League of Legends için olası UI Güncellemeleri

Posted on
Yazar: Lewis Jackson
Yaratılış Tarihi: 10 Mayıs Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 6 Mayıs Ayı 2024
Anonim
League of Legends için olası UI Güncellemeleri - Oyunlar
League of Legends için olası UI Güncellemeleri - Oyunlar

İçerik

Riot Games yine oyuncuların ne istediğini veya belirli fikirler hakkında ne düşündüğünü görerek uzanıyor. Son zamanlarda Riot'un oyun sistemleri tasarımcısı olan Xelnath, kullanıcı arayüzü hakkında toplayıcılarla konuşmak için forumlara girdi.


Xelnath, özellikle geniş etkileri olan çeşitli sistem ve mekaniği geliştirmeye odaklanır. efsaneler Ligibeceri becerilerinin görüş alanından ve benzeri şeylerden elde etme şeklini geliştirmek gibi. Bu durumda, oyunculara çeşitli kalabalık kontrol efektleri ile vurulduklarını söyleyebilmeleri için daha iyi yollarla ilgili fikirlerini arıyordu.

Forumlarda davetçilerden önce sorduğu sorular aşağıdaki gibidir:

Sorular:

  • Ligde kontrolü engelleyici etkiler hakkında hangi bilgileri istersiniz?
  • Hangi bilgileri aktarmanın en önemli olduğunu düşünüyorsunuz?
  • En az?
  • Bu bilgilerin nasıl iletilmesini istersiniz?
  • Nerede taşınmasını istersin?

Fikirler her yerinden kendisine atıldı, ancak bazılarının dikkatini çekip, hakkında daha fazla ayrıntıya baktı.

Kalabalık Kontrolü göstergeleri

Bir örnek, bir oynatıcı kalabalık kontrol etkisi ile çarptığında, flaşın rengi CC türüne karşılık geldiğinde ekran flaşının alınmasıydı. Başka bir toplayıcı, belirli kalabalık kontrolü türüne bağlı ses efektleri önerdi. Bir oyuncu, UI'nin merkezinde, CC'nin oyuncunun şampiyonu olduğuna bağlı olarak yanan bir dizi küreyi önerdi. Yine bir başkası bir kombinasyona sahip olmayı önerdi, oyuncunun kendilerine en uygun yöntemi seçmesine izin verdi, çünkü durumlarında ekip kavgası sırasında ekranlarının sürekli yanıp sönmesini istemediler.


Diğer öneriler arasında, kalabalık kontrolü, oyuncunun sağlık çubuğunun altında, CC tipi için bir simge veya aynı yerde yanıp sönen bir sözcükle birlikte, belirli bir bozukluğu tanımlayan bir sözcük bırakan bir ilerleme çubuğu düşüyordu. Birisi bir kerede birkaç CC etkisinden muzdarip olursa bunun çok hızlı bir şekilde dağınık olacağını kabul eden Xelnath, en uzun CC için bir çubuk önerdi, sonra geri kalanlar için simgeler önerdi; ancak yavaşlayanlar gibi daha az önemli çeşitler.

Diğer fikirler

Öğrendiğimiz diğer bilgiler arasında, en sonda bir ipucu olacak efsaneler Ligi Bir şampiyonun yankesici ustalığı ile ne kadar altın kazandığını gösteren bir düzeltme eki, farklı kalabalık kontrolü formları hakkında biraz açıklama, mor takımdaki oyuncuların oryantasyonları aynı tutmaları için haritayı çevirmeyi düşünmek mümkün Bir oyuncunun açık olduğu ve PBE'de Lightbringer'ın Teemo shrooms ve Shaco boxları gibi kaplanmış tuzakları ortaya çıkaracağına dair ipuçları. Son bir bilgi olarak, Twisted Treeline'ın ortasındaki hız tapınağı uzaklaşacak, çünkü etkisi çok güçlü.


Daha fazla sistem ve UI güncellemeleri için uyanık olun efsaneler Ligi, Riot dinliyor!