İçerik
Geçen ay, Far Sight Stüdyoları'ndaki millet hakkında ve Sonlandırıcı 2: Yargı Günü langırt oyunu langırt Pinball Arcade sanal langırt masalarının kendi listesine.
Geçen hafta itibariyle şirket hedeflerine ulaşmış ve T2 saflarına katılmıştır. Star Trek: Yeni Nesil ve Alacakaranlık Kuşağı Bağımsız geliştirici için başarılı Kickstarter projeleri.
Başkan Yardımcısı Bobby King, harika langırt oyunları ve Kickstarter projelerini başarılı kılan şeyler hakkında daha fazla bilgi edinmek için bazı röportaj soruları almaya yetti.
Amazon Eliza - Bobby, şirketin 20'den fazla masa geliştirdi. Eski ve yeni nesil oyunlar arasında bir denge var mıydı? Yoksa bu, insanların sevdiği oyunları geri getirme konusunda tutkulu bir şey miydi?
Bobby King - “Şimdi Pinball Arcade'de neredeyse 35 masaya ulaştık! Kesinlikle elde etmeye çalıştığımız bir denge var. Amacımız, tüm zamanların en iyi 100 tablosunun çoğunu geri getirmektir.
Sonuçta, oyunumuzun sanal bir Pinball Hall of Fame olmasını istiyoruz. Farklı insanlar her dönemden masalar için nostaljiktir ... Sunulan klasik oyun bağımlılık yaratır ve birçok langırt oyuncusu onları takdir eder ve elbette favorileri için nostaljik hisseder. "
Anıları Yeniden Dinlemek
AE - Favori bir langırt oyununuz var mı? Ya da iki? Ayrıca, gelecekte eklemek istediğiniz oyunların bir listesi var mı? Belki kişisel hafızadan eklemek istediğin ya da çok büyük bir hit olduğunu bildiğin bir rüya masası?
BK - "Bende var Kara Lagün'den Yaratık ve Canavar Bash ofisimde. Yapacağımız için çok umutluyum Addams Ailesi. Umarım, o benim ofisime yolunu bulur!
Rüya masasına gelince, söylemeliyim ki Indiana Jones Pinball Macera Son 10 yıldaki birkaç Stern masasının yanı sıra eklemek istediğimiz gibi Yüzüklerin Efendisi ve Karayip Korsanları. Bunlar hala bir hayal çünkü öngörülebilir gelecekte gerekli lisansları alabileceğimiz muhtemel gözükmüyor. ”
AE- Videonuzdan, kelimenin tam anlamıyla, makineyi yıkıp neredeyse tamamen yeniden kurarsınız, bu yüzden çalışmanız için gerçek bir oyun edinmenizin kritik olduğunu düşünüyorum. Ve bu süreç, alamayabileceğiniz bazı nadir tablolar olduğu anlamına mı geliyor? "
BK - “Her masaya sahip olmayı tercih ediyoruz ve mümkün olduğunda masaları satın alıyoruz. Birine sahip olmamak, Pinball Circus ve Goin’nut Nuts gibi süper nadir bir masa eklememizi engellemeyecek.
Ofisimizde Pinball Arcade'e eklenen her langırt masası için gerçek langırt makinelerine sahibiz, Goin’s Somunları (çok nadir, yayınlanmamış bir unvan) dışında, mobil olarak tesadüfen yayınladık. Bunlardan sadece 9 ya da on tanesi var. Tim Arnold birkaç hafta önce Las Vegas'taki Pinball Hall of Fame ziyareti sırasında camı masasından çıkarmamıza izin verdi. "
Bonus Kicker
AE - Kickstarter, bazı geliştiriciler tarafından, hatta oldukça yerleşik şirketler tarafından kullanılsa bile, bunun, bazı oyunların aksi takdirde daha zor olacağı kadar spesifik veya niş olduğu için olduğunu düşünüyor musunuz? Ya da bir başkasına veya başka birine tutulmak zorunda kalmadan ürününüzü kontrol edebilme meselesi mi?
BK - “Bunun birkaç nedeni var ve bunlardan biri konusunda haklısın. Bir oyun geliştirmek yaratıcı bir süreç ve evet, uğraşacak bir yayıncıya sahip olmamak çok çekici. Bence her zaman en iyi şey değil. Bir oyunun omzunun üzerinden bakan, tartıştığı ve teslim tarihi belirlediği, ama kesinlikle çekici bir yayıncıya sahip olmaması ...
Dijital dağıtım, geliştiricilerin oyunlarını daha kolay yayınlamasını sağladı. Müşterilerinize oyunlar dağıtırken (genellikle oldukça büyük bir yatırım içeren) gerekli üretim, bir dağıtım ağı, satış ve pazarlama ekibi - bir oyun yapımı başarılı bir oyun yapmanın nispeten küçük bir parçasıydı ...
