P süresi T periyodu; Gerçekleşen En Korkunç Şey

Posted on
Yazar: Mark Sanchez
Yaratılış Tarihi: 7 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 20 Kasım 2024
Anonim
P süresi T periyodu; Gerçekleşen En Korkunç Şey - Oyunlar
P süresi T periyodu; Gerçekleşen En Korkunç Şey - Oyunlar

Bu yazı için tam açıklamada, spoiler olacak. Yapboz parçası konumları gibi önemli olanlardan kaçınmak için elimden gelenin en iyisini yapacağım, bu yüzden demoyu şımartmak istemiyorsanız, şimdi okumaya başlayın ve oynamaya başladığınızda geri dönün.


Ben ateş ettim P.T Yeni için viral bir pazarlama kampanyası olduğunun farkında Sessiz Tepe oyun. Ayrıca Hideo Kojima ve Guillermo del Toro'nun yeni oyunun yaratıcısı olduğunu biliyordum. P.T cehennem gibi ürpertici olmak. Hayal kırıklığına uğratmadı.

P.T ilk bakış açısına göre oynanır, bu bakış açısını tam perakende satış için kullanacaklar mı bilmiyorum. Sessiz Tepeama umarım yaparlar. Arkada bırakmak Sessiz TepeGeleneksel üçüncü şahıs kamerasını ilk kişi olarak görmek isteyenler için tehlike hissi ekler, çünkü kamerayı hile yapamaz ve arkasını ve köşelerini kontrol etmek için kullanamazsın.

Tüm oyun sürekli döngü, "L" şeklindeki koridorda oynanır. Koridorun sonuna gelip kapıyı açtığınızda, salonun başına geri getirileceksiniz. Oyunun küçük alanı çok sıkıcı olabilir ancak ustaca yapbozlar, unutulmaz bir ses tasarımı ve küçük bir odada bir hayalet çalışmasıyla birlikte bir şeyleri taze tutmak için sürekli bir tehlike altında olma tehlikesi.


Sırasında P.T bulmacaları çözmek ve hikayeye devam etmek için gizli nesneleri bulmakla görevlisin. Bir bulmacayı çözdükten sonra, koridorun başında başlıyorsunuz, ancak bu kez çevrede bir şeyler değişti.

Bazen, normal renginden ziyade ışığın kırmızı olması gibi küçük bir fark olabilir, ancak diğer zamanlarda değişiklikler daha çarpıcıdır ve iptal edilen bir fetüsün bir banyo lavabosunda olması, tavandan sarkan kanlı bir buzdolabına kadar her şeyi içerebilir.

En akılda kalıcı bulmacası, duvara yazılmış tamamlanmamış bir cümleyi bulmak ve ardından yanındaki "Merhaba" kelimesini görmek için telefona doğru geri yürümek zorunda kalmaktı. "Merhaba" ya baktıktan sonra eksik olan cümleyi geri alın ve sonunda "H" harfinin göründüğüne dikkat edin. İkisi arasında ne kadar ileri gidip giderseniz, eksik olan cümle o kadar dolu olur.


Her şey yolunda ve gayet iyi, çünkü salonun sonunda "Merhaba" kelimesi ile size doğru ilerleyen korkunç bir hayalet var. Bu, bulmacayı çözmek için hayatımın değeri olup olmadığına karar vermek zorunda kalmamı zorlaştırdı. Birkaç başarısız cesaretimi denemeden sonra nihayet kontrol cihazımı sıkıca sıktım ve kendimi daha da yaklaştığı hayalete doğru koridorda zorladım.

Bu ve diğer birkaç korkunç an, ben oynarken tam anlamıyla korkudan atlamamı sağladı.

P.T oyuncuyu doğal içgüdülerine karşı zorlamak ve ilerlemek için kaçmaları gereken şeye yaklaşmalarını ustaca üretmiştir. Dört arkadaşımla dolu iyi aydınlatılmış bir odada oynuyordum ve yine de yardım edemedim ama korkudan çıkmam gerektiğini bildiğim yerin tam tersi yönde koştum.

P.T Klostrofobik bölümlerini dehşete eklemek için kullanıyor. Bir süre sonra bu “L” şeklindeki koridorda sıkışıp kaldığın hissi ruhunuzda yıpranmaya başlar. Her garip ses, gölgelerde saklanmak ve size atlamak için bekleyen bir tehdit haline geliyor.

İle zamanım P.T beni çok etkilendim hissettirdi. Oyun Karşılaştığım en akılda bükülme bulmacalarının bazıları ile son derece rahatsız edici bir ortamla tamamlayıcı çarpıcı bir grafik doğruluğu vardı. Eğer P.T nerede bir işaretidir Sessiz Tepe başkanlığında, bu franchise çok parlak bir geleceği olacak.

Kojima ve del Torro dehşetli korku ustalarıdır, oynamak için kendine borçlusun P.T Hayatta kalma korku oyunundan daha fazla etkilendiğimi veya korktuğumu sanmıyorum ve bu sadece bir demo oldu.