PlayStation vs & dönemi; Xbox ve kolon; PlayStation İstisnaları Daha İyi Yapıyor

Posted on
Yazar: Peter Berry
Yaratılış Tarihi: 12 Ağustos 2021
Güncelleme Tarihi: 1 Mayıs Ayı 2024
Anonim
PlayStation vs & dönemi; Xbox ve kolon; PlayStation İstisnaları Daha İyi Yapıyor - Oyunlar
PlayStation vs & dönemi; Xbox ve kolon; PlayStation İstisnaları Daha İyi Yapıyor - Oyunlar

İçerik

İnternethaber.com "PlayStation 4'ün istisnasız!"


Tüm yıl boyunca duyduğum ve okuduğum iddia bu.

“Bu, Xbox tarihinin en büyük oyun dizisi.”

Microsoft'un yıl boyunca lafı bu oldu. Gerçeği söylemek gerekirse, oyun alanı sandığınızdan çok daha fazla bir seviyede.

PlayStation, her zaman Xbox’tan daha fazla ve daha iyi istisnalar içermiştir.

Tabii ki Xbox’ın her zaman Halo, Savaş Gears'ı ve Forza, ama Xbox One'dan önce, hemen hemen buydu. Microsoft eliyle çalıştı masal dizi, Viva Pinata, ve Çok insanBunların hiçbiri büyük başarılar değildi. PlayStation, birçok fantastik ayrıcalığa ev sahipliği yapma ve birinci taraf geliştiricilere rahatça nefes alma ve oluşturma alanı sunma geçmişine sahiptir.

Son nesil, PS3 yıllarca 360'a kadar takip etti. Sony'nin üçüncü makinesi piyasada bir yıl daha az olan 360'ını sattı. Ve en iyi oyunlara sahip olarak yaptı. Xbox 360 sahipleri baş parmaklarını bükerken hale ve Savaşın Gears'ı deneyimler, PS3 oyuncuları Nathan Drake ile heyecan verici maceralar yaşadılar, Kratos ile tanrıları öldürdüler, Cole McGrath ile süper kahraman oldular, Helghan'a karşı sonsuz savaşı savaştılar ve Sackboy ile dünyalar yarattılar. Yıllar, yıllar içinde, PS3 her ay özeldiler.


Xbox için gelecek vaat eden bir başlangıç

Bu sefer Microsoft, daha fazla münhasırlara sahip olmakla ve sadece atıcılardan daha fazlasıyla, bu bölümde PlayStation'a rakip olmayı amaçladı. Geçitten dışarı çıktılar. Ölü Yükselen 3, Ryse: Roma'nın Oğlu, Forza Motorsport 5, ve bazı Kinect başlıkları; Halo 5 ve Kuantum kırılması. İlk ikisi, lansman oyunlarından en heyecanlı olanıydı çünkü Ryse Potansiyel bir ton vardı ve Ölüler yükseliyor sadece sahip olmak için harika bir seri.

Öte yandan PlayStation ile lanse Becerikli, Killzone: Shadowfall, ve Resogun. Başlangıçta piyasaya sürülmesi gereken oyunlar gibi rezil ve DriveClub, kesme yapmadı. Bu nedenle, Xbox One'ın daha iyi lansman başlıklarına sahip olması inkar edilemez.


Microsoft, vaat eden başlangıcını açıklayarak devam etti Titanfall ve Sunset Overdrive - Sony'nin arkadaşları Insomniac'ın müthiş görünüşlü bir oyunu. Bu Sony için gerçek bir darbe oldu. O esnada, Titanfall "olarak adlandırıldıGörev çağrısı katil ". Sonra geldi Halo: Usta Şef Koleksiyonu, Katil İçgüdüsü ve dahası Forza. Xbox One gerçekten özel ürünler için harika bir platform gibi görünüyordu .... peki ne oldu?

