Önizleme ve kolon; Monolith - İshakın Bağlanması Ateş Ediyor

Posted on
Yazar: Virginia Floyd
Yaratılış Tarihi: 10 Ağustos 2021
Güncelleme Tarihi: 14 Aralik Ayi 2024
Anonim
Önizleme ve kolon; Monolith - İshakın Bağlanması Ateş Ediyor - Oyunlar
Önizleme ve kolon; Monolith - İshakın Bağlanması Ateş Ediyor - Oyunlar

İçerik

Geçtiğimiz birkaç hafta boyunca Steam'i yıkayan roguelike başlıklarının son zamanlardaki artışı oldukça inanılmaz. Arasında Rogue Islands, Mağaracılar, Oafmatch roguelike modu ile ve şimdi tek parça anıt Geç saatlerden beri oldukça garip bir maceraya katılıyorum.


tek parça anıt indie geliştiricisi Team D-13 tarafından geliştirilmekte ve yayınlanmaktadır ve 7 Haziran'da Steam for PC'de piyasaya sürülmesi planlanmaktadır. Bu seviye tasarımı ve mekaniği birleştiren bir roguelike Isaac'in Bağlanması shoot'em oyun ile.

Elimizdeki şey, inanılmaz miktarda eğlenceyle birlikte iyi bir dozaj içeriği getiren klasik bir formüle sahip olmak. Son oynadığım roguelike oyunların etkileyici kalitesine rağmen, tek parça anıt bu yıl türdeki en sevdiğim başlıklardan biri olarak duruyor.

Yasal Uyarı: Bu önizleme, oyunun geliştirilme aşamasını kapsar ve bitmiş ya da eksiksiz bir ürünü temsil etmez.

Terkedilmiş bir tesisin derinliklerine inmek

İçinde tek parça anıt Zenginlik, güç ve geçmişin dağınık parçaları bulmak için uzun süredir terk edilmiş bir tesisin derinliğine kadar savaşmaya çalışırken küçük bir geminin kontrolünü elinize alıyorsunuz. Tesise inerek benzer şekilde çalışır Isaac'in Bağlanması, Oyuncunun odadan odaya gitmesi ve diğerine ilerlemeden önce tüm düşmanları uzaklaştırması gereken yer.


Tesisin derinliklerine dalmak için, oyuncu oyunun sahip olduğu çok sayıda farklı patrondan birini üstlenmelidir. Arasındaki fark TBoI ve Monolith, Ancak, oyuncunun patronla savaşmadan önce ilk olarak Nimbus'u (minibosslar) imha etmesi gerekir.

Yolculuklarınız boyunca güç alanlarıyla gizli bölgeleri ortaya çıkarır, gölgeli tüccarlardan ürün satın alır, yükseltmeleri alır ve hazine ve kayıp teknolojisini içeren kasaları açabilirsiniz. TBoI. Vuruş oyunu oynamaya gelince, bu türden beklediğiniz gibi.

Oyunun mücadelesi hızlı ilerliyor, oda dolusu mermiler düşman tarafından sola, sağa ve merkeze fırlatıldıklarında atıldıkları ve geri döndükleri için atıldı. Düşman ateşinden kaçınmanıza yardımcı olmak için kısa bir mesafe bırakabilirsiniz. Bu, size düşman mermileriyle dolu olmayan bir bölgeye yaklaşmak için kullanışlıdır.


Yanılma yok Isaac'in Bağlanması tasarımında etkisi tek parça anıt ama bu oyunun eğlenceli olmadığı anlamına gelmez. Çok daha hızlı tempolu ve kaşıntılı bir tetik parmağına sahip olanlara hitap eden daha fazla aksiyon dolu. Bu, haritanızı kullanarak daha önce temizlemiş olduğunuz herhangi bir odaya anında ışınlanabilme ve uzun süreli geri izlemeyi durdurabilme özelliğiyle daha da belirgindir.

tek parça anıt ilham aldığı oyunun tam bir klonuna benzeyebilir. Ama bir kez gerçekten oyuna girip, kapaklarının altında yatanları görünce, ikisi ile gerçekte nerede parladığı arasındaki farkı görmeye başlarsınız.

Oyunun kendi kimliğini kazandığı yer

Ayıran en göze batan özellik tek parça anıt itibaren TBoI Bu, savaşın bir yukarı atış şeklinde olmasıdır. Tıpkı türün birçok oyunu gibi, orada çok sayıda güçlü - ve bazen de çılgınca - silahların kullanılmasını bekleyebilirsiniz.

Temelde, Revolver, Vulcan ve Laser gibi belirli bir şekilde işlev gören farklı silahlar vardır. Örneğin, tabanca, yeniden yüklemeye gerek kalmadan önce birkaç tur atıyor. Vulkan sürekli hızlı ateş eden bir silahtır. Ve lazer kısa bir patlama silahı.

