Deprem ve kolon; FPS Türünü Değiştiren Oyun Bu Yıl 20,

Posted on
Yazar: Janice Evans
Yaratılış Tarihi: 27 Temmuz 2021
Güncelleme Tarihi: 9 Kasım 2024
Anonim
Deprem ve kolon; FPS Türünü Değiştiren Oyun Bu Yıl 20, - Oyunlar
Deprem ve kolon; FPS Türünü Değiştiren Oyun Bu Yıl 20, - Oyunlar

İçerik

Eski okul oyuncuları, kutlamak için neredeyse zamanı. depremSonsuza dek süren oyun, birinci şahıs atıcılara bakış açımızı değiştirdi, bu yıl 20'ye! Trent Reznor'ın rahatsız edici arka plan müziği ile tamamlanan bu gerçek 3B şaheser, 22 Haziran 1996'da piyasaya sürüldü. O zamandan beri, nesiller boyunca pek çok diğer platforma yol açtı.


Quake - kısa bir tarihçe

deprem bugün efsane gibi şeyler yapan bir geliştiriciler takımı tarafından yaratıldı. Oyunun kodu John Carmack, Michael Abrash ve John Cash tarafından yazılmıştır. Seviyeler Amerikan McGee, Sandy Petersen, John Romero ve Tim Willits tarafından tasarlandı. Grafik, iç karartıcı, kahverengimsi grafikler, Adrian Carmack ve Kevin Cloud tarafından tasarlandı. Oyunun sesleri ve müziği, Nine Inch Nails'ın kurucusu Trent Reznor tarafından yaratıldı ve müzik olarak değil "dokular ve ambiyanslar ve dönen makine sesleri gibi şeyler" olarak tanımlandı. Elbette, slot oynarken dinlemeyi hayal ettiğiniz bir şey değil - oyunda çekicilik gibi çalışır.

Oyun değiştiren bir oyun motoru

Orijinali hatırla kader? Son derece düz modellerle keşfedebileceğiniz bir 3D-ish (aslında bir 2.5D) ortamı vardı. Fakat deprem farklıydı. Çevreyi ve düşmanları daha gerçekçi hale getiren, önceden oluşturulmuş sprite yerine poligonal modeller kullanan ilk kişiydi. Seviyeleri tam 3B idi ve oyun endüstrisi için bir ilk olan önceden oluşturulmuş ışık haritalarını kullandı.

Ne yapar deprem motor daha da önemlisi, Carmack'in oyunu kodlamak için kullandığı bir programlama dili olan kullanıcıların QuakeC'de kısmen programlamasına izin veren ilk kişi olması. Bu, oyuncuların oyunu değiştirmesine, yeni modeller, silahlar ve senaryolar ile genişletmesine ve oyunun mantığını ve fiziğini değiştirmesine izin verdi. Bu, özel modifikasyonlar yaptı - MOD'lar - oldukça popüler.

Quake motoru, iyi bilinen bir dizi oyunu güçlendirdi. Hexen II ve Yarım hayat. The Source motoru, bugün bildiğimiz gibi, Quake motoruna dayanarak geliştirilmiştir. John Carmack'in bloguna göre, hala orijinal parçaları ve parçaları var. deprem içinde Yarı ömür 2.


Doğum günün kutlu olsun, deprem

Onları bugün bildiğimiz 3D video oyunları, 22 Haziran 1996'da, ilk sürümüyle doğdu. deprem. Rahatsız edici, karanlık görseller ve hızlı oyun deneyimi, bugün bile güçlü bir hayran kitlesiyle popüler bir oyun haline geldi. Tüm zamanların en çok satan oyunu olmayabilir, ancak ilk kişi atıcılar dünyasının en önemli oyunlarından biriydi. Ve bu yıl şerefine kızartılmış bir bardağı hakediyor.