Çatlaklar Gösterilmeye Başladı

Titanfall serbest bırakıldı ve iyiydi. Oyun kritik bir başarıydı, ama ticari bir başarı değildi ve ölümü de beraberinde getirmedi. Görev çağrısı Birçoğunun tahmin ettiği gibi. Bir yılın hipe ve beklentisine rağmen, Titanfall soluk rüzgârdaki osuruktan daha hızlı.

Sunset Overdrive sıradaydı. İle fark Gün batımı Bu gerçekten harika bir oyun oldu. Sunset Overdrive Insomniac'ın karizmayı ve çekiciliğini bozan fantastik bir oyundu, ama yine de çok sattı.Yeterince Microsoft, bunun için hiçbir zaman hiçbir numara açıklamamıştı ve yeni IP'nin zorluklarını tartışırken buna değindi.

Kimsenin oynamadığı harika bir oyun

Forza ve hale beklendiği gibi iyi yaptı. Ancak, konsol satışlarını da değiştirmedi - artı hale büyük çevrimiçi sorunlar ile karışık bir karmaşa oldu. Bu arada, rayların diğer tarafında, Sony ile büyük başarı elde etti. Rezil: İkinci Oğul, Sonuncumuz: Remastered, MLB: Gösteri, ve DriveClubrağmen Sipariş: 1886 2015'e itildi. Microsoft deniyordu ve hatta bazı harika oyunlar üretiyordu, ancak istenen sonuçları alamadı.

Ve böylece 2015 yuvarlandı ...

Matematik yap

2015'in Microsoft için bir yıl olması gerekiyordu. Sony'nin "hiçbir şey" yoktu, özellikle de Uncharted 4 ertelendi. Xbox hayranları, PS4 sahiplerinde eğlenmek için İnternetin çatlaklarından ortaya çıktı. Endüstrinin içeriklerini Sony'nin kadrosunun kısaltmasını tartıştığını bile duydum. Ancak, herkesin iddia ettiği gibi tek taraflı mıydı? Hayır! Aslında, PlayStation 4, 2015 yılında Xbox One'dan daha fazla özelliğe sahipti.

Sadece AAA oyunlarından başlayalım. Microsoft'un "şimdiye kadarki en büyük kadro" Halo 5: Muhafızlar, Tomb Raider'in Yükselişi, Forza Motorsport 6, Gears of War: Son Sürüm, ve Nadir Tekrar. Bu harika bir program ve muhtemelen Microsoft'un şimdiye kadar sahip olduğu en iyi şey (iddialara göre).

2015, Sony için en iyi yıl olmadı; kimse bunu tartışmayacak. Fakat inanmaya yönlendirilebileceğin kadar çorak olarak yakın bir yerde bulunmamış. Yıl ile başladı Sipariş: 1886, ne yazık ki, oynamaktan daha eğlenceli bir oyun, oynamaktan daha eğlenceli. Sonra geldi Kan yoluyla bulaşan -- manevi halefi İblis Ruhları Sony için şaşırtıcı derecede büyük bir hit oldu ve ortaya çıktığında hepsi konuştu. Kan yoluyla bulaşan yılın yarışmacısının kesin bir oyundur.

Sony'nin platformlarını vuracak bir sonraki büyük başlık, sayılmasaydım bile saymayacağım bir oyun. Savaşın Gears'ı, oldu Savaş Tanrısı III Remastered. Sonra yılın en büyük sürpriz vuruşu geldi. Şafağa kadar. Damarında fantastik bir korku oyunu Yoğun yağış, Şafağa kadar ne kadar iyi yazıldığını, ne kadar güzel olduğunu ve ne kadar aptalca bir eğlenceyi şok etti. Sonra yılı bitirmek için Tearaway: Unfolded ve Uncharted: Nathan Drake Koleksiyonu.

Öyleyse, Xbox One'ın 2015 yılında beş özel AAA oyunu varken, PS4'te altı tane vardı. Sonuç olarak, miktar her zaman kalite kadar önemli değildir ve Sony'nin altı kişisinin üçünün yeniden yapılanmalar olması kesinlikle bir faktördür.

