Dikkat et ve virgül; Bethesda ve kolon; RPG'lerin The Witcher 3'ten öğrenmesi gerekenler

Posted on
Yazar: Roger Morrison
Yaratılış Tarihi: 27 Eylül 2021
Güncelleme Tarihi: 10 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Dikkat et ve virgül; Bethesda ve kolon; RPG'lerin The Witcher 3'ten öğrenmesi gerekenler - Oyunlar
Dikkat et ve virgül; Bethesda ve kolon; RPG'lerin The Witcher 3'ten öğrenmesi gerekenler - Oyunlar

İçerik

Mini, muhteşem bir RPG rönesansındaymış gibi görünüyoruz.


Biz vardı İlahiyat: Orijinal Günah, Wasteland 2, Sonsuzluğun Sütunları, ve Cadı 3 hepsi nispeten kısa bir sürede yayıldı. Bu oyunların tümü büyük beğeni topladı ve gelecekteki RPG'lerden ders almak akıllıca olacak, ama özellikle odaklanmak istiyorum. Cadı 3 çünkü bugün geliştiricilerin öğrenebilecekleri gerçekten önemli derslerin olduğuna inanıyorum.

Özellikle sana bakıyorum Bethesda.

Yaşayan ve Canlı Dünya

Dünyası Cadı 3 misafirperver bir yer değil. Dünya, egemenlik için çarpışan krallarla kargaşanın içindedir ve canavarlar sol ve sağ masumları katleterek karada dolaşmaktadırlar. Bunlar yeterince kötüymüş gibi, cadılara, mutantlara ve hepsi adına kral olmayan, insana saygısız bir şey yapan korkunç cadı avcıları da var.

Burası, en iyi fantazi tatil yerleri listenizde yer almayacak, bu kargaşanın tümü sizin arabanızda olmadığı sürece, sizi cesurlaştırıyorsunuz. Dünyada meydana gelen tüm ölüm ve kaosa rağmen, son zamanlarda RPG'lerin diğer dünyalarından daha canlı ve canlı hissetmeyi başarıyor.


Diğer RPG'lerde dünyada anlamsız görevler yapan pek çok NPC varken, NPC’ler Cadı 3 size dünyaya ve onun gidişatına dair daha fazla bilgi verebilir. Örneğin, oyunun bir noktasında iki köylü arasındaki bir konuşmayı dinlemeyi bıraktım. Beni bu özel değiş tokuşu diğerlerinden daha fazla dinlememi engelleyen şey, kan emici bir canavardan bahsetmeleriydi. Köylüler kısa süre önce bulunmuş, boyunlarında tuhaf ısırık izleri bulunan tamamen kan akıttıklarından bahsetti. Biri çöp olduğunu söylemeye devam etti ve canavarlar yok, diğeri ise arkadaşlarını gerçek olduğuna ve tehlikeye karşı dikkatli olmaya ikna etmeye çalıştı.

Bir saat içinde kendimi kanalizasyonda buldum ve ne bulduğumu tahmin et. Gerçekten, bir vampir! Normalde bir düşmanla tanışmak özellikle kayda değer olmazsa da, dünyadaki NPC'lerin bu düşmanın beni gerçekten hayatta hissetmesini sağlayan bu dünyaya daldırmasına yardımcı olmak için beni bekletti. Kulağı yere tutarsam ne gibi ipuçları ve ipuçları bulabilirim?


Unutulmaz Rastgele Görevler

Muhteşem dünyasını keşfetmek Cadı 3 Ayrıca, geniş araziyi dolaşmadan, bulamayacağınız en iyi arayışlardan bazılarını da verir. Diğer RPG'ler dünyaya dağılmış bulduğunuz rastgele görevlerle doluyken, genellikle unutulmazlar ve doğada atılırlar. Ancak belirttiğim gibi, keşfettiğim rastgele görevlerden bazıları Cadı 3 Ana görevlerden daha akılda kalıcı, hatta daha fazlası.

