Karanlık Ruhlardaki Her Patronu En Kötüden En İyiye Sıralamak

Posted on
Yazar: Eric Farmer
Yaratılış Tarihi: 12 Mart 2021
Güncelleme Tarihi: 18 Kasım 2024
Anonim
Karanlık Ruhlardaki Her Patronu En Kötüden En İyiye Sıralamak - Oyunlar
Karanlık Ruhlardaki Her Patronu En Kötüden En İyiye Sıralamak - Oyunlar

İçerik

28 Mart’ta Karanlık ruhlar dizisi, ikinci ve son DLC olan “Ringed City” nin lanse edilmesiyle sona erdi. Kara Ruhlar III. Tabii ki, hala daha fazla oyun alma ihtimalimiz var Kan yoluyla bulaşan, yeni ve yeni hikayeler sunan ancak benzer oyun elemanları ve mekaniği sunan yan oyunlar ruhlar dizi.


Bununla birlikte, bir Kara Ruhlar 4. Durum böyle olunca, en kötüsünden en iyisine kadar hepsini başlatan oyunun ikonik patronları arasına girelim.

26. Kaosun Yatağı


Wikidot izniyle

Gelince ruhlar dizi patronları, belki de bundan daha fazla ihmal edilemez. Ve bu ünü kazanır. Zorlu ama adil bir mücadele için selamlanan bir dizide, bu mücadeledeki (gerçek) tuzakların çoğu, adil olmaktan başka bir şey hissetmiyor.

Dövüşler ilerledikçe, zeminde giderek daha fazla delik açılır ve Bed of Chaos'un geniş süpürme saldırıları sizi içeri sokmak için tasarlandı. Görünüşe göre, en meşhurı patronu elde etmek için yapmanız gereken son derece garip final atlayışı. çekirdek. Yaralanmalara hakaret eklemek için, bu oyundaki en büyüleyici ve önemli karakterlerden biri olan Izalith'in Cadısı'nın oyun içi temsili idi - ve bundan daha iyi bir kavgayı hak ediyordu.


25. Fırıldak


Wikidot izniyle

Kaos Bedeni hiçbir şeyden daha haksızlık hissederken, Fırıldak hızlı bir çarpmadan biraz daha fazlasıdır. Mücadelede patronun kendisini çoğaltma becerisinde ilginç bazı mekanikler var - ve onu oyunda daha önce ele alırsanız daha zordur - ancak çoğu oyuncunun Pinwheel ile olan tecrübesi patronun acınacak miktarda vurur.

24. Şeytan Ateşi


Wikia izniyle

Bu patrona ilk tepkiniz muhtemelen bir deja duygusuydu. vu - daha da öylesine eğer oyunun başlangıcına yakın bir öğreticiye döndüysen. Ve bunun nedeni, bu patronun oyundaki diğer iki dövüşten ağır bir şekilde kopyalanması, sadece biraz daha ateşle. Bu, dizi patronları underwhelming efekti kopyaladığında son olmazdı, ama ilklerden biriydi.


23. ay ışığı kelebek


Resim YouTube izniyle

Bu kavga atmosfer için bazı puanlar alır, ancak oyun için ağır bir şekilde demirledi. Özellikle bir yakın dövüş inşaatı için, Kelebek'le savaşmak çok sıkıcı, özellikle de büyülerden, karadan ve yakıt ikmalinden çıkmasını beklerken. Silahınızı yüksek miktarda hasar vererek dua edin, böylece işi hızlı bir şekilde tamamlayabilirsiniz. Olmazsa, bir kavga sloganı atıyorsun.

22. Kırkayak Şeytanı


Wikia izniyle

Kırkayak Demon'a ulaştığınızda, Şeytan Harabeleri'nde karşılaştığınız üçüncü patron ve muhtemelen kalite üzerinde bir miktar eğilimi fark ettiniz. Bu patron, FromSoftware'ün repertuarından daha genel tasarımlardan birine sahip ve lavlarla çevrili sinir bozucu derecede küçük bir arena tarafından daha da boğuldu.

