Önizleme ve kolon; Umutsuzluğun Ötesinde - Her zamankinden daha tehlikeli bir dünya

Posted on
Yazar: Virginia Floyd
Yaratılış Tarihi: 6 Ağustos 2021
Güncelleme Tarihi: 2 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Önizleme ve kolon; Umutsuzluğun Ötesinde - Her zamankinden daha tehlikeli bir dünya - Oyunlar
Önizleme ve kolon; Umutsuzluğun Ötesinde - Her zamankinden daha tehlikeli bir dünya - Oyunlar

İçerik

PixelMate’in Early Access hayatta kalma oyununun karanlık ve dehşet verici dünyasını ziyaret ettiğimden bu yana altı ay geçti. Umutsuzluğun Ötesinde. Son ziyaretimden bu yana yapılan birçok güncellemeyle, hayatta kalma becerilerimi sınamak için Ansora adasında hangi yeni ve ölümcül tehditlerin gizlendiğini görmeye karar verdim.


Benim bulduğum gerçekten bir testti - yeni düşman düşmanları dengeli bir açlığa, susuz kalmaya ve stres sistemine katılıyor. Arsadaki yeni bir bölüm, bir ustalık sisteminin yanı sıra oyunu da ileriye doğru itin.

Ne var ne yok?

İle yapılan çok miktarda iş Umutsuzluğun Ötesinde Altı aylık bir alanda, küçük bir geliştirici ekibi için oldukça şaşırtıcı bir şey. Yukarıda belirtilen değişiklikler Ansora adasına eklenenlerden sadece birkaçıdır. Ne sunabileceğimize bir göz atalım.

Yeni bölgeler şimdi Ansora sakinleri tarafından işgal edildi

Önceleri, adanın sadece birkaç kısmı yaratıklar tarafından işgal edilmişti. Ocak ayında oynadığım yapıda, hayatı olan tek alanlar güney sahili, sinema, tren istasyonu ve adanın güney batı tarafındaki diğer bölgelerdi.


Henüz adayı bütünüyle keşfetmeme rağmen, kuzey-doğu sahilinin şu anda delilerden Sapsy gibi yeni ve garip mutant yaratıklara kadar hayat dolu olduğunu fark ettim.

Çok sayıda düşmanla birlikte, topraklar size zarar verebilecek çeşitli anomalilerle doluydu ve harap olan köyler artık yağmalamak için olgunlaşmış konteynerlerle doludur - eğer yeterince cesursanız.

Ansora'nın tehlikelerini daha da ilerletmek için, adada yer almaya çalışan iki fraksiyon savaşta, The Marauders ve The Patrollers. Bu silahlı mangalar sadece tehlikeli değil. ancak son derece zor ve yeni gönüllüler (oyuncular) için her ne pahasına olursa olsun kaçınılmalıdır.

Yeni düşmanlar, hem yeni hem de deneyimli oyuncular için oyunu tamamen yeni bir seviyeye getiriyor - ve tamamen dünyayı keşfetmek ve dünyayı keşfetmek için daha fazla neden veriyor.


2. Bölüm Başlıyor

En son oynadığım Umutsuzluğun Ötesinde, arsanın sadece ilk bölümü uygulandı. Bölüm 1’in amacı, oyunun mekaniğine her şeyden daha çok bir giriş yapmak olsa da, arsa sonuna kadar başlıyor.

Bölüm 2'de arsa kalınlaşmaya ve gerçekten ilginçleşmeye başlar. Spoilerden kaçmadan pek bir şey söyleyemem, ancak söyleyebileceğim şey basit bir şekilde başlaması, ancak oyuncu karakterlere olan güvenini kaybetmeye başladığında daha karmaşık hale gelmeye başlamasıdır.

Arsa oldukça ilginç ve bana neyin saklı olduğunu görmek için ilerlemeye devam etmek istememi sağlıyor. Hikaye gerçekten başladıktan sonra, herhangi bir süre için oyunu indirmeyi zor buldum.

İşçiliği sistemi

Hazırlama sisteminin tanıtılmasıyla birlikte, her öğenin bir tür kullanımı vardır. Bazı durumlarda, ekipman, araç ve gereçlerin işlenmesi için belirli öğelere ihtiyaç duyulur. Önemsiz sayılacak eşyaların bile, çelik ve dikenli tel gibi önemli malzemelerin yapımında kullanılabilecek parçalara geri dönüştürülebilecekleri bir amacı vardır.

Kullanılmayan silahlar, dayanıklılık ve nadirlik durumuna bağlı olarak, size iyi miktarda parça vermek için geri dönüştürülebilir. Medikal malzemeler, silah yükseltmeleri, yiyecek ve zırh arasında sizi meşgul edecek çok şey var.

Bulunması ve kilidinin açılması için 66 adet hazırlanmış yemek tarifleri vardır, bunlar dünyanın her yerinde lootable içinde rastgele bulunur. Öğrenildikten sonra, kullanmanız için her zaman hazır olacaktır.

Yemek tarifleri kolay ve sinir bozucu arasında, iyi dengelenmiş. Oyundaki kullanımı hemen hemen her eşyaya vermek, ona gerçekten yepyeni bir derinlik katıyor, bu da küçük ve görünüşte işe yaramaz bir eşyayı bulmak için kullanışlı hale getiriyor.

Beceri sistemi

Beceri sistemi RPG elementleri ile diğer oyunlara benzer şekilde çalışır. Her biri özel yetenek kümeleri içeren üç beceri ağacınız var. Seviyelendirildikçe yeni beceriler elde edilebilir hale gelir. Örneğin, ikinci seviye 10. seviyeye, üçüncü seviye ise 20. seviyeye ulaştığında açılır.

Üç ağaç işçiliği, savaş ve hayatta kalma becerilerinden oluşur. Zanaat ağacı becerileri oyuncuyu daha etkili bir zanaatkar yapar, ikramiye verir ve aksi takdirde işe yaramaz eşyaları geri dönüştürmelerine izin verir. Dövüş ağacı, oyuncuya daha fazla hasar vermelerini, silahlarla daha iyi nişan almalarını ve taşıma ağırlıklarını artırmalarını sağlayan yetenekler verir. Sonunda, hayatta kalma ağacı karakterinizin zindelik ve gizli yeteneklerine odaklanır, böylece daha uzun süre koşmanıza ve sessizce gizlice dolaşmanıza izin verir.

Düşmanları öldürerek ve arsa misyonlarını ve yan görevleri tamamlayarak deneyim kazanırsınız. Her seviye atladığında, istediğin her hangi bir beceriye yerleştirebileceğin bir beceri puanı kazanırsın.

Herhangi bir noktada becerilerinizi değiştirmek istiyorsanız, tüm beceri puanlarınızı 1.000 parça karşılığında yeniden kazanabilirsiniz. Yeni özelliklerin çoğu gibi beceriler oyuna başka bir oyun derinliği ekler. Oyun tarzınız için hangi becerilerin en faydalı olduğunu planlamanız gerektiğinden, işleri biraz daha kolay hale getirmekle kalmaz, oyuna biraz taktiksel bir his verir.

Ölümden sonra hepsi kaybolmaz

Daha önce öldüğünde her şeyini kaybettin ve sıfırdan başladın. Şimdi, Oasis'te emniyetli bir yer - silah, malzeme, malzeme vb. Ölüm anında elinizde olan her şeyi kaybedecek olsanız da, güvende olduğunuz her şey orada kalacaktır.

Oyuncunun yedek olarak bir silah ve malzeme stoğu tutmasını sağlar. Maalesef, adanın güney sahilinde hala yeniden doğuyorsunuz.

Bu yeni oyuncular için mantıklı olsa da, Oasis'te bulunanlar ve kasada eşyaları olanlar için, sadece ekipmanlarının bir kısmını almak için gereksiz bir trek gibi geliyor. Eğer bir şey varsa, kasanızda eşyalarınız olduğunu bilmek biraz sinir bozucudur ve sadece onları elde etmek için tüm yolu kullanmanız gerekir. Bir oyuncu en az bir kez orada olduktan sonra yeniden doğma noktasını Oasis'e değiştirmek kesinlikle çok daha uygun bir yeniden doğma noktası olurdu.