Bir zamanlar dünyayı keşfediyordum ve bir köyün başına geldim. Yapmam gereken bir arayışı olan yaşlı bir bayanı fark ettikten sonra, onun hikayesini dinlemeyi bıraktım. Bana bir yüzük verdi ve onu kocasının mezarına yerleştirmemi istediğini söyledi. Torunu ile birlikte köyde yaşadığını ve isteğini yerine getirdikten sonra onu orada bulmamı söyledi. Kocasının mezarını bulduktan ve yüzüğü yerleştirdikten sonra onu köyde bulmaya başladım.

Kulübeyi yerleştirdikten sonra yetişkin bir kadın beni karşıladı ve amacımı istedi. Büyükannenin bir süredir öldüğü ve torununun büyüdüğü ortaya çıktı. Torun, büyükbabasının bir iş geçmişi olduğunu ve ölümünün ardından büyük annenin kocasının gömüldüğü yerden başka bir yere gömülmesini istediğini söyledi. Ancak öbür dünyada biraz zaman geçirdikten sonra, kocasının bir araya gelmesini, dolayısıyla yüzüğün mezara yerleştirilmesini istedi.

Bu rastgele görev şaşırtıcı bir şekilde hareket ediyordu ve tamamladığım diğer görevlerin çoğundan daha fazla yanıma geldi. Daha anlamlı ve akılda kalıcı rasgele görevler eklemek, oyuncuları dünyayı normalden daha fazla keşfetmeye teşvik eder.

Rengin Kullanımı

Sessiz renkler ile belirgin bir şekilde Skyrim ve Ejderha Çağı: Kökenler, Cadı 3 parlak, canlı ve kontrast renklere sahiptir. Renkler birçok modern RPG'de kullanılırken, ruhlar özellikle seri, Cadı 3 Rengi, yaşayan bir kelimenin yanılsamasını daha inandırıcı hale getirmek için etkili bir şekilde kullanır.

Ağaçlar ve çalılıklar parlak, canlı yeşildir. Gökyüzü kutusunun hoş günbatımları ve günbatımları vardır. Oyun sadece muhteşem, ama farklı seviyelerde renklerin liberal kullanımı, bununla birlikte en son grafikler kadar. CD Projekt RED ayrıca rengi daha ince yollarla da uyguladı.

Karşılaştığınız köylülerin çoğu, önyüklemek için farklı renklerde kıyafetler giyecek. Bununla birlikte, köylü kıyafetleri, elbiseleri parlak renklere sahip, göz alıcı ve gösterişli olan soyluların ve zengin insanların aksine, sessiz renklere sahip olacak. Diğer oyunlardan not almanın akıllıca olacağı açık ve ince renk kullanımı.

Sadece yüksek sesle ağlamak için Triss'in saçlarına bakın! “Ateşle öpülen” gerçekte böyle görünüyor.

Dinamik Tesviye ve Beceri Sistemi

Cadı 3’ün tesviye sistemi ile ortak çok paylaştı ruhlar dizi. Her seviye atladığınızda, seçtiğiniz bir beceriye yatırım yapmak için bir puan alırsınız.

Oyuncuların savaşta yeteneklerini, büyülü yeteneklerini, simyalarını veya genel yeteneklerini güçlendirmelerini sağlamak için yatırım yapacak çok çeşitli beceriler vardır. Belirli bir branşta puan yatırmak, oyuncuların o alanda daha güçlü becerilerin kilidini açmasına izin verir.

Bunların hepsi normal ücret gibi geliyor, ancak sistemi öne çıkaran bazı farklılıklar var. Yetenek kilidini açtıktan sonra, kullanmak için sınırlı sayıda yuvadan birine donatmalısınız. Bu sistemi harika yapan şey, ana yapınızdan ziyade iki alternatif yapı oluşturmayı seçebilmenizdir. Savaş yeteneklerinizi artıracak becerilere yatırım yapabilirsiniz, ancak aynı zamanda simya ağacına yatırım yapabilir ve savaş yeteneklerine ihtiyaç duyulmadığında yeteneklerini takas edebilirsiniz. Oyuncuları belirli bir yapıyla sınırlamak yerine oyuncular, karşılaşabilecekleri engellerle daha iyi yüzleşmek için sıvı karakterli bir yapıya sahip olabilirler.