21. Kesintisiz Deşarj


Resim YouTube izniyle

Bu listenin (neyse ki) son Şeytan Harabeleri patronu, en iyisidir, ancak geniş bir aralıkta değildir. Büyüklüğü görsel olarak etkileyici hale getirir, ancak dövüşün gerçek mekaniği, yumruklarını çarpmasını beklerken daha az ilginçtir, böylece onu vurabilirsiniz. Sorunları daha kötü hale getirmek için, mücadelenin girişine geri çekiyorsanız, herhangi bir direnç göstermeden onu öldürebilirsiniz.

20. başıboş iblis


Wikidot izniyle

Eğitim alanına geri döndüğümü söylediğimi hatırlıyor musun? Bunu yaparsanız sizi bekleyen düşman budur ve düşük rütbesi yeniden satılmanın bir başka ürünüdür. Değişen hamlesi sayesinde Firesage'den farklı bir patron gibi hissetmesini sağlayan Firesage'den daha yüksektir. Bu ve onun sonsuz saldırı spamı oldukça sinir bozucu olabiliyor.

19. Capra Demon


Wikidot izniyle

çok Karanlık ruhlar Gaziler bu kavgadan nefret ediyor ve bu iki nedenden dolayı. Ve bu nedenlerin her ikisi de köpeklerdir. Hızlı hareket eden düşmanlar, Capra Demon'un bulunduğu küçük arenaları daha da klostrofobik hissettirerek size agresif patronlara karşı manevra yapmak için çok az yer sağlar. Ve bu noktada, listedeki o kadar çok şeytanla, İlk Alevi yeniden yaratmanın iyi bir fikir olduğunu düşünerek Izalith'in Cadısı'na biraz daha fazla kızgınlık hissetmemek zor. Şunun yaptığı iyiliğe bak.

18. Demir Golem


Fextralife izniyle

Sen'in kalesi olan tuzak bilmeceli deliliğin sonunda bu devasa düşmana karşı bir savaş bekler ve bu ... tamam. Mücadele özellikle yanlış bir şey yapmaz, aynı zamanda arasında öne çıkan çok şey yapmaz Karanlık ruhlar'diğer patron kavga eder. Ve unutulmaz bir alanın sonuna gelindiğinde, devasa bir zırh takımından biraz daha eşsiz bir şey istememek zor.

17. Toros Şeytanı


Wikia izniyle

Oyunun ikinci patronu oldukça genel bir canavar. Onun hamlesi de evdekilere yazı yazmaktan başka bir şey değil. Tasarruf sağlayan nezaketler, taktiksel düşünen oyuncuların kazandıkları bilgilerini kendi yararlarına kullanabilmelerini sağlayan yarı ilginç bir ortam biçiminde geldi - örneğin, onları güzel bir yüksek hasar için ayarlayabilecek bir merdiveni farketme dalma saldırısı.

16. Ölçeksiz Seath


Wikia izniyle

Adil olmak gerekirse, bu adamı çevreleyen çok ilginç bir irfan var, özellikle de ölümsüzlük alternatifleri üzerine yaptığı araştırmalarla ilgili çünkü diğer antik ejderhaların sahip olduğu ölümsüzlük veren taş kantarları yoktu. Bununla birlikte, dövüşün kendisi bir hayli zayıf. Seath'i iyileştiren kristali parçaladıktan sonra, ölene kadar tuhaf tentacle-bacak şeylerini kucaklamak basit bir mesele. Sadece etrafındakileri havaya uçurduğu saldırıya dikkat et.

15. azman Priscilla


Wikidot izniyle

Şimdi beni yanlış anlama, Priscilla harika bir karakter. Ancak, patronu kavgası temelde görünmezlik teknisyenine iniyor. Görünmez olmak, onu bir numara ve sadece bir numaradır, bu da her şeyden çok hileli bir kavgaya dönüştürür. Adil olmak gerekirse, havalı bir numara çünkü karda onun ayak izlerini fark ettiği için gözlemci oyuncuları ödüllendiriyor. Ancak, daha fazla sağlık durumu varsa veya onu destekleyecek saldırıları varsa, işler farklı olabilir.

