldu. Bu geleneksel sistemde, yatırımcılar paranın kendilerine iade edileceği niyetiyle kişisel paralarını yatırdılar.


Burada ortak yatırımcıyı görüyoruz, son başarısını kutluyoruz.

Peki bu, yatırımcılarla ekip oluşturmaya karar veren stüdyo için ne anlama geliyor? Bu, şirketin yatırımcılarına geri ödeme yapmak için anlaşmasını yerine getirmesi gerektiği anlamına geliyor. Bu, çoğu zaman şirketleri serbest oyun modeline sürükleyen geri ödeme gereğidir. Yoshida'nın Venturebeat ile yaptığı röportajda söylediği gibi:

“Oyununuz hemen çok sayıda kullanıcı ve çok sayıda abonelik alırsa, yatırımcılarınız mutlu olacak ve onlara ödeme yapabilirsiniz. Ancak bu sayıya hemen ulaşmazsanız ne olur?”

Olduğu şey şu ki, personel ödeme yapmıyor, içerik yaratılmıyor, ancak çoğu durumda yatırımcılar geri dönüş bekliyor. Yoshida bir seçeneği açıklıyor:

"Anında para kazanma seçeneklerinden biri ücretsiz oyun oynamak ya da bu eşyaları satmak. Bu parayı almak için, çalışanlarını ödeyebilmen, yatırımcılarını ödeyebilmen ve yeni içerikler üretmeye, ücretsiz oyun oynamaya geçebilmen, eşyaları satmak ve bu parayı kullanmak bunu yapmanın bir yoludur. "


Yani orada var: oyunlar gibi SWTOR ve yarık geçiş yapmak için ücretsiz oynamaya karar verdi, çünkü abonelikleri beklenen geliri elde etmiyordu. Ücretsiz oyun modeline geçmek, hızlı ve büyük bir gelir artışı sağlar!

İçten Para Geldiğinde

Şimdi, bu finansman yöntemi oldukça nadirdir. Yoshida'ya göre, yalnızca Square Enix ve Blizzard MMO'larını kendi paralarıyla finanse ediyor. Peki, bu ne anlama geliyor? Bu, daha istikrarlı bir gelirin olduğu, personelin ücret almama konusunda endişelenmesine gerek olmadığı ve büyük getiriler bekleyen yatırımcılar olmadığı anlamına gelir (şirkette daha üst düzey çalışanlar olmasına rağmen).

Çünkü nefes nefese bekleyen yatırımcı yok, oyun gibi Warcraft Dünyası, ve Final Fantasy XIV: Bir Dünya Yeniden Doğuyor biraz daha nefes alma odası var. Esasen, Yoshida'nın belirttiği gibi, "sahip olduğumuz insan sayısını arttırdığımız sürece, o zaman bu parayı [geliştirme ve kar maliyeti] elde edeceğiz ve oyuncuları mutlu edeceğiz."

Evet ... ama WoW Wow!

Şimdi “Tabii, bu mantıklı, ancak World of Warcraft’ın milyonlarca abonesi var - tabii ki oynamayı serbest bırakmayı düşünmüyorlar” diyebilirsiniz. Bu geçerli bir argüman olsa da, WoW'un nerede başladığını düşünmek zorundasınız. Blizzard, birkaç başarılı IP ile zaten başarılı bir şirketti, ancak hiçbir zaman bir MMO'yu denemedi.

Neyse ki, World of Warcraft dahili olarak finanse edilen bir proje olduğu için Blizzard, akrabalarını geliştirmek için daha fazla zamana sahipti ve yavaş yavaş ama kesin bir şekilde bugün oyununu sürdürmeye devam eden muazzam izini sürdü.

Peki ya FFXIV: ARR'ın Geleceği, Sonunda Oynamakta Özgür Olacaklar mı?

FFXIV: ARR, bir sonraki World of Warcraft olacak ve hiçbiri Yoshida da değil. Ancak, Final Fantasy, son derece güçlü harika oyun geçmişiyle (birkaç istisna dışında, FFXIV 1.0 dahil) video oyunu tarihindeki en tanınabilir franchise biridir. Bu kadar güçlü bir IP, hem MMO hayranları hem de henüz MMO denemeyen Final Fantasy hayranları olmak üzere yeni oyuncular çekecek. Fakat IP gücü tek başına FFXIV: ARR için sağlıklı bir abone tabanı oluşturmaya yardımcı olacak mı?

Yoshida, oyunun yakında herhangi bir zamanda ücretsiz oyun modeline geçmeyeceğinden emin görünüyor. Ve neden böyle? İçeriği ve birçoğu. Yoshida, ekibinin oyuncuların aylık aboneliklerini mutlu bir şekilde ödemelerini sağlamak için yeterli içerik üretebileceğinden emin. O koyduğu gibi

“Oyuncular bu yeni içeriğe ihtiyaç duyuyor. Sağlayamamak ölümcül. Eğer oyuncuların istediği kadar içerik üretebilselerdi, o zaman insanlar orada kalacaktı. Gerçekten iş modelinde bir sorun olduğuna inanmıyoruz. Bu şekilde idare edilir. "


Ne düşünüyorsun?

F2P vs. Abonelik tartışmasının, bugünlerde MMO endüstrisindeki en sıcak konulardan biri olduğunu söylemeye gerek yok. Oyuncular, geliştiriciler ve iş analistleri, her iki modelin de haklarını çoğunlukla tutkuyla işaret ediyor. Arkadaşlarım arasında hangi iş modelinin daha iyi olduğu konusunda kaç tartışma çıktığını söyleyemem.

Bu yüzden sizden rica ediyorum: Sence Yoshida'nın FFXIV'i ​​piyasaya sürme kararı: ARR iyi bir karar mı? Oyunun bir abonelikte başarılı olacağını mı düşünüyorsunuz, yoksa diğer birçok AAA MMO oyunu gibi ücretsiz oynamaya zorlanacak mısınız? Peki F2P'nin bir bütün olarak tartışması hakkında ne düşünüyorsunuz?

Her zamanki gibi,

Aşağıdaki yorum, oyun zor ve güvende kalın!