Üçüncü sebep de aynı derecede önemlidir. Bu, mutlaka AAA başlıkları yapmayan geliştiricilerin bir süredir farkettiği bir eğilim. Aslında birçok geliştiricinin işsiz kalmasına neden oldu. Büyük yayıncılar, oyunlara para kazanma konusunda daha az risk alıyor. Paralarını daha fazla satış ve / veya franchise geliştirmek için daha büyük projelere yatırıyorlar ...
Bence, hiçbir zaman üretilemeyecek oyunların finanse edilmesi harika bir fırsat. ”
“Harika bir oyun mutlaka büyük bir bütçe veya arkasında büyük bir yayıncı gerektirmez.”
AE - Şirketiniz T2 de dahil olmak üzere birçok başarılı Kickstarter yaptı, bu başarının niteliği ne olurdu? İlkinden öğrenilen dersler var mıydı veya önceden nasıl bir tavsiyede bulundunuz?
BK - “Kaliteli oyunlar yaptığımızı düşünmekten hoşlanıyoruz. Oyunlarımıza inanıyor ve onları yapmaktan zevk alıyoruz - kesinlikle bize ve yaptığımıza inanan sadık bir hayran kitlesine sahibiz. Neden devam edeceğimizin büyük bir parçası. asla mümkün olmayacak masaları bırakmak.
Kickstarter projelerimiz mükemmel değildi.
İlk çiftten çok şey öğrendik. Basamaklarımızı daha iyi organize ediyoruz ve kampanyalarımızı tanıtıyoruz - ilk Kickstarter'ımız büyük ödüllere çok fazla ağırlık verdi. Alacakaranlık Bölgesi ve Star Trek Kickstarters için, ödülleri verecek kadar iyi organize edilmiş bir planımız yoktu. T2'nin yerine getirilmesi için çok daha hazırlıklıyız ve bence destekçilerimiz kesinlikle fark edecekler. "
AE - Açıkçası her Kickstarter başarılı değil, böyle bir proje yapmayı düşünen herkes için vaktinden önce hangi tavsiyeyi verir? Kickstarter'da işe yaramayacağını düşündüğünüz bazı oyun projeleri var mı?
BK - “Genelde Kickstarter projelerini yürütmek ve incelemek istediğiniz gibi diğer Kickstarter projelerine bakmanızı öneririm. Elbette, projenizin tanıtımı son derece önemlidir ve zamanında verilenlerin yerine getirilmesi son derece önemlidir.”
"Teslimi süren bir ekibin eşlik ettiği haklı herhangi bir proje başarılı olacak."
AE - Orijinal makale T2 oyunu ve ulaşmak için gereken lisans ücreti hakkındaydı. Klasik yaratma konusundaki en büyük engel bu mu?
Yapmak istediğin bazı şeyler var mı, ama bunun gibi ücretler veya imalatçıyla ilgili sorunlar mümkün değildi?
BK - "Langırt masaların üreticileri (Williams, Bally, Stern, Gottlieb, vb.) İle ilgili sorun bulamamıştır. Sorun, gereken tüm lisansların alınmasında ...
Bir oyun lisans anlaşmasını garanti altına almak için altı hatta yedi rakam elde etmek için kullanılan büyük şirketler var. Bu şirketler, bildiğim iki iyi ticari neden için daha küçük anlaşmalar yapmamayı tercih ediyorlar.
One de, sunduğumuz minimum garantinin (genel olarak) genel giderlerini (yasal ücretler, onay süreci kaynakları, yönetme maliyetleri vb.) zar zor karşıladığı zamanlarının değmeyeceğini düşünüyorlar.
İkincisi, bir lisans veren münhasırlık sunabileceği zaman, lisans olarak IP, genellikle daha değerlidir ... Etrafında bir oyun oynamak için lisansı kullandıkları için diğer lisansların çok fazla para ödedikleri var. Ne ödeyebilecekleri ile rekabet edemiyoruz ...
Oyunumuz klasik masalar yarattığı için ... oyunumuzun özelliklerin değerini arttırdığını düşünüyoruz. Oyunumuzdaki eğlenceli bir langırt deneyiminin, daha büyük bir oyundan herhangi bir satış alamayacağına inanıyoruz. Umarım, çekiş yapmakta zorluk çektiğimiz lisans verenler sonunda bu şekilde de görebilirler. ”
Evde veya Cebinizde Arcade
Pinball Arcade www.pinballarcade.com adresinden mobil cihazlarda (Android veya iOS), PC, Mac veya en sevdiğiniz konsolun indirme mağazasından (Xbox Live, WiiU ve Playstation 3, 4 ve Vita) doğrudan indirilebilir. Pinball klasiklerinin tümü masa başına, setler halinde veya 'mevsimler' içinde indirilebilir.