14. Kaos Cadısı Kuyruğu


Wikidot izniyle

Bu serin bir tasarıma sahip ve onu desteklemek için bazı ilginç hamle olan bir patron. Buradaki zorluk, hem alt yarının lavlara yayılan kalabalık kontrol saldırılarıyla hem de üst yarının agresif ateş kelimesi salıncaklarıyla başa çıkmayı denemeyi öğrenmektir. Bununla birlikte, onun yanında kalmak ve göreceli olarak güvende kalmak çok mümkün, bu nedenle deneyimli bir oyuncu için daha sert Karanlık ruhlar kesin zorluklar.

13. ağzı açık ejderha


Wikia izniyle

Ağlayan Ejder'in harika bir girişi var. Küçük bir timsah gibi görünen şey odanın diğer ucundan ortaya çıkar - ve sonra büyük canavarın grotesk bedeninin geri kalanı takip eder ve patronu 10 yıl boyunca korkutucu bir faktörle birleştirir. Ancak, gerçek patron çok zor değil çünkü çok fazla kör noktası var. Yürüme saldırısına dikkat ettiğiniz sürece, iyi olmalısınız. Ne olursa olsun, açılış sahnesi oyuncuya indirdikten sonra oyuncuya büyük bir başarı hissi verir.

12. Karanlık Güneş Gwyndolin


Wikidot izniyle

Bu başka bir numara patron, ama şahsen zevk aldığım bir numara. Sonsuz koridor gerçekten harika bir ortam yaratıyor ve Gwyndolin’in peşinden koşmak, koşuşturmanın adeta bir kovalamaca gibi görünmesini sağlıyor. Sadece üç saldırısı var, bu yüzden işler biraz tekrar edebilir. Ancak öncül, bu bout en azından unutulmaz bir hale getirir.

11. Gravelord Nito


Wikidot izniyle

Ay Işığı Kelebekleri gibi, bu da tonlarca atmosferli bir kavga. Yine de, Kelebek'in aksine, bu savaşı desteklemek için gerçekten eğlenceli bir oyun var. Bölgede görünen iskelet sürüleri Nito'nun saldırılarıyla ilgili haksızlık hissedebilir, ancak mücadele Nito'nun kendisini yemesi kolay olan büyük patlama saldırısı ile dengelidir - söz konusu minyonları geçici olarak yok eder. Ya da iskeletlerin ölü kaldığından emin olmak için ilahi bir silah getirebilirsiniz. Her iki durumda da, bu biri Karanlık ruhlar'Daha iyi patron savaşır.

10. Kutsal Koruyucu


Fextralife izniyle

İlk kavga Karanlık ruhlar DLC'nin arkasında çok fazla lore yok, ama oyundaki yerini alıyor. Bu yaratığın yıldırım, uçuş, şok dalgaları ve daha fazlasını içeren çok çeşitli bir hareketi var.Eğlencenin büyük bir kısmı canavarın ne kadar hareketli olduğu, onu aşağıya çekmek rahatsız edici olabilir. Yine de, bu dövüş müthiş bir DLC'ye harika bir açılış.

9. Dört Kral


Wikia izniyle

Dört Lord Soul patronunun en iyisi olan Four Kings zamana karşı yarışıyor. Aynı düşman serisini üst üste defalarca dövüşüyorsunuz, ama asıl mesele şu ki, sadece onları yenmek için hamlelerini öğrenmek yeterli değil - bu hamleleri Kralları yenecek kadar iyi öğrenmek zorundasınız. hızlı bir şekilde Bir sonraki bir daha ortaya çıkıyor.

Tek bir hata kolayca üzerine inşa edilebilir ve bunu bilmeden önce iki veya daha fazla Kral tarafından yok edilebilirsiniz. Bunun için en yüksek hasar veren silahını getirmeyi unutma.

8. Büyük Gri Kurt, Sif


Wikidot izniyle

Bu kavganın öne çıkmasının asıl nedeni gerçek oyun değil (ağzına kocaman bir kılıç takan bir kurt tamamen saçma olmasına rağmen). Bunun yerine, arkasındaki duygu ve hikaye. Kimse bir köpeği öldürmek istemez. Ve Sif sadece efendisi Artorias Abysswalker'ın mezarını koruyor, bu yüzden senin için çıkarmış gibi değil.

