Dayanıklılık ve kolon; Oyun En Büyük Öğretimi

Posted on
Yazar: Eugene Taylor
Yaratılış Tarihi: 9 Ağustos 2021
Güncelleme Tarihi: 13 Kasım 2024
Anonim
Dayanıklılık ve kolon; Oyun En Büyük Öğretimi - Oyunlar
Dayanıklılık ve kolon; Oyun En Büyük Öğretimi - Oyunlar

oynama Rogue Legacy, Spelunky, Vigar'ın Volgarr'ı, Miami telefon hattı, ve Yağmur Riski, zaman zaman inanılmaz derecede zor olabilen oyunlar ve bu oyunlar beni daha ne için geri sürdüğümü merak ediyor. Basit cevap, bu oyunların bazılarının sadece işe yarayan tesviye sistemlerine sahip olmasıdır. Sofistike cevap? Bu oyunlar benim gibi oyuncuların güçlü bir ısrar duygusu geliştirmelerine yardımcı oluyor.


Bahsedilen başlıklar, sayısız deneme, tamamen tekrarlanan “Çok daha iyisini yapabilirim, bir tane daha gideyim.” İle ilgilidir. Belki de beni öfkelenmeyi bırakmayacak şekilde tutan istatistiklerdir. için değildi VViking olgarrMuhtemelen şimdiye kadar oynadığım en zor oyun, hangisi olursa olsun sıfır istatistiği var - ve hatta retro tarzı tekrar oturum açmaya karar verdiğinizde sizi oyunun başlangıcından başlatmaya zorlar.

Oyunun yeniden başlatılması kadar sıkıcı, beni cehennemden atmaktan alıkoymuyor. Artan kalıcılığım, her aşamayı ezberlememe ve sonunda onlara ustalaşmama izin veriyor. Eğer Volgarr Beş ya da öylesine 20 saatlik çalma süremde kaç kez öldüğümün sayımını korudum, burada tekrarlamak utanç verici olurdu. Bununla birlikte, ısrarım özellikle bu başlıkta geçerlidir ve hiçbir şey beni tekrar tekrar denemekten alıkoyamaz.


Gururlu inek anlarımdan biri de Unutulmuş Olanı (yukarıdaki) Castlevania gölgelerin efendileri DLC Diriliş. Bütün DLC, bir buçuk saat boyunca saçlarımı çıkarmamı sağlayan devasa bir patron savaşıydı. Canavarı yıktığımda hissettiğim rahatlama duygusu oyunlara özel değil.

Bir sınava girerken aynı duyguyu alıyorum, sıkı çalıştıktan sonra bile kötü bir şekilde yaptığımı düşündüm. Ya da birden fazla eleştirmenden olumlu geribildirim alan bir kurgu yazdım. Elbette, bu bir testti ve elbette, eleştirmenler birkaç arkadaş ve aile üyesi olabilirdi - fakat ısrarcıysanız, bitiş çizgisinde bir rahatlama dalgası hissetme izniniz var.

Teorim, bir video oyunu gibi tutarlı mücadelelerin gerçek dünyaya taşıyabileceğidir. Bir öğrenci ve yaratıcı yazar olarak ısrar, istediğim ve gerçekten ihtiyacım olan zırhtır. Temel olarak, öldürmek gibi küçük zaferler Unuttum Bir Bir gün yazımın yayınlanmasına çalıştığımda potansiyel reddetmelerden kurtulmama yardımcı olabilir.


Hayırsız miras (yukarıda), oyunu tamamladıktan sonra geçenlerde oyunumu anlattı. İki yüz otuz dört kez öldüm. İki yüz ve otuz dört. Bu oldukça çılgınca ölüm sayısı. Neden beni öldürmek isteyen şeylerle dolu kaleye geri döndüm - ve beni öldürdü - tartışmasız başlığın seviye işlevselliğinden kaynaklanıyor olabilirdi, ama bahse girmeye razıyım çünkü bilinçaltı olarak yapabileceğimi biliyordum. daha iyi.

Hayattaki başarısızlıklar basit bir yeniden doğuşla ya da yinelemeyle çözülemez, ancak düştükten ve tekrar denedikten sonra her zaman kendinizi toparlayabilirsiniz. Özellikle, yazı söz konusu olduğunda buldum. Kalemle olan yeteneğiniz zamanla gelişir, kaçınılmaz floplarla sürekli pratik yaparak. Kalemi yeterince elinizde tutarsanız, insanların gerçekten kazacağı bir şeyler yazabilirsiniz.

JK Rowling, fenomeni Harry Potter'ı yayınlamaya çalışırken on iki kez meşhurdu. Daha az bilinen gerçek, öyküsü çok şiddetli olduğu için reddedildikten sonra yazar Chuck Palahniuk, editörünü kızdırmak için daha rahatsız edici bir yazı yazdı. Bu eser bugün olarak bilinir Dövüş KulübüDavid Fincher'ın yönettiği bir kült klasik filmin ortaya çıktığı bir kitap. Hayat (editörler, antrenörler, ebeveynler, vb.) Seni rahatsız ettiğinde geri dönmeye başlar. Kahretsin, dövüş klübüne başla.