Xbox için Nadir Tekrar ve Savaş Gears: Ultimate Edition düşük beklentiler, Halo 5: Muhafızlar bir hit oldu Forza her zaman gerçekleştirir ve Tomb Raider'in Yükselişi eleştirel beğeni topladı, ancak sonrasında kötü bir şekilde satıldı Serpinti 4. Satış hayal kırıklığı Tomb Raider'in Yükselişi elbette bir sorun, ama ne olursa olsun Xbox için harika bir yıl oldu. PS4'ü Ekim ayında sattı - bu yıl sadece ikinci kez ve genel olarak dördüncü oldu.

Eğer gerçekten nitpicky almak istiyorsan ...

Daha küçük oyunlara bakarsak, PlayStation çok daha iyi bir yıl geçirdi. Herkes Anlaşmaya Gitti, Ethan Carter'ın Ufkusu, SOMA, Axiom Verge, Journey (Remastered), Cilt, Yardım Hattı Miami 2, ve Ev büyütün bu yıl PSN'e gelen oyunlardan sadece birkaçı. Bununla birlikte, özellikle bir başlık 2015'te milyonların kalbini gerçekten ele geçirdi - Roket Ligi. Psyonix'in ikinci araç futbol oyunu, 6 milyondan fazla kopya satan benzeri görülmemiş bir hit oldu. Oyunun 2016'da Xbox One'a gelmesi bekleniyor, ancak bu yıl PS4'te bir Külkedisi hikayesiydi. Bu yıl hakkında konuştuğunuz tek Xbox dijital oyunları Ori ve Kör Orman ve Çürüme Durumu: Birinci Yıl.

Parti Ortaklıkları

Şimdi, hangi platformun hangi platformda, yadda yadda yadda geldiğiyle ilgili olarak (çok) konuştum, ama bakmanın gerçekten önemli ve ilginç olanı, özellerin lojistiği.

Ryse: Roma'nın Oğlu, Yükselen 3, Sunset Overdrive, Titanfall, ve Tomb Raider'in Yükselişi hepsi üçüncü taraf münhasırları; ikincisi yalnızca zamanlanmış bir münhasır. Microsoft'un yayınladığı ilk parti oyunları hale, Forza, Nadir Tekrar, ve Savaşın Gears'ı: Remastered.

Kimsenin oynamadığı bir başka şaşırtıcı oyun. Teşekkürler, Fallout 4.

Üçüncü taraf oyunların ticari sonuçlara ulaşmaması, Microsoft'un üçüncü taraf geliştiricilerle olan ilişkisine muhtemelen zarar vermiştir. almak Titanfall Örneğin. EA ve Respawn her ikisi de oyunun PS4'te olmasının faydalı olacağını itiraf etti - devam filmi olacak. Phil Spencer, üçüncü parti oyunların ileriye dönük bir odaklanmanın daha az olacağını, hatta Microsoft'un istemediği bir durum olmadığını söyledi.

2016'da ileriye baktığımızda, Xbox One hariç tutuluyor Recore, Crackdown 3, Kuantum Arası ve Scalebound hepsi ikinci ve üçüncü taraf oyunlarını bir kez daha geliştirdi. Bu mutlaka bir sorun değil, ama söylediğim gibi, oyunlar ticari olarak ele geçmeye devam ederse, geliştiriciler Microsoft ile çalışmaya daha az yatkın olacak (ve Microsoft onlarla çalışmaya daha az eğimli olacak).

Öte yandan, bu yıl Sony tarafından yayınlanan her oyun, eksi tearaway, ikinci partiye özeldi. Hatta Uncharted Koleksiyonu bağımsız liman evi Bluepoint Games tarafından yapıldı (yine de Sony tarafından yayınlanmasına rağmen). Bu, üçüncü taraf geliştirmeye göre daha az riskli bir iştir, çünkü Sony hala Microsoft için de geçerli olan IP’ye sahiptir. Recore, Scalebound, Kuantum kırılması, ve bunun gibi.

Mesele şu: Microsoft'un üçüncü taraf münhasırları çok kısa vadeli bir çözüm.