Ama bu Karanlık ruhlar, ve iç karartıcı hikayeler elbette oldukça eşit, tabii ki Sif sizi daha da kötü hissettirmek için savaşın sonunda topallıyor. Üstelik, DLC'de Sif'i bulup kurtarırsan, seni savaşın açılış sahnesinde tanıyacak ... ve sonra yine de seninle savaşacak. Gerçekten ağlamaya hazırlanın.

7. Sığınma Demonu


Wikidot izniyle

Ne düşündüğünü biliyorum - ama bu patron çok basit! Ancak herhangi bir saldırı var! Ve haklısın ... ama bu bir nokta. Öğretici patron olarak, onun basit hamlesi, yeni oyuncuların patronların kavgaları ile ilgili fikirlerini edinmesi için mükemmel bir öğrenme aracıdır. Karanlık ruhlar dizi. Hatta oyunculara yıkıcı hasar için nasıl daldırma saldırısı yapılacağını bile öğretiyor!

Her şeyden önce, yine de, oyunculara güven öğretir. Canavarın masif çerçevesini görünce, yeni bir oyuncunun ilk içgüdüsü kaçmak olabilir - ve ilk başta burada doğru çağrı bile - ama göreceli olarak daha kolay mücadele Karanlık ruhlar, ne kadar büyük olursa o kadar sert düşer.

6. Gwyn, Külkedisi Lordu


Wikia izniyle

Doğrudan ilk yolculuğun başından sonuna kadar gidiyoruz. Gwyn, oyunun son patronu ve bu dövüşün neredeyse her yönü var. Onun hamlesi belirsiz ve alevli kılıcı, yüksek fiziksel savunma ile kalkanların arkasına gizlenmeyi seven oyunculara mükemmel bir karşı oyuncu olarak davranıyor.

Kılıç salıncağı da onun tek püf noktası değil. Tekme atma ve yakalama saldırıları gibi hareketler, büyük miktarda hasar verdikleri için rezil oldu. Bütün bunlara mükemmel bir şekilde eşlik eden skor, buna eşlik eden başka pek çok patron temaları gibi çekici bir orkestra parçası değil, basit bir hüzünlü piyano melodisi olarak karşımıza çıkıyor. Bu mücadelenin listede yer almasını engelleyen tek şey, Gwyn'in soykırmaya karşı duyduğu zayıflıktır - eğer bu konuda yeterince terbiyesizseniz, eski Güneş Işığı Lordu çok kolay aşağı iner.

5. Bell Gargoyles


Wikia izniyle

Bu kavga ve Asylum Demon, yeni oyuncunun evrimi için önemli kriterler olarak değerlendirdiğim üç patronun iki parçasını oluşturuyor. Taurus Demon, tartıştığım gibi, masaya pek yeni bir şey getirmedi, ama bu patron başka bir hikaye. Bir çirkin yaratıkla olan dövüşünüzün ortasında, bir başkası yutkunmaya katılıyor.

Bu, yeni oyuncular için son derece endişe vericidir, çünkü bu noktada, sadece bir patronla savaşmak için yeterince iyi kazandılar, iki tane bile. Ancak ikincinin birinciye kadar beklemesi, sağlık durumunun yarıya düştüğü anlamına gelir, oyuncuların stratejik olabileceği anlamına gelir - ve ilk önce bunu bitirmeye çalışın. Aslında eğitim tekerlekleri üzerinde ikili bir patron ve serinin en iyilerinden biri.

4. Manus, Uçurumun Babası


Wikidot izniyle

Buraya kadar geldiğimizi ve şu ana kadar DLC'den sadece bir boss dövüşünün patronlarının kalitesiyle ilgili sesleri konuşması gerektiğini gördük. Birçoğu Manus'u tüm serinin en sert kavgalarından biri olarak görür ve bunun nedenini anlamak zor değildir. Bir zamanlar olduğu gibi daha az kavga eder ve daha çok doğanın bir gücü gibi salınır, sağlığınızdaki sallanmadan sonra sallanır.

