Piksel Korsanlığı İnceleme - Kara ahoy & excl; Arazi ahoy ve hariç; Arazi ahoy ve hariç;

Posted on
Yazar: Florence Bailey
Yaratılış Tarihi: 22 Mart 2021
Güncelleme Tarihi: 11 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Piksel Korsanlığı İnceleme - Kara ahoy & excl; Arazi ahoy ve hariç; Arazi ahoy ve hariç; - Oyunlar
Piksel Korsanlığı İnceleme - Kara ahoy & excl; Arazi ahoy ve hariç; Arazi ahoy ve hariç; - Oyunlar

İçerik

Piksel Korsanlığı karışık alımı ile erken erişim oyunudur, yaratıcıları tarafından getirildi Terraria. Oyun, erken erişim destekçilerinin gözünde bitmemiş durumda, oyunun olması gerektiği gibi olmadığını iddia ediyor (birçok oyun olmadığı gibi). Ancak asıl soru, kendi başına iyi bir oyun mu, eksi erişim sıkıntılarından mı yoksa olduğu kadar kötü mü?


Ses tasarımı

Beni bu oyunda ilk etkileyen şey, kötü bir şekilde yürütülen birkaç iyi fikri içeren ses tasarımıydı. En çok kastettiğim şey, bu incelemenin başlığında - korsanların konuşma mekaniğinde - ima edilmek. Her korsan kendilerine verilen rastgele bir ses perdesine ve ses hattına sahiptir, her 15 saniyede bir söyleyecektir, ardından söylediklerini tercüme ederek başlarının üstünde bir metin vardır. Oyuna ilk başladığımda, alıntılar kadar sevimli ve eğlenceli, hızlı bir şekilde daha fazla tekrarlamaya başladılar. Korsanlar odası boyunca yürürken her zaman karışık metinlerden oluşan bir deniz ve duyulmaz konuşmalara yol açıyor gibiydi.. Bu yüzden oyunun en iyi özelliklerinden biri, korsanların sesini kapatmak olabilir.

1.gün: Yeni kaptanımızla birlikte yola çıktık. Kaptan, “Arazi ahoy!” Diye bağırdı. Arazi yoktu.


2. gün: Güverte sürekli bana, “Kaptanımızın“ Arazi ahoy! En sonunda, güverte ayağına basacak topraklar varken, aslında, adanın barında bana bir içki almadı.

3 gün: Önceki adada yeni bir eş seçtik, bana “tahtaya yürü!” Diyerek devam ediyor. Bu gemide bir tahta bile yok ... başka bir yanlış içki teklifinden ve yanlış arazi iddialarından sonra, ben Mürettebatımın yeteneklerine ve aklı başında olan inancını yitirmeye başlıyorum.

- S.S. ShitStorm ekibinin bir üyesi olarak isyan öncesi

Eğitimi

Başka bir notta, Oyunun öğreticisi, oyunda erişiminiz olanları tam olarak ele almamaktadır., ama bu ondan çok fazla uzaklaşmıyor (oyundaki tecrübelerime göre). Daha sonra, deneme yanılma yoluyla dünya ile etkileşime girmenin yeni yollarını keşfedebilirsiniz ve bu oyunun amacı olmasa da bana biraz da gerçekçilik katıyor; sanki toprağın düzenini öğrenen hevesli bir korsanmışsın.


zorluk

Oyundan uzaklaştıran bir şey, ne kadar gülünç derecede kolay olduğu. Tüm mürettebatınızı oyunun normal modunda kaybetmenizin gerçek bir cezası yoktur, ne olursa olsun savaşmadan önce karada veya denizde geri yükleyebilirsiniz. Para kolayca elde edilir ve mürettebat üyeleri kolayca mutlu tutulur, bu yüzden oyun zamana bağlılık konusundaki zorluğun yerini almaktadır. Hayatın için sıkı kavgalar yerine, oldukça basit silahlar ve yetenekler için para kazanmak için düzinelerce gemiyi batırmalısınGeminizi temizlemek veya yemek pişirmek için bir mürettebat eşi öğretmek gibi. Zorluk ve efordaki bu dengesizlik çabuk sıkıcı bir oyun yaratıyor; Bir düzine taşma botu batırmak yerine, savaş gemilerinde düşman gemilerini ele geçirmeyi tercih etmem gerekiyor, böylece mürettebatım gemimden atık atma kabiliyeti kazanıyordu.

savaş

Savaş aynı zamanda bu durulama ve tekrarlama oyununun ne kadar kolay olduğunu da yansıtıyor. Küçük adalarda veya küçük teknelerde savaşmak için çok çeşitli senaryolara sahipsiniz. Dövüş, mürettebatınızı ve kaptanınızı hedefinize 2 tıklama ile vurmaktan ve en iyisini ummaktan ibarettir - korsanların otomatik saldırı sistemi, belirli düşmanları hedef almayı da çok zorlaştırır ve bu alanda görmeyi umduğum stratejiden uzaklaşır. oyun. Korsanlarınıza menzilli ve yakın dövüş silahı ve ara sıra özel destek veya eşya verebilirsiniz, ancak bunlar savaşa çok fazla çeşit katmaz. bana hep aynı görünüyor.

Son düşünceler

Piksel Korsanlığı ilginç grafikler ve daha ilginç bir konsept ile sevimli bir oyundur. (Daha fazla korsan oyununa ihtiyacımız var!) Bu oyunun yürütülmesi çok daha iyi olabilirdi ve geliştiriciler zaman harcarlarsa, daha iyi ve cilalanmış bir ürünle ortaya çıkabilirlerdi. Buradaki dersin erken erişim vaatlerini iyi yapmak, gerçekçi hedefler koymak ve Oyununuzu geliştirmek için ekstra zaman ayırın, oyunun yayınlanma tarihini geri itmeniz gerekse bile.

Tüm bunlarla, Piksel Korsanlığı başlangıcında eğlenceli size toplar ve onlarca mürettebat üyesi olan dev bir gemiyi kumanda etme potansiyeli veriyor. Bu duruma ulaşmak için öğütmeyi koymak isteyip istemediğiniz size bağlıdır, ama hepsi bu oyunda etkili bir zaman öldürücüdür. Mobil cihazlar için böyle bir oyun görmeyi çok isterim ve bununla oynardım, ama bu oyun henüz burada değil.

Piksel Korsanlığı şu anda Steam'de mevcut.

Bizim Puanımız 6 Artık erken erişim oyununa bir bakış, Piksel Korsanlığı. İncelendi: Steam Derecelendirmelerimizin Anlamı