Hızlı PSA ve kolon; Gerçeklikte ve virgül; Video oyunlarında her zamankinden daha fazla çeşitlilik var

Posted on
Yazar: Joan Hall
Yaratılış Tarihi: 27 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 6 Kasım 2024
Anonim
Hızlı PSA ve kolon; Gerçeklikte ve virgül; Video oyunlarında her zamankinden daha fazla çeşitlilik var - Oyunlar
Hızlı PSA ve kolon; Gerçeklikte ve virgül; Video oyunlarında her zamankinden daha fazla çeşitlilik var - Oyunlar

İçerik

Her yerde görüyorsunuz: Çekirdek oyuncular bugün video oyunu endüstrisinde yeterince yenilik bulunmadığından şikayet ediyor.


Ancak, belli bir perspektiften geçerli bir noktaya sahip olsalar da, oyun durumuna kuş bakışı perspektifinden bakmak çok farklı bir sonuç verir. Aslında, yayıncılar büyük bütçeli projelerle (hiç değişmeyen görünen ana talep sayesinde) gerçekten risk almaya istekli olmasalar da, orijinalliği bulmak zor değil. Aslında, endüstrinin gördüğü en büyük ve en önemli yaratıcılık patlamasını görüyoruz.

Bu sadece onu almaktan ibaret herşey Sadece en büyük başlıkları incelemeyle kendinizi kısıtlarsanız (Görev çağrısı, Assassin's Creed, vb.), oyunların sunduğu şeylerin büyük çoğunluğunu özleyeceksiniz. Elbette, bilinen ana franchise'lara sadık kalarak inovasyon eksikliği için durumunuzu ortaya koyabilirsiniz, ancak aynı zamanda yanlış da olabilirsiniz.

Günümüzde kaç başlık standart tür etiketlemesine meydan okuyor?

Hemen hemen her oyunun aksiyon veya spor olduğu bir zaman vardı. Video oyunu rol yapma şafağı vardı, ancak bu bile standart aksiyon başlıklarından çok farklı değildi. Yan kaydırmalı 2B ortamlarla (yatay veya dikey olabilir) sınırlandırdığınızda, üretebilecekleriniz konusunda oldukça kısıtlı olursunuz. Ancak bu günlerde, tek sınırlamalar, günlük olarak mevcut olan muazzam çeşitlilikteki miktarın gösterdiği gibi, tasarımcıların kafasında yatmaktadır.


Şu anda, pek çok oyun birden fazla türden öğeler kullandığı için, belirli bir tür etiketi uygulamak gittikçe zorlaşıyor. 2012'nin nedir şerefsiz, Örneğin? Birinci şahıs aksiyonunun, rol yapma, gizli ve hatta bulmaca ve platformun unsurları bulunabilir, peki nedir? Bu konuda, cehennem nedir Büyük Araba Hırsızlığı V? Sanırım en iyisi “Aksiyon / Macera” olarak nitelendirmek, ancak bir etiketin gerçekten adalet yapmadığı kadar büyük, her şeyi kapsayan bir deneyim.

Bunun ötesinde, sadece bazı oyunlar var yani farklı, onlar sadece "Çeşitli" veya bunun gibi bir şey olarak etiketlenebilir. İndirilebilir başlıkların dijital dünyasını kontrol edin; Bugün mevcut oyunların yarısı etiketlemeye meydan okuyor. Popüler Terraria tam olarak nedir? Gibi Minecraft sadece ... farklı. Ve bu konuda ne var Minecraft? Nasıl bir oyun Seyahat veya Aramızdaki Kurt? Anlatı drama, olduğu gibi itici güç olduğunda ne olur? Yoğun yağış ve İki ruhun ötesinde? Quantic Dream "Interactive Drama" adında yeni bir tür yarattıklarını söylemek istedi. Belki onlar yaptı.


Çeşitlilik her yerdedir.

Anahtar küçük gitmek

Dediğim gibi, gibi büyük isim ana franchise inovasyon eksikliği tespit etmek kolaydır Görev çağrısı. Bununla birlikte, işleri geri ölçeklendirir ve indie geliştiricilerin ne ürettiğini kontrol edersek, yenilik alanında olağanüstü başarılar görmeye başlarız. Sadece var yani Bu ısırık büyüklüğündeki yapımların çoğunda birçok yaratıcılık ve hayal gücü aşıyordu. Yayıncılar, riskler hakkında endişelenmek zorunda değildir, çünkü geliştirme maliyeti çok yüksek değildi. Yani, bir tasarımcının aklını tasmasız bırakmaktır.

PS3'ü inceleyin kuklacıyaörneğin, Vita tearaway. O kadar küçük değiller (akıllı telefon ve tablet oyunlarına kıyasla değiller) ve yine de inanılmaz derecede yaratıcılar. Daha küçük gelişim ölçeğinde gördüğümüz yaratıcılık miktarı dikkat çekicidir. Büyük bütçeli prodüksiyon hatalarında tekrar sık ​​görülmediği için çok kötü, riskler çoğu yayıncı için çok yüksek. Aslında, oyun ağır basan gişe katillerinin çoğu zaman sadece daha yaygın bir işkembe olduğu, oyun oynaması gibi bir film haline geldi, zeki, çekici, benzersiz şeyler bağımsız sahnede oturuyor.

Sadece bir küçük teğet ...

Sadece yazdığım her kelimeye inanıyorum, ama eklemek zorundayım - bir indie oyun otomatik olarak iyi olduğu anlamına gelmez. Birkaç değerli taş gördüğümüz için, büyük bir bütçesi olmayan herhangi bir geliştiricinin süper yetenekli olduğunu varsaymaya başlıyoruz. Tabii ki, bu gerçekten durum böyle değil; bu kadar çok stüdyonun tonlarca fon alamamasının bir nedeni var. Bunun nedeni kanıtlanmış olmadıkları ve gerçekte kanıtlanmış olmaları için gerekli becerilere sahip olmadıklarıdır. Ben sadece "Ah, bu bir indie oyun; olmalı yani Bu büyük bütçeli, ruhsuz canavarlardan çok daha iyi. "

Unutmayalım ki, hayatın her kesiminde, daha fazla para daha iyi yetenekler satın almaya meyillidir. Dışarıda bir sürü indie kıyameti var; Sadece hiç kimse onlardan bahsetmiyor. Ancak, asıl noktama dönersek: Orijinalliği görmek istiyorsanız, PSN, Live, Steam veya herhangi bir yerdeki dijital teklifleri kontrol edin. Bulmak zorundasın ton ilginç şeyler ...