Şirket, yeni bir seri üretmedi, ancak denemekten yoksun olmasına rağmen. Olmayacak bir Ryse 2, ve bir Sunset Overdrive 2 veya Ölü Yükselen 4 olası değildir. Titanfall 2 multiplatform olacak. Oysa muhtemelen bir olacak Püf noktası 2 PS4 için kesinlikle devam edecek Rezil: İkinci Oğul, Kan yoluyla bulaşan, Şafağa kadar, ve hatta Sipariş: 1886. Zaten bu nesil, Sony 3, belki 4, yeni özel dizi yarattı.

Birinci Parti Poopers

Sorunun bir kısmı Microsoft'un birinci taraf stüdyoları. Microsoft 343 Endüstri, Koalisyon, Lionhead Studios ve Turn 10'a sahip. Halo, Savaş Dişlileri, Masal, ve Forza sonsuza dek. Bu dört ana stüdyo, hepsi aynı dört oyunu tekrar tekrar yapmakla bağlı; yaratıcı bir şekilde boğucu ve gereksiz. Sony'nin Naughty Dog'a gittiğini ve üzerinde çalışmasını istediğini hayal edin. Crash Bandicoot sonsuza kadar - o yaratıcı özgürlük olmasaydı, elde edilmezdik Jak & Daxter, Uncharted, veya Sonuncumuz.

Daha sonra Microsoft ayrıca Nadir, BigPark Stüdyoları, Mojang ve tablet ve Kinect işleri üzerinde çalışan küçük stüdyoların bir likidisine sahiptir. Nadir üzerinde çalışıyor Hırsızlar Denizi, potansiyel ton ile eğlenceli görünümlü bir oyun. BigPark tamamen karanlıkta, Mojang ise Minecraft şey.

Bunların geldiği yerde daha çok var.

Böylece, Microsoft birinci taraf geliştiricilerinin her birinin üzerinde çalıştığını biliyoruz ve bu tam olarak beklediğiniz gibi. Bu nedenle Microsoft, özel oyunlar almak için Armature, Respawn, Insomniac ve Crystal Dynamics gibi üçüncü taraflara gitti. Xbox'ın daha fazla çeşitliliğe ihtiyacı var.

Sony'nin böyle bir sorunu yok.

Sony'nin ilk parti geliştiricilerinden, aldığımızı biliyoruz Uncharted 4 Yaramaz Köpek'den, Rüyalar Medya Molekülünden, Gran Turismo Spor Polyphony Digital’dan, Ufuk Sıfır Şafak Gerilla Oyunları ve Donanımları Guerilla Cambridge'den, Yerçekimi acele remastered, yerçekimi acele 2, ve Son muhafız Japan Studio'dan ve Evrim hala çalışıyor DriveClub. Bunlardan dördü yeni IP’ler.

İlk parti stüdyolarının geri kalanı gizemle kaplandı - Sony Bend, Sucker Punch, Sony San Diego, Sony Santa Monica, Kuzey Batı Stüdyosu ve Sony Londra. Sony Santa Monica neredeyse kesinlikle yeni bir ürün üzerinde çalışıyor. Savaş tanrısı, fakat aynı zamanda bir tondan daha küçük oyunun geliştirilmesine de yardımcı olur. Bitmemiş Kuğu için Herkes Anlaşmaya Geçti. Sony London, Sanal Gerçeklik üzerinde çalışıyor. Shuhei Yoshida'ya göre, Sucker Punch, bir şeylerin geliştirilmesinde çok iyi - belki başka bir şey rezil. Sony San Diego kaçınılmaz olarak bir sonraki taksitte yapıyor MLB: Gösteri serisi, ancak aynı zamanda üretmek yardımcı oluyor Ölüme Çekilmiş, Silah Topla, ve Gerginlik öldür - diğer üç PlayStation münhasırları.

