Son yıllarda, birçok türe karşı daha zorlu oyunların yeniden dirildiğini gördük. Ol FTL: Işıktan Daha Hızlı, Karanlık ruhlarveya Counter-Strike: Küresel Taarruzdaha büyük bir meydan okuma isteyen oyuncular nihayet çıkışlarını buluyorlar. Şimdi orijinal oyunların hayranları gibi Gökkuşağı Altı Unvanlar, radarlarını koymak için yeni bir takım tabanlı çok oyunculu atıcıya sahip: Yıldızlararası Denizciler.
IndieDB'de göze çarpan bir oyun olmaktan Steam Greenlight'a doğru ilerlemeye ve Steam Erken Erişim'e girmeye kadar, Zero Point Software'in ilk unvanı çok oyunculu indie oyunlarının saflarında yükseldi. Oyunda ve gelişim sürecinin bir parçası hakkında daha fazla bilgi edinmek için projenin yapımcısı Paul Allen ile oturup konuşma şansım oldu.
Elijah Beahm [EB]: Bilmeyenler için ne Yıldızlararası Denizciler?
Paul Allen [PA]: Yıldızlararası Denizciler yakın gelecekte kurulan gerçekçi bir bilim-kurgu FPS oyunudur ve sizi insanoğlunun bir yabancı yabancı türle ilk temasıyla ve onu çevreleyen tüm aksiyon ve drama ile sürdürür. Yıldızlararası Denizciler etkili bir şekilde iki bölüme ayrılır. İlki Prologue olarak adlandırılır ve bir Yıldızlararası Denizcilik (oyunun çok oyunculu kısmı) ve kampanyalara yönlendiren çeşitli bağlantı görevlerine (tek oyuncu ve kooperatif) sahip olmanız için sizi seçmeniz ve eğitmeniz boyunca yönlendirir.
Kampanyalar tamamen kooperatif / tek oyuncudur ve kalbi ve ruhu olacak Yıldızlararası Denizciler. Şu anda Erken Erişimdeyiz ve hala gelişme aşamasındayız. Sürekli güncellediğimiz ve yakın zamanda bir sonraki büyük güncellememizdeki ilk işbirliği yinelemesini başlatacağımızı açıkladığımız çalışan bir çok oyunculu var.
EB: Yapımcısı olarak Yıldızlararası Denizciler, gelişim boyunca projedeki rolünüz nelerdi?
PA: Sadece birkaç ay önce yapımcı rolüne geçtim. İşin çoğu zamanımızı daha etkin kullanarak daha akıllıca çalışmamızı sağlamanın yanı sıra, gelişimimiz hakkında daha üst düzeyde bir görüşe sahip olmamızı sağlamıştır. Mesela, Linux'un son tanıtımı, yapılması nispeten basit bir şeydi, ancak birisinin bunu savunmasını gerektirdi. Bu, tanıtmak için çalıştığım örneklerdir.
Yıldızlararası Denizciler Yaratıcı Yönetmenimiz Kim Haar Jørgensen için ömür boyu sürecek bir projedir ve 10 yıldır yaptığımızın merkezinde yer aldı. O her zaman birçok yönüyle bakmak zorunda kaldı Yıldızlararası Denizciler Oyunun asıl yaratımının üstünde ve üstünde, bu yüzden onu daha sıradan yönlerinden kurtarmaya çalıştım, böylece rüyasını yaratmaya odaklanabilsin.
EB: Erken Erişim oyununun yapımcısı olmak nasıl bir şey? Durumu esnek bir gelişim hedefi ile yönetmek daha mı kolay oluyor yoksa güncellemeleri kullanıcılarınız için zamanında tutmanın ek bir zorluk olduğunu mu söylüyorsunuz?
PA: Eğlenceli, stresli, yorucu, ilham verici, temelde iyi bir iş olması gereken her şey :) Projenin benzersizliği göz önüne alındığında, yapımcı rolünün düzenli bir ekipte veya muhtemelen en çok gördüğünüzden oldukça benzersiz ve farklı olduğunu söylemek adil diğer erken erişim oyunları. Bir scrum sürümü kullanıyoruz, bu yüzden bir sonraki güncellemede ne olduğuna karar verildikten sonra konsantrasyonum odaklandığımızdan emin olmak ve ekibi mümkün olan her şekilde desteklemek için değişiyor. İyi bir üreticinin ne olduğuyla ilgili birçok açıklama duydum, ancak ekibini desteklemek ve etkinleştirmek için ne gerekiyorsa yapan bir kişi olduğunu düşünüyorum. Bu, öğle yemeğinde çalışan ya da bir gelişimin engelini kaldırmak için hareket eden bir başkası için yiyecek getirmek kadar basit bir şey olabilir.
