PAX Doğu - Kurtuluş Çağında Oyunlar Gazeteciliği

Posted on
Yazar: Carl Weaver
Yaratılış Tarihi: 2 Şubat 2021
Güncelleme Tarihi: 12 Mayıs Ayı 2024
Anonim
PAX Doğu - Kurtuluş Çağında Oyunlar Gazeteciliği - Oyunlar
PAX Doğu - Kurtuluş Çağında Oyunlar Gazeteciliği - Oyunlar

Bu panele atlayıp Justin Amirkhani [Writer, GamerUnplugged.com], HipHopGamer [Owner, HipHopGamerShow.com] ve Neal Ronaghan [Editör, Nintendo Force Magazine] 'in dinlenmesiyle harika bir zaman geçirdim.


Çok farklı geçmişlere sahip üç adam oyun gazetecilerinden bahsetti ve geleneksel basın modelinin kısıtlarından uzakta benzersiz ve ilginç içerik yarattı.

Diğer bir deyişle, SEN, GameSkinny yazarı.

İlginç bulduğum bazı şeyler ve hepsi üzerinde anlaştıkları şeyler:

  • Kutunun dışını düşün. Kendi sesini yaratmanın en iyi ve neredeyse tek yolu bu. Kendini farklılaştırman gerek. Her gün kendinize söyleyin - Normal görünmeyen bir şey yapmaya çalışacağım.
  • Kendine sor, "Ne istiyorsun?"ve aradığın bazı isimleri analiz et.
  • Ulaşmaya çalıştığınız kişilerle tanımlayın. Büyük oyun şirketleri tam olarak bu, onlar şirket, sen insanlarla ilişki kurabilen bir insansın. Siz yazar olarak sektörün nasıl kişiselleştirileceğini biliyorsunuz.
  • HipHopGamer özellikle çılgın bir coşku getirdi ve çılgınca görünüyordu. İnsanları kızdırmaktan veya düğmelere basmaktan endişