Yükselen Fırtınada Ölmeye Hazırlanın 2 & colon; Vietnam'ın Tamamen Kuruyemiş Beta

Posted on
Yazar: Marcus Baldwin
Yaratılış Tarihi: 13 Haziran 2021
Güncelleme Tarihi: 2 Kasım 2024
Anonim
Yükselen Fırtınada Ölmeye Hazırlanın 2 & colon; Vietnam'ın Tamamen Kuruyemiş Beta - Oyunlar
Yükselen Fırtınada Ölmeye Hazırlanın 2 & colon; Vietnam'ın Tamamen Kuruyemiş Beta - Oyunlar

İçerik

Makineli tüfek üzerinde bir helikopterdeyim. Pilot tutarsız çığlık atıyor çünkü nasıl uçacağını bilmiyor. Aşağıdaki binaları ve rakamları görüyorum ve onlara ateş etmem gerektiğini düşünüyorum. Umarım kötülerdir, çünkü kasabaya saniyede yaklaşık yüz mermi ile gittim.


Bunlar bizim adamlarımız veya hatta sadece masum siviller olsaydı, ormanda karaya çarptığımızda gün resmen kaydedilir. Mucizevi bir şekilde, hayatta kalıyorum ... yaklaşık 5 saniye boyunca, enkazdan atlamamı bekleyen bir Vietnamlı asker tarafından düşürüldüğümde.

Bu benim resmi girişimdi Yükselen Fırtına 2: Vietnam. Eğitici videolar henüz aktif değil, bu yüzden devam eden bir oyuna atlayacağımı ve olanları görebileceğimi düşündüm. Sonraki iki saat, hayatımın en vahşi yanlarından biriydi. GTA Çevrimiçi sunucusu.

Yükselen Fırtına 2'deki İlk Anım

Helikopter inşasından sonra, takım liderimizin yanına geldim ... ve yaklaşık 3 saniye içinde kesiliyorum çünkü bir ölüm bölgesine koşuyor. Hmm, belki bir dahaki sefere farklı bir doğacak yer seçeceğim.


ABD askerleri takım liderinde veya bunun yerine daha ileri üslerde ortaya çıkma seçeneğine sahipken Viet Cong, tüneller açacak tünelleri yerleştiriyor. Burada öğrenecek çok şey var ve yol boyunca yapabileceğiniz çok fazla şey var.

Gerçekçi Tarihsel Savaş

Normalde gibi "gerçekçi" savaş atıcılar büyük bir hayranı değilim Arma, takımveya Çalışma Parlama Noktası: Ejderha Yükseliyor. Teoride temyiz başvurusu alıyorum, ancak pratikte, meşru eğlenceli her şeyden çok hayal kırıklığı içindeki egzersizler gibi gözüküyorlar. Düşman bir asker görmeden ya da duymadan önce hep ölürüm, ve temyizin gerçekleştiği birkaç düzine süreden sonra azalır (sürpriz, sürpriz, kazmam. Karanlık ruhlar ya da).

Bununla birlikte, bu yineleme her iki oyuncu üssüne hitap etmek için daha iyi bir iş çıkarır. Çok çalıştım, ama sonunda kendimi tutabileceğim ve hemen ölmeyeceğim bir noktaya geldim.


İlk bir saat boyunca, diğer oyuncuların geri kalan kısmında biraz kaldım ve düşmelerini bekledim, böylece düşmanın nerede olduğunu biliyordum. Acımasız? Evet. Haince? Olabilir. Etkili? Kesinlikle.

Ormandaki vahşi terk ile koşarken, sakince duran adamlar beni hala tek bir tetik çekişe indirdi gibi gözükürken, her tarafa tabanca ateşi püskürtüyorum. Aniden akan drenaj dayanma gücünün farkına vardım ve düşük dayanıklılık düşük doğruluk anlamına geliyor.

Skor tabelasındaki ölüm sayacım nihayet "0" 'dan "1"' e geçtiğinde neredeyse ayağa kalktım ve neşelendim.

Duman Dolu Siper? Ne halt edersin, tam hızda koşarım!