Bu silahlardan birini bulduğunuzda, kendilerine eklenen, farklı davranmalarına neden olan, rastgele oluşturulmuş bir takım özellikleri var. Örneğin, bir lazer silahı, her biri tek bir kirişin aksine duvarlardan sıçrayan üç huzmeye sahip olabilir veya Vulcan, çarpma üzerine birden fazla mermiye yayılan bir Toplama silahına dönüşebilir.

Teknik olarak konuşursak, sadece bir avuç silah vardır, ancak bunlara uygulanan birçok özelliğe sahip olduğunuz emrinizde çok çeşitli silahlar vardır. En iyisi, gerçekten ne tür bir silah kullanacağınızı asla bilemeyeceğiniz ve her biri oyunu oldukça değiştirir.

Bir başka önemli fark tek parça anıt Düşmanları yenerek para alıyorsunuz. Bu daha sonra seviyelerin her birinde bulunan dükkanlardan ilave malzeme satın almak için kullanılabilir. Bir düşmandan ne kadar enkaz kazandığınız, ekranın en üstündeki çarpanınıza bağlıdır.

Öldürülen düşman başına 0.1, maksimum 2.5 kazanırsınız. Vurursanız çarpan 1,0 oranında düşürülür. Bu tamirci, oyuncuya sağlık kaybını minimumda tutarken ilerleme yeteneği ve yetenekleri ile ödüllendirir. Sadece bu değil, aynı zamanda mağazalarda daha fazla alışveriş yapılmasını sağlar - oyuncuya oyun boyunca daha fazla avantaj sağlar.

Karşılaştığınız herhangi bir para da bankanıza yerleştirilir ve bu, her oyun başlangıcında turuncu bir kediden yeni yükseltmeler ve silah modifikasyonları açmak için kullanılabilir. Bu kilitlenebilir dosyalar, her birinin diğerlerinden farklı çalışmasını sağlamak için daha fazla oyun değişikliği ekler.

Gerçekten veren son şey tek parça anıt kendi kimliği oyunun tüm atmosferi ve temasıdır. Süre TBoI karanlık ve rahatsız edici tek parça anıt çok daha neşeli ve hafif yürekli - daha korkunç patronlarla yüzleşirken bile.

Oyunun ilk göründüğünden daha derinlere baktıktan sonra, ilhamdan ancak birkaç küçük şekilde karşılaştırılabilecek gerçekten farklı ve benzersiz bir şey bulursunuz.

Zor ama adil

Bir roguelike oyundan bekleyebileceğiniz gibi, tek parça anıt daha sıradan oyunculara hitap eden bir isim değil. Aslında, muhtemelen şu anda türün en zor başlıklarından biri, ancak bu adil olmadığı anlamına gelmez.

Ateş etme oyunu ile, kaçınmanız gereken büyük miktarda düşman ateşi tek parça anıt bazen oldukça gülünçtür. Mermi zamanının süper gücüne sahip değilseniz, özellikle de patron dövüşlerinde hasar alacaksınız.

Ancak tüm söylenenlerle oyun, oyuncuya yeterli miktarda mal veriyor, özellikle de işler nasıl yürüdüğü konusunda zekiyseler ve gemi yükseltmelerini kendi avantajları için kullanıyorlarsa.

Beklenildiği gibi, oyunun RNG'i sizi zaman zaman biraz daha güçlü, bazılarını biraz daha zayıf hale getiriyor. Ancak birçok başlığın aksine, güç kaynağı olduğunuz ya da çok zayıf olduğunuz bir boşluk yoktur, koşuyu sonlandırmanız en iyisi olacaktır. Durum ne olursa olsun, kazanmak için her zaman bir olasılık vardır - bu sadece oyundaki deneyiminize ve becerinize bağlıdır. Yani evet, zor bir oyun, ama adil bir oyundur.

Bu yılın en eğlenceli rogueliklerinden biri

Bu gerçekten roguelike tarzında yoğun bir yıl oldu, ancak şunu söyleyebilirim: tek parça anıt bu yıl şimdiye kadar yayımlanan birçok unvanın en eğlencelerinden biri. Çok fazla çılgın silah kombinasyonu, harika bir düşman ve patron kadrosu, oyun içi dengeyi ve harika bir film müziği ile, oyundan hoşlanmadığı pek bir şey yok.

Tabii ki, oyun yayınlanmadan önce burada ve orada yapılabilecek birkaç tweaks var, ancak bahsetmeye değer bir şey yok. Eğer roguelikes'i seviyorsan bu oyuna bayılacaksın. Ve onları vurmaktan zevk alırsan, eğleneceksin tek parça anıt Ayrıca. Ancak hızlı refleks gerektiren zorlu oyunlar ve her zaman size gelen tonlarca mermi size gelmiyorsa, o zaman şansınız bu olmayacak.

tek parça anıt 7 Haziran tarihinde Steam'den satışa sunulacak.

Not: Oyunun bir kopyası bu önizlemenin amacı için yazara sağlandı.