Geleceğin resmini boyamak için Microsoft ve Sony'nin ilk parti stüdyolarını parçaladım. Sony, stüdyolarına kendilerini asmaları için çok fazla ip sunuyor ve bu sayede IP gibi son derece heyecan verici yeni IP'ler elde ediyoruz. Ufuk Sıfır Şafakgibi şaşırtıcı devamı Yerçekimi acele 2ve bazı sanatsal deneyler Rüyalar. Basitçe söylemek gerekirse, Sony'nin ilk parti ünvanları çok daha heyecan verici.

Yaratıcı özgürlüğün ürünü

Bununla birlikte, Sony, bu yılki istisnaların tümü ile daha önce de belirtildiği gibi, ikinci ve üçüncü taraflarla da çalışmaktadır. Ayrıca sadece PS4’e geliyor Detroit: İnsan ol Quantic Dream'tan, Street Fighter V, Kimsenin Gökyüzü Yok, Persona 5, Hellbladeve bir çok üçüncü taraf VR desteği. Bu Microsoft'tan farklı, çünkü bu oyunların hepsinin iyi satma garantisi var - Street Fighter V, Hiçbir Adamın Gökyüzü Yok ve Kişi 5 beyinsiz olanlar ve Hellblade ve Detroit düzgün pazarlanan eğer kesinlikle iyi yapabilirdi.

Son Oyun

Debbie Downer olmak ve Xbox One için hüzün ve hüzünlü olmak istemiyorum, çünkü kesinlikle böyle değil. Xbox One'daki münhasır oyunlar şimdiye kadar iyiden iyiye kadar uzanıyordu ve bazılarının daha iyi satmadığı bir utanç. Gerçek bir oyuncuysanız, rekabet herkes için iyi olduğu için Microsoft, Sony veya Nintendo için kötü olmak istemezsiniz.

Başarısızlığı Tomb Raider'in Yükselişi Microsoft için kötü haber; Lara Croft gibi bilinen bir mal satamazsa ne beklenebilir? Ancak E3'ten bu yana beni şaşırttı, Square Enix ve Microsoft, yanında ölmek için göndermeyi kabul etti. Serpinti 4arasında sıkışmış Görev çağrısı ve Yıldız Savaşları. Umarım oyun gelecek sene PS4'te yayınlandığında bazı başarılar elde eder.

Microsoft her zaman kendi zımbaları olacak Savaşın Gears'ı, Forza ve haleEn heyecan verici beklentiler olmayabilir, ama çok güvenli bir bahis. Bu geliştiricilerin daha az yer kapladığını ve hatta bazı yeni IP'ler geliştirdiğini görmek güzel olurdu; bununla birlikte, ikisini kendi oyunlarını yansıtmak üzere yeniden adlandırmak, böyle bir özgürlüğe kavuşmayacaklarını gösterir.

Bu düşüş, Xbox One için büyük bir sezon oldu ve Ekim ayının kazanan satışları büyük bir işaret, ancak amaç PS4'ü satmak değil. Microsoft, yalnızca Xbox One'da oynanabilecek mükemmel oyunlar sunarsa, oyuncular gelir. 2016, yeşil marka için heyecan verici görünüyor Gears 4, Crackdown 3, Hırsızlar Denizi, Recore, Kuantum Arası, ve Scalebound, sayısız fantastik dijital oyundan bahsetmiyorum bile. Aşağıda Cuphead ve içeride. Microsoft, çoğu Kinect üzerinde çalışan birkaç iç ekibi yeniden düzenlemekten ve yeni IP'ler üzerinde çalışmaya karar vermekten yararlanabilir. Sony'nin örneğini takip etmeli ve kurulan stüdyoların (Naughty Dog ve Guerilla gibi) kanatlarını esnetip yeni şeyler denemelerine izin vermelidir.

Xbox One başka bir göze alamaz Ryse, Sunset Overdriveveya Titanfall, seri halinde oluşturulabilecek yeni birinci taraf IP'lere ihtiyacı var. Şu anda, Microsoft özel durumlar ile oldukça iyi oturuyor fakat son iki yıl Xbox One için pek iyi değildi ve ileriye gitmek, şirkete rekabetin oyun kitabından bir sayfa ayırması için iyi hizmet edebilirdi.