Sağlıktan bahsetmişken Manus'un da saçma bir miktarı var; bu, muzaffer olmayı umarsanız, bir süre saldırıya dayanmanız gerekeceği anlamına geliyor. Buna ek olarak, dövüşün ortasında kazandığı karanlık büyü saldırılarının bir parçasını da ekleyin ve bu oyunda en üste geldiğiniz için kendinizi kesinlikle tebrik etmelisiniz.

3. Kara Ejder Kalameet


Fextralife izniyle

İçinde pek çok uygun ejderha savaşı yok. Karanlık ruhlar. Undead Burg'daki köprüdeki Hellkite Dragon aslında bir drake (daha küçük bir ejderha), Gaping Dragon bir düşkünlük haline döndü ve Seath bile zorlu düşmanlar gibi eski ejderhaları yapan terazilerden yoksundu. Öte yandan, Kalameet gerçek bir ejderhadır ve FromSoftware, bu mücadeleyi olabildiğince destansı kılmak için tüm durakları çıkardı. Onun vahşeti sadece sana şaşırtıcı bir şekilde sahip olduğu çevikliğiyle eşleşiyor, çünkü arenada dart, sana ateş yakıyor. Devam etmek son derece zor - ama çok faydalı - bir meydan okumadır.

2. Knight Artorias


Wikidot izniyle

İçinde birkaç patron var Karanlık ruhlar bunun kadar ikonik. Efsanevi Abysswalker'ı bulduğunuzda, yok etmek için yemin ettiği şey tarafından bozulmuş ve ona hak ettiği kahramanca ölümü vermek size kalmış.

FromSoftware, "iki eşleşmiş iki savaşçı arasındaki düello" kartını birkaç kez çekti, ancak nadiren de burada olduğu gibi parlıyor. Artorias'ın hamlesi nefes kesen bir şövalye ile arenada dolaşıyor ve üzerinize düşmeye çalışıyor. Kendisini daha fazla hasar almak için canlandırdığında, mücadele daha da zorlaşır, ancak bunu yapmaktan vazgeçmek, tamirciye denge eklemek mümkündür. Bu kavga hiç şüphesiz şaşırtıcı bir ün kazanıyor.

1. Ornstein ve Smough


Wikidot izniyle

Bunun geldiğini pek çok kişi gördü, ancak başka bir patronu en üst noktaya koymayı haklı çıkaramadım. Daha önce, Asylum Demon ve Bell Gargoyles'ın yeni bir oyuncu için üç bölümden oluşan bir evrimin iki parçası olduğunu düşündüğümden bahsettim ve bu, bu evrimin üçüncü ve son bölümü.

Bu dövüş, oyuncunun iki seviyedeki final sınavı gibi davranıyor. Bir anlatı açısından bakıldığında, oyuncunun Lordvessel'i talep etmek ve gerçek amacını öğrenmek için üstesinden gelmesi gereken son şey budur. Ve oyunun ilerlemesi açısından, bir oyuncu bu ikisini dövdüğünde, her şeye hazır hissetmeleri gerekir.

Çirkin yaratıklar ezici hissettirirken, çoğu yeni oyuncu için, bu kavga ilk başta umutsuz hissediyor. Yavaş ama yıkıcı Smough, hızlı ve amansız Ornstein için mükemmel bir tamamlayıcıdır ve kendi vuruşlarınızda yer almak imkansızdır.

Ve bir şekilde bir tanesini çıkarmayı başarabilseniz bile, ikilinin güçlendirilmiş bir versiyonunun tamamıyla ikinci bir aşaması var. Bu kavgadan o kadar kırıldım ki, aylar sonra oyuna dokunmadım. Ama bir kez geri almaya karar verdiğimde, onları yenene kadar durmadım. Ve bu patron dövüş soloyu yenmek, şimdiye kadarki tüm maçlarda en sevdiğim anlardan biri olmaya devam ediyor.

---

Karanlık ruhlar serisi çok unutulmaz patronlara sahiptir. Birçokları için bu fantastik oyunların en önemli noktaları. Ve bu kavgaların en büyüğünün üstesinden gelmek için adrenaline yaklaşabilecek ya da yaklaşabilecek birkaç başka oyun var.

Favori patronların neler? Karanlık ruhlar? Ne yanlış anladım? Yorumlarda bana bildirin!