Bir güncellemenin parlatma yönleri söz konusu olduğunda, ne kadar süreceğini tam olarak tahmin edemediğiniz zamanlar vardır, bu nedenle tarihleri serbest bırakmak, topluluğumuza beklediğimiz zor zamanı bildirmek için esnek bir tavır alırız ve sonra ilerledikçe onları güncel tutmak. Bekleyen ve doğru olan bir şeyi serbest bırakmayı tercih ederiz, yalnızca serbest bırakılmasının ya oynanamaz olduğunu bulmak için bir son teslim tarihine çarpmak yerine.
EB: Gibi sıkıntılı bültenleri çağında Savaş 4, Hayranlarının bunu takdir ettiğine eminim!
EB: Favori yönün nedir Yıldızlararası Denizciler?
PA: Oyunun en sevdiğim kısmı kara köpekbalıkları olmak zorunda - oyuncuların ekranlarında fırlatılmalarını beklemeyin! Ama bütün paketin en sevdiğim yanı aslında topluluk. Yapımdan önce topluluk müdürüydüm ve parçası olma ayrıcalığına sahip olduğum en muhteşem topluluklardan birine sahibiz.
EB: Bir şey daha arcade veya eski okul yapma konusunda daha sert bir tetikçi deneyimine doğru itme neydi?
PA: Gerçekçilik her zaman Kim'in vizyonu olmuştur. Bahsettiğim gibi, onun için yaşam boyu sürecek bir proje - bu oyunu cehenneme ya da yüksek suya getirecek ve asla ölüme karşı tutumun kendisinin ve ekibinin yaptığı her şeye nüfuz edeceğini söylemedi. Rainbow 6 serisini sevdi ve bu da getirmek istediğimiz türden bir gerçekçilik. Yıldızlararası Denizciler.
EB: Topluluk yöneticisi olmaktan yapımcıya nasıl geçtiniz? Geliştirme bittikten sonra denemek istediğiniz başka roller var mı Yıldızlararası Denizciler?
PA: Bana yılın başlangıcındaki pozisyonu teklif edildi, çünkü kısmen, herhangi bir şeyi ve sorunları görmek için işleri yapılandırmak ve günlük gelişmeden daha yüksek bir seviyede çalışmak için birine ihtiyacımız olduğunu fark ettik ve kısmen de Kim ile aşırı yüklendiği için Baktığı her şey. Üreticiler olanak sağlayan kişilerdir, diğer insanların yeteneklerini ve yönlerini destekler ve bunlardan yararlanırlar, gözetim ve ileri görüş sağlarlar. Bunlar birleşik bir Anne, Baba, en iyi arkadaşı ve kırbaç-krakeridir ve iyi bir yapımcı bu kişilerin hangisini ne zaman kullanacaklarını bilir.
Yapıcı olmaktansa yapmayı tercih ettiğimi dürüstçe düşünebileceğim başka bir iş yok. Bir topluluk yöneticisi olmak birazdan geliyor ve o günden bu yana topluluğumuzla olan iletişimi özlüyorum çünkü onlar gerçekten harika. Topluluğumuz, bizi başlangıçtan beri destekledi ve muhteşem.
EB: Geleceğine dair herhangi bir ipucu var mı? Yıldızlararası Denizciler Bize verebilir misin?
PA: İşbirliği ilk yinelemeye başladığımızda, buna büyük ölçüde ekleyeceğimizden emin olabilirsiniz. Bu bizim için gelişiminde önemli bir an Yıldızlararası Denizciler. Co-op, oyunun merkezi bir noktasıdır ve tanıtacağımız AI, nispeten basit olmasına rağmen, bu, halka açık oyun için herhangi bir co-op yayınladığımızda ilk kez olacak. Gözünüzü uzak tuttuğunuzdan emin olun!
EB: Topluluğun hakkında çok konuştun. Yanıtları nasıl oldu? Yıldızlararası Denizciler?
PA: Birkaç kez topluluğumuzdan bahsettim, çünkü gerçekten onları yeterince övemem. Bizi kalın ve zayıf olarak desteklediler, bize karşı dürüst oldular ve yolun her aşamasında tam olarak ne düşündüklerini anlattılar. 30 yıldan beri bir oyuncuyum ve dürüstlükle hareket eden nadir bir topluluktur. Yıldızlararası Denizciler topluluk yapar. Yanıtları sürekli bir destekten biri oldu ve birkaç durumda yanlış anladığımızdan bize bunu kesin olarak bildirdiler.
EB: Bunu duyduğuma sevindim. Böyle bir toplulukla, bir oyun uzun ömürlü olabilir. TPaul, ve gelecekteki güncellemeler ile neler yapabileceğini dört gözle bekliyorum!
PA: Bu bir zevkti!
Yıldızlararası Denizciler'Erken Erişim, Steam'de 18.99 ABD Doları için kullanılabilir (şu anda Steam Yaz Satışı sırasında 11.39 ABD Doları). Oyun hakkında daha fazla bilgi için, lütfen oyunun web sitesine girdiğinden ve ücretsiz gösterilerini bir sıkıntı verdiğinden emin ol.