İçerik
- İyi mikrotransactions vs. kötü
- bir İyi model sağlar:
- bir kötü model şöyle görünüyor:
- Kazanmak için ödeme yapmak kötü, mmkay?
- Her MMO, oyuncularını para dükkanı alımlarıyla kısıtlamaz; Ancak, bu onların da mükemmel olduğu anlamına gelmez.
- Oyunsonu
Microtransactions. Tek bir kelime pek çok insanı sıkıntıya sokmaz, ancak mikrotransaceksiyonlardan söz edilse bile tepelere koşan oyuncuları göndermek için yeterlidir.
Ve iyi bir sebeple. Bir oyunda en iyi silahı bulmaktan daha kötü bir şey olamaz, oyun oynayarak çözülemez. Ancak bunun yerine kasadaki 4.99 dolarlık paketin bir parçasıdır.
Bu şekilde olmak zorunda değil.
Aslında, doğru şekilde kullanılmaları durumunda mikro dönüşümler çok iyi bir şey olabilir. Şok edici biliyorum.
İyi mikrotransactions vs. kötü
İyi bir mikro dönüşüm modeli ile kötü olan arasında ince bir çizgi var.
bir İyi model sağlar:
- Kostümler veya saç stilleri gibi kozmetik ürünler.
- Diğer kullanıcılara göre rekabet avantajı yok.
- Genel oyun için hayati olmayan özellikler.
bir kötü model şöyle görünüyor:
- Diğer yollarla elde edilemez avantajlar.
- Oyun için hayati önem taşıyan özellikler.
- Ücretsiz kullanıcılar için sınırlı oyun içi aktiviteler.
İyi bir kasa dükkanı örneği efsaneler Ligi.
İçinde Lig, İki tür para birimi vardır: IP ve RP (Etki Noktaları ve İsyan Puanları.)
Oyunu oynayarak IP kazanırsınız ve yeni şampiyonların ve stat artırıcı pistlerin kilidini açmak için kullanabilirsiniz. RP mağazada satın alınabilir ve zaten sahip olduğunuz şampiyonlar için yeni şampiyonlar veya benzersiz kostümler ve kıyafetler satın almak için kullanabilirsiniz. Haddi zatında, efsaneler Ligi İyi bir mikro transaksiyon modelinin üç önemli kuralını takip eder.
Maalesef, herkes notu almadı ve şirketler bu oyuncuları hızlıca öğrendiler. irade "kazan-kazan" için para harcamak
Kazanmak için ödeme yapmak kötü, mmkay?
Kazanmak için ödeme microtransactions ile eşanlamlı hale geldi ve nedenini görmek kolaydır. İnsanlar, oyun içi rekabetini sürdürmek istiyorlarsa ilave satın alımlar yapmak zorunda olduklarını hissetmeye başlıyorlar.
Yıldız Savaşları: Eski Cumhuriyet örneğin, iyi tasarlanmış bir nakit dükkanına çok yakın geldi, ama sonuçta kısa düştü. Bir MMO oynayanlar kullanıcı arayüzünün (kullanıcı arayüzü) ne kadar önemli olduğunu bilir. Ücretsiz oyuncu olma sorunu SWTOR Yükseltme veya satın alma işlemine kadar UI’nın parçalarını kaçırıyor olmanız - dezavantajı, tüm yetenekleriniz için yeterli eylem çubuğuna sahip olmamanız. Bir karakterin yetenekleri, herhangi bir MMO'nun ayrılmaz bir parçasıdır ve hepsine erişememek sizi, bunu yapan birine karşı ciddi bir dezavantaja sokar.
Her MMO, oyuncularını para dükkanı alımlarıyla kısıtlamaz; Ancak, bu onların da mükemmel olduğu anlamına gelmez.
Lonca Savaşları 2 daha sonra iyi bir kasiyerin temeli gibi görünen kozmetik eşya ve kıyafetleri satın almak için kullanılabilecek değerli taşlar satın almanızı sağlar. Bununla birlikte, taşları altın karşılığında değiştirebilir, yolunuzu "almanızı" sağlar. Bir MMO'da bu oldukça büyük bir avantaj olarak kabul edilir.
Nakit dükkanında iken Lonca Savaşları 2 iyi bir para dükkanı için yukarıda bahsettiğim kurallardan bazılarını izler, ayrıca bazı kötü noktalara dalar. Bu yüzden, her ikisinin de olduğunu söyleyemem, bu günlerde birçok oyun için geçerli. (Belki de ondan uzak durmaları gerekir.)
Oyunsonu
Nakit dükkanların yukarıda yaptığım üç iyi noktaya sadık kalması ve kötü olanlardan kaçınması gerekiyor. Bunu yaparlarsa, bazı oyunlara hoş bir katkı olabilirler.
Ancak bu, mikro dönüşümlerin her oyuna ait olduğunu söylemek değildir. Bazı durumlarda, korkunç para çukurlarından daha fazlası olamazlar.
Şimdi olduğu gibi, kasalar hiç mükemmel olmayabilir, ancak oyuncu tabanlarına (ve cüzdanlarına) saygı duymaya başladıkları sürece, onlardan çok nefret etmeyebiliriz.