Bir eleştiriden başka, güvenceye sahip olmak bir nimettir. Kullanmaya hazır oluncaya kadar ihtiyaç duymadığınız öğeleri o anda uzağa koymanıza olanak tanır.

Dengeleme ve görsel güncelleme çok

Oyuna sunulan birçok yeni özelliğin yanı sıra, önemli miktarda dengeleme ve görsel yükseltme yapıldı. Daha önce belirtildiği gibi, susuzluk, açlık ve stres mekaniği artık tam olarak uygulanmaktadır ve önceki binalarda olduğundan çok daha dengelidir.

Son hayatta kalma oyunlarının çoğundan farklı olarak, susuzluk ve açlık tamircisi gerçekten başarılı. Her birkaç dakikada bir yiyip içmesi gereken dipsiz bir yiyecek çukuru olan bir karaktere sahip olmazsınız, aksi takdirde ölürler. Susuzluğunuz ve yemeğiniz azalıyorsa, bir şeyler yemeniz ve içmeniz gerekmeden önce oyun içi bir günün tamamını (24+ dakika) alabilir.

Aynısı, oyuncunun kadar kolay gerilmediği stres ve sıcaklık mekaniği için de geçerlidir ve daha önce aksine, sıcaklık düşüşleri nedeniyle hasar almaya nadiren rastlanır.

Düşmanlar da artık daha iyi dengede, hasar çıktıları çok daha iyi. Önceleri, bazı düşmanlar çok fazla uğraştı, bazıları yetmedi. Şimdi düşmanın verdiği zararın daha adil hissettirdiğini söyleyebilirim. Görsellere gelince, özellikle aydınlatmada büyük bir gelişme oldu.

Ayrıca, bazı karakter modellerinin de biraz daha fazla elden geçirildiğinden ve onları öncekinden biraz daha korkutucu hale getirdiğinden eminim. Bunu, özellikle zaman zaman gördüğünüz, ürpertici bir doğaüstü küçük kız olan Lily ile buldum. Tasarımı her zaman omurgamdan titreme gönderdi, ama şimdi gerçekten tehditkar görünüyor.

Oyun, oyunun herhangi bir yerinde son derece pratik bir şekilde çalışmakta ve önceki kare hız sorunlarından bazılarını sürdürmektedir. Unreal 4 motorunu kullanmasına rağmen, oyun bir sistem domuzu değil. Eski bir grafik kartı ve 4GB koç olsa bile, oyun orta ve yüksek grafik ayarlarında bir şampiyon gibi çalışıyor.

Genel olarak, yeni özellikler arasında, görsel yükseltmeler, dengeleme ve optimizasyon arasında, Umutsuzluğun Ötesinde harika bir hayatta kalma oyunu olma yolunda.

Steam'deki en iyi hayatta kalma oyunlarından biri olmak

Umutsuzluğun Ötesinde Son altı ay boyunca son derece uzun bir yol kat etti.

Oyun, Erken Erişim'de hala ilerlemenin bir yolu olduğunu düşünüyor.

Oyundaki tüm yeni özellikler ile dengeleme, optimizasyonlar ve görsel yükseltmelerle birlikte Steam'de bulabileceğiniz en sağlam hayatta kalma oyunlarından biri haline geliyor. İster yalnız oynuyorsun isterse kıyamet sonrası Ansora adasına bir grup arkadaşını getir, bir şey kesin, Umutsuzluğun Ötesinde Tüm hayatta kalma becerilerini teste tabi tutacak.

Oyun hakkında ilk yazdığımda ilk 5 Unreal 4 Engine Indie FPS Oyununu Radarınızda Tutunacak makalemde, geliştirici beni hayal kırıklığına uğratmayacaklarını ve herhangi bir şekilde veya formda olmadıklarını umduğunu söyledi.