Toplu Savaş Hysteria

Eskiden çok nadir görülen, ancak şimdi stilin tipik hale geldiği noktalarda, aynı anda birbirlerine karşı aktif bir savaşla uğraşan çok sayıda oyuncuya (64'e kadar) sahip olabilirsiniz. Herhangi bir haritada bir ton var ve farklı konumlar alma ve tutma hedefleri mevcut yükümün nasıl çalıştığını anlamaya çalışırken beni çok meşgul ediyor.

Bir afet ustası tarafından yakılmadan sonra yeniden doğmayı beklerken, ekibimizin ilk defa “Biz Çocuklara Dokunuyoruz” olarak adlandırıldığını fark ettim. Bu konuda çok heyecanlandığımı söyleyemem - ama çocuk kederli şey dışında , bu adamlar bir sürü iyi adam gibi görünüyor. Diğer bir deyişle, (betadaki çoğumuz gibi) görünüşe göre oyunun nasıl oynanacağı hakkında hiçbir fikri olmayan takım liderimiz dışında.

Ortalama bir hırıltı için o kadar büyük bir şey olmazdı, ama topçu saldırılarını durdurabilme yeteneğimize sahip - ve kullanamayı sürdürüyor, bu yüzden parçalara ayrılıyoruz. Takımdaki herkes onu programa sokmak için takım liderinin rolünü bırakması için onu canlandırıyor. Sonra eğlenceli bir sürpriz yapmak üzereyiz - İngilizce konuşmuyor ve ona neye bağırdığımızı bilmiyor. Bu iyi gitmiyor.

Napalm Uyuşturucu Cehennemi

Yükselen Fırtına 2 Oynanış

Harita değiştirirken farklı yüklemeler denemek aslında sınıflar arasındaki bazı temel farklarve ABD ve Vietnam tarafındaki sınıflar arasında bazı büyük farklılıklar vardır. Ancak oyunun gelişimindeki bu noktada, deneme yanılma yoluyla nasıl çalışılacağını bulmalısınız.

Defansif Viet Cong tarafının çoğu, sıkı tünellere ve onları almak yerine yerlere dayandığından, bazı sınıfların tuzak kurma gibi yetenekleri vardır. Bu, ormanda veya geniş açık yamaçlarda (belirli bir yöne düşmanları hizalayamazsanız), ancak yıpranmış alanlarda, bunlar en iyi arkadaşınızdır.

Bastırmama gibi ekstra öğeler - çömelip emniyete girinceye kadar olumsuz etkilere neden olur - normalin dışında küçük bir şey sunar ve kazanmak için şaşırtıcı 80+ başarıya sahiptir.

Haritalar kendileri geniştir ve keşfetmek (ve acımasız) yapmak için ilginç yerler asla tükenmez. Her haritanın bir bölgeden diğerine çılgınca koşmasını sağlayacak, sonra çizgiyi tutmak için kazmaya ve whir'i duymadığın savaş tanrılarına dua etmeye devam edecek bir A, B, C, D, E ve F konumu var bir helikopter makineli tüfek.

Rakiplerin çoğundan ayrı kılan harita düzenleri ve gür grafikler, diğer gerçekçi savaş simülatörlerinin genellikle donuk haritalarından daha sevindirici.

Vietnam Tabii Yılın Bu Zamanları Çok Güzel

Alt çizgi

İşbirliği yönlerine odaklanan tanıdık bir tarz, ama aslında kazıyorum Yükselen Fırtına 2Bu tür rakiplerden daha fazla tür almak takım. Çeşitli haritalar eğlencelidir, farklı sınıflar oynamak için birçok farklı yöntem sunar ve yerden havaya karşı savaşa gidip gelmek genel deneyime çok şey katar.

Sadece bir haritada, siperlerin bir labirentinde el bombasıyla ölmeyi, ormanda parçalara ayrılmayı başardım çünkü çömelmek yerine koştum, yeraltında bir mağara kompleksinde diri diri yakıldım, üstü kapalı bir tepe üzerinde topçu çarpması sonucu öldüm. Ölü ağaçlarda ve bir sazdan evin içine gizlice girdiğimde düşman keskin nişancılarının izniyle bir kurşun sıkın. Ama bir şekilde, bunu yaparken inanılmaz eğlenceli bir zaman geçirmeyi de başardım.

Bizim Puanımız 8 Rising Storm 2'nin beta sürümünde hala vahşi batı ... ve bu gerçekten iyi bir şey! Değerlendirildi: PC Derecelendirmelerimizin Anlamı