Power Rangers Süper Megaforce İnceleme

Posted on
Yazar: John Pratt
Yaratılış Tarihi: 17 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 4 Kasım 2024
Anonim
Power Rangers Süper Megaforce İnceleme - Oyunlar
Power Rangers Süper Megaforce İnceleme - Oyunlar

İçerik

Video oyunları sık sık canlı aksiyonlara sahip değildir, kauçuk kutulara gömülü, çok eklemli robotlara çarptı. Orta poligon kullanır, belki sprite. Etkisi farklı.


Yine de, Süper Megaforce en azından bu kabarık, yabancı ve abartılı televizyon şovlarını kendi şekilde kutlar. Power Rangers yirmi yıldır bizimle birlikteyiz, o yüzden yıldönümü yürüyüşünü başlat. Uygun, yirmi artı Neyse ki başarılı serinin çeşitli sürümlerinden Rangers (dahil olmak üzere Muhteşem morfin' çeşitlilik) kendilerini Armada'nın soyundan gelen kuvvetler arasında dilimlemek için bir araya getirir. Gerçekte, animasyonları değişir ve sesler değişir. Bu kadar.

Power Rangers yok

Her üye metin kutularına banal pozitifliği veriyor - “Bunu bir ekip olarak yapabiliriz”, veya “Beraberlikle durdurulamıyoruz” - çocuklar için, bu bölümü işlemek için bu kadar laissez faire tutumuyla oyalandığında belirgin bir mesaj - esque hikayesi komatozu. Armada saldırıları, bir patronla savaştı, büyüdü, Zords dilim ve zar oynuyor.


Power Rangers yirmi yıldır bizimle birlikteyiz, o yüzden yıldönümü yürüyüşünü başlat.

Çoğu doldurucu. Bu cılız seviyelerin sadece yarısı, Ranger'ın iyiliğini hatırlatması için herhangi bir konuşma sunar. Tasarımlar sadece yükleme ekranlarının geçmesini beklemek, uzatmak, Süper Megaforce's görünür değer. Ayrı bir dikkat gerektiren her Ranger ile bir kireç seviyelendirme sistemi kullanmak, sadece ilerlemeyi yavaşlatır.

Bu hatalar sayesinde eksik olan coşku budur. Zorla ve zayıf AI ortak olmayan lazer ışınlarını ateşler veya Armada haydutlarında tokatlamak isterler, ne kadar kayıtsız olduğunu gösteren mükemmel bir eylem listesi Süper Megaforce onun varlığı ile. Kılıç grevleri zar zor dünyayı kurtaran bir çaresizlik oluşturuyor ve Zord ile canavar ihtilaflarının olağanüstü hızı ölçek oluşturmayı başarırken, kaya / kâğıt / makas metodolojisi, susturucuların hepsi belirleyici sonuçtan etkiliyor.


Megafarce

Japonya'nın Süper Sentai televizyonunda alevlenme kalbi var. Takım oyuncuları en ciddi şekilde fırlarlar, minyatür binalarla mücadele edilir ve dakik dövüş sanatları, eşit miktarda mamut kılıçlı mamut robotları en son muhalefeti yakmak için alevler içinde patlayana kadar alanı doldurur. Sadece doğal ahlaksızlık, vızıldayan görsel ihtişam için yatırılan enerjinin yerini alabilir.

İnteraktif formda, bu Rangers sadece renk kodlu, yan kaydırmalı yer tutucuların kişiliğini gösterir.

Bu tartışmalı nedeni budur Power Rangers video oyunları, 16 bitlik temiz dövmelere rağmen, hiçbir zaman kendi kesimlerini bulamadılar Ninja Kaplumbağa beat-em-up karakter pazarı. Süper Megaforce Aynı sebepten ötürü sadece sonuncusu. Japon televizyonunun hokey Amerikanlaştırması böyle bir his uyandırıyor mu, yoksa başka türlü bir sorun. Binalar, kameralar, kurgu; hepsi tonalitelere dinamik olarak özgüdür ve uluslararası tuhaflığıyla gurur duyar.

İnteraktif formda, bu Rangers sadece renk kodlu, yan kaydırmalı yer tutucuların kişiliğini gösterir. Konami'de yaşayan çizgi film karakterleri X Men, Simpsonlar, ve Ninja Kaplumbağalar ifadelerini üretebilecek, kendilerini zorlayacak ve komik bir şekilde tepki verebilecek animasyonlu ön hamillerinden yararlandılar. Canlı eylemi uzatmak ve abartmak (iki misli bir kask içine gömülmüş yüzlerle) temyizini kaybeder.

Yani kırmızı, mavi, yeşil, sarı, pembe; bunlar karakter seçenekleri. İsimleri yok, stilleri yok, cesaretleri yok. Cumartesi sabahı yemek ne olursa olsun Süper Megaforce Bölümler taşır (korsan temasıyla birlikte) bu taşınabilir çalışmadan tamamen silinmiştir. Bu yüzden Muhteşem morfin' Rangers, litany ile birlikte var olabilir aşırı hız yapmak ve Orman Gücü gerileme: Hepsi aynı değil, hepsi de Süper Sentai değil.

Bizim Puanımız 4 Power Rangers'ın nihayetinde ehliyetin kendisinin düşürdüğü şeylerin kutlanması.