PAX Doğu Panel Özet & kolon; Oyun Tasarımı Bize Akıl Hastalıkları Hakkında Ne Söyler? & Quest;

Posted on
Yazar: Morris Wright
Yaratılış Tarihi: 23 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 13 Mayıs Ayı 2024
Anonim
PAX Doğu Panel Özet & kolon; Oyun Tasarımı Bize Akıl Hastalıkları Hakkında Ne Söyler? & Quest; - Oyunlar
PAX Doğu Panel Özet & kolon; Oyun Tasarımı Bize Akıl Hastalıkları Hakkında Ne Söyler? & Quest; - Oyunlar

İçerik

Zihinsel hastalık stereotipleri video oyunlarında sıklıkla kullanılmaktadır. Gibi oyunlar Şafağa kadar, ManHunt 2 ve Arkham Asylum (diğerleri gibi) sıklıkla akıl hastalığının olumsuz çağrışımlarını oynar. Bu basmakalıp baskılar açıkça barizden çok incedir.


Oyun tasarımı ve akıl hastalıkları konulu bu PAX Doğu paneli, ev sahibi Kelli Dunlap PsyD'yi (Amerikan Üniversitesi Oyun Laboratuvarı Psikoloğu) tüm bu tropikleri ve oyunların neden onları kullandıklarını araştırdı - storililerden temel mekaniğine kadar.

Akıl hastalığı nedir?

Ulusal Akıl Hastalıkları İttifakı'na (NAMI) göre akıl hastalığı şöyle tanımlanır:

“Akıl hastalığı, bir insanın düşünmesini, hissetmesini veya ruh halini etkileyen ve başkalarıyla ilişki kurma yeteneğini etkileyebilecek ve günlük olarak işleyebileceği bir durumdur. Her insan, aynı tanı konan kişiler bile olsa farklı deneyimler yaşayacaktır.”

Kültürel eserler gibi oyunlar

Kelli, oyunların onları yapan kültürü yansıtmak için kullanıldığını açıkladı. Kültür bölgenize göredir. Örneğin: Tekel Amerikan kapitalizmiyle ilgili bir oyundur. Amerika'daki buradaki insanlar için oyun mantıklı gelse de, Çin'deki birileri oyunu farklı şekilde görebilir - ya da tamamen ilgisiz.


Mekanik de kültürden etkilenir ve oyundaki tüm mekanikler bir sebepten dolayı oradadır. Oyunculardan yükselmek ya da bir tür duygu uyandırmak olsun, hepsi geliştirici tarafından tasarlanmıştır. Hataların haricinde, oyunun kurulma şekli esas olarak kültürel bir yansımadır.

Oyunlar bize akıl hastalıkları hakkında ne söyleyebilir?

Film tropiklerinde olduğu gibi, zihinsel hastalık villianous veya doğası gereği kötü olarak görülür, bu yüzden onları "korkutucu" yapar. Bu yüzden birçok korku oyunu oyuncuları akıl hastanelerine ya da sığınma alanlarına yerleştirir. Zihinsel hastalıklara sahip karakterlerin video oyunlarında ve filmlerde gerçek hayatta olduğundan% 85 daha şiddetli olma olasılığı yüksektir.

Kelli, hepsi akıl hastalıklarıyla ilgili farklı türlerde 39 farklı oyundan oluşan bir örnek olay incelemesi yaptı. Kriterleri 3 kategoriye ayrıldı:


  • Karakterler: kendi oyunlarında zihinsel travma ile uğraşan.
  • çevre: Oyunun gerçekleştiği yerde, akıl hastaneleri veya akıl hastaneleri gibi
  • Oyun Mekaniği: Akıl sağlığı sayaçları, bulanık ekran çözünürlüğü ve kaydetme seçenekleri gibi bu oyuna özgü özel fonksiyonlar.

Hepsi onu akıl hastalığı görüşünün çarpık olduğu sonucuna götürdü. anlatı şiddet ile tutarlıdır ve oyunlar insanların zihinsel hastalıkları hakkında zaten düşündüklerini yansıtır. Kimse bu konuda ne yapacağını bilmiyor. Bununla birlikte, parlak tarafta, depresyon veya bipolar bozukluk gibi akıl hastalığı olanların bakış açısından geliştirilen daha birçok oyun var. Bu şekilde, bir toplum olarak daha iyi bir anlayışa sahip olabileceğimiz için bu sakatlıklarla yaşamak ve onunla başa çıkmak gibidir.

Dünya zihinsel hastalığa neyin neden olduğunu asla bilemese de, bir toplum olarak birbirimizi daha iyi anlamamıza yardımcı olabiliriz. Artı oyunların nasıl bir hale geldiğiyle birlikte, travmanın ne olduğunu başkalarının da olsa gider ve onlara karşı biraz daha empati duyduğunu daha iyi anlayabiliriz. Kelli Dunlap hakkında daha fazla bilgi edinmek istiyorsanız, twitter'dan takip ettiğinizden ve bulguları için web sitesine göz attığınızdan emin olun.

Akıl hastalığı, bir insanın düşünmesini, hissetmesini veya ruh halini etkileyen ve başkalarıyla ilişki kurma ve günlük olarak iş yapma yeteneğini etkileyebilecek bir durumdur. Her insan aynı deneyime sahip, hatta aynı tanı konmuş insanlar bile olacak. - Daha fazla bilgi için: https://www.nami.org/Learn-More/Mental-Health-Conditions#sthash.RjogxK26.dpuf Akıl hastalığı, bir insanın düşünmesini, hissetmesini veya ruh halini etkileyen bir durumdur veya başkalarıyla ilişki kurabilmesi ve günlük olarak çalışabilmesi. Her insan aynı deneyime sahip, hatta aynı tanı konmuş insanlar bile olacak. - Daha fazla bilgi için: https://www.nami.org/Learn-More/Mental-Health-Conditions#sthash.RjogxK26.dpuf Akıl hastalığı, bir insanın düşünmesini, hissetmesini veya ruh halini etkileyen bir durumdur veya başkalarıyla ilişki kurabilmesi ve günlük olarak çalışabilmesi. Her insan aynı deneyime sahip, hatta aynı tanı konmuş insanlar bile olacak. - Daha fazlası için: https://www.nami.org/Learn-More/Mental-Health-Conditions#sthash.RjogxK26.dpuf