Güçlü ve Esprili Yazma

Yazı içinde Cadı 3 Geç dönem RPG’de karşılaştığım en iyi yazılardan bazıları Çorak 2 (içermiyor Sonsuzluğun Temelleri Zaten henüz oynamaktan zevk almadım çünkü). Karakterler arasındaki diyalog daima uygun tonu korur ve o sırada olanları mükemmel şekilde tamamlar.

Bazı karakterlerle mizahi bir şaka yapacaksın. Bazı tartışmalar örtülü ve açık tehditlerle dolu olacak. Diğerleri ise dilekçe hatırlama ve duygusal özlem ile doludur. Bunları sadece görmüyoruz, onları da duyuyoruz. Şov ve Birinden veya diğeri yerine söyle.

Yazı aynı zamanda yolculuklarınızda bulacağınız lore, görevler, bestiary ve nesnelere uzanıyor. Tamamı yazara bağlı olarak çeşitli stillerde yazılmış kitapları, mektupları ve notları bulabilirsiniz. Bestiary, bir canavarın ne olduğu ve istismar edebileceğiniz zayıf yönleriyle ilgili ilginç bir arka plan sağlar.

Görev sayfası, görevi hikaye anlatıcısı gibi bir anlatım biçiminde sunar, şu anda hikayenin sonucuna karar verdiğinizden bir süre sonra size hizmet vermektedir. Kendinizi içine çekmek için oyunun son derece ilgi çekici ve kolay olmasını sağlar. Ancak, karakterler tartışmasız yazının en parlak olduğu yerlerdedir.

Nüanslı Karakterler

Ah, karakterler. Ben henüz bir karakterle tanışmadım. Cadı 3 Bir düzeyde çekici bulmadım. Karakterlerin bazıları insansı formunda oluk sümüklerinden biraz daha fazla olsa da, itici ve acımasız eylemlerde bulunmasına rağmen dikkat çekici ve ilgi çekici.Kuşkusuz kötü şeyler yapan karakterler olsa da, bazıları gerçek anlamda empati kurabileceğiniz karakterler haline gelir, çünkü gerçek insanlar gibi, bu karakterler kusurludur, ancak her zaman kusurları tarafından tanımlanmaz.

Benim kişisel favorim şimdiye kadar Kanlı Baron olmalı. İlk izlenimleriniz sarsıntılı, sarhoş biti, en sert hikayeleri sadece büyük bağırsağıyla uyuşuyor, ama karakterle ne kadar fazla zaman geçirirseniz, yumuşak, baba yanı ve gerçekten karanlık tarafını görüyorsunuz. Başlıca görevlerden biri, etrafının biraz ağır teslim olması ve duygusal bir doruğa yol açan davranışlarının talihsizliği ve sonuçlarıdır.

Görev hattının tamamı ve gerçekten ayrılma zamanı geldiğinde gerçekten büyüdüm; Ayrılmak konusunda isteksizdim çünkü hala karakterden daha fazlasını gizlemek istiyordum.

Oyundaki bir karakter siyah ve beyazdan daha iyi, sade ve kötü. The Bloody Baron gibi karmaşık ve farklı karakterler, diğerlerinin yanı sıra, bizi ilk izlenimlere dayanarak ve sadece yapabilecekleri bir dizi işle karakterleri yargılamaktan alıkoyuyor. Daha ilginç ve karmaşık karakterler daha akılda kalıcı karakterler yaratır ve bu da oyunu daha akılda kalıcı hale getirir.

Cadı 3 Gelecekteki eylem RPG'leri ve genel olarak bütün RPG'ler için bazı alanlarda modern bir RPG'nin neler başarabileceği ve olması gerektiğine dair mükemmel bir örnek. Oyundan öğrenilecek çok ders olsa da, bunların geliştiricinin odağını en çok hak edenlerin olduğuna inanıyorum. Bu alanlarda daha fazla incelik kazanırsak, belki kendimizi bir başka altın RPG çağında bulabiliriz. İlahiyat: Orijinal Günah, Sonsuzluğun Temelleri, Wasteland 2, ve Cadı 3 mümkün olduğunu göstermiştir. Şimdi yapabileceğimiz tek şey, diğer geliştiricilerin liderliğini takip etmelerini ummak.