İçerik
Sid Meier, muhteşem "Tycoon" oyunlarından birini oynarken kaybedilen sayısız saate gelince cevap verecek çok şeyi var. Ancak, Demiryolu kralı II bir şirketin fikrini aldığı ve oyunlarından birini daha iyi yaptığını gösteren birkaç örnektir.
Orijinalin haklarını almış olmak Demiryolu kralı MicroProse'dan bir oyun, Geliştiricilerin Buluşması ve PopTop Yazılımı, grafiksel olarak heyecan verici bir oyun geliştirmeye devam etti, ancak aynı zamanda daha da karmaşıklık seviyeleri eklemek için ekonomi ve endüstri modellerinde ince ayar yapıldı.
Artık Steam'de mevcut olan oyun, daha yeni sistemlerde sorunsuz bir şekilde çalışarak, oyunun hayranlarını bir seferde günlerini kaybetmek üzere bir kez daha geri getirerek kontrol edildi.
Grafik
1998'de oyun ilk piyasaya çıktığında, grafikler franchise'daki ilk oyundan büyük bir adım attı ve genellikle oldukça etkileyiciydi. Dört noktalı dönebilir çaplı bir harita kullanarak, görseller aniden derinliğe sahipti ve (neredeyse) 3B idi. Ancak bu grafiklerin herhangi birinin gerçekten gerekli olduğunu söylemek değildir; Gerçek oyunun arkasındaki simülasyon modeli ve strateji bunlardan hiçbirine ihtiyaç duymuyordu. Ama oyunu oynamak gerçekten zevkli kılıyordu çünkü çok hoş görünüyordu.
Her ne kadar günümüzün standartlarına göre, grafiksel olarak mümkün olanın üstünden uzakta olmakla birlikte, hala oldukça nezih görünüyor. Belirgin derecede yaşlı olmalarına rağmen, neyse ki dikkatlerini dağıtmıyorlar, oyun oynamaya da girmiyorlar.
Ses
Diğer önemli noktalardan biri de insanların oyun için övgü aldıkları film müziği oldu. 50'den fazla "demiryolunun" blues pistinden oluşan bir koleksiyonda oyun, o sırada standart olan midi dosyalarından ziyade bazıları vokal ile yüksek kaliteli stüdyo kayıtlarını kullanmak için zaman kaybetti.
Ama müzikte harika olan şey oyuna gerçekten çok iyi uyum sağlaması. Müziği düpedüz fark etmeyebilirsiniz, ancak üzerinde durduğunuz dumanlı eski demiryolunun tüm atmosferine katkıda bulunur.
Oyunda bulunan birçok yüksek kalitede kaydedilmiş "demiryolu" blues pistinden biri.
Oynanış
Demiryolu kralı II karmaşık bir strateji oyunudur ve sadece bir model demiryolunun video oyunu eşdeğeri değildir. Sadece şehirleri ve feribot yolcularını bağlamakla kalmaz, aynı zamanda diğer şirketlerle de rekabet etmek zorunda kalırsınız, bazen sadece dışarıda çalışmak yerine onları satın alarak satın almak ve endüstriyel tedarik zincirleri oluşturmak için çalışmak zorunda kalırsınız.
Kampanya modu, yalnızca bağlantı kurmadan borsayı fethetmeye kadar tüm farklı oyun olasılıklarında oynamaya zorladığınız için harika. Demiryolu tutkunları için de, trenlerinizi mutlu etmek için kullanabilmeniz için kullanabileceğiniz tarihsel olarak doğru lokomotiflerden oluşan geniş bir koleksiyon vardı.Oyunun tek eleştirisi, AI'nın bir senaryoda verilen herhangi bir oyunda bazı vahşi ve öngörülemeyen şeyler yapabileceği için zaman zaman biraz zor. “Kolay Zorluk” konusundaki kampanyanın sonraki aşamaları bile, altın madalya seviyesinin tamamlanmasının bazen imkansız olduğu noktasında inanılmaz derecede zor olabilir! Spesifik olarak, AI rakiplerine verilen avantajlar ve borsa ve ekonominin ne kadar uygun bir şekilde olabileceği, sadece bir uyarı olmadan dönüşlerden patlamaya geçme, en iyi şekilde yapılan planları tamamen tamamen mahvedebilir ve hedefinize doğru ilerleme kaydedebilir.
Bundan kaynaklanan sapmalar ya çok belirleyiciydi, ya da yedi saatin siz fark etmeden geçtiğini fark ettim ya da birkaç çıldırtıcı fobi nedeniyle iyi düşünülmüş bir strateji oyununun ne olduğunu göremedim.
Ancak yine de, bugünün strateji standartlarına göre bile, bu oyun saatler süren oyun ve birçok yeni oyunun denemeye rağmen sunmadığı zorlu zorluklar sunuyor. Onun yine inanılmaz derecede bağımlılık yaratan bir isim ve eğer sadece bir tren tutkunu olursanız, altınsınız.
Demiryolu Tycoon II, Steam üzerinden satın alınabilir.
Bizim Puanımız 7 Grafiksel ve aurally 1998 yılında çığır açan, bu oyun hala zor, bağımlılık ve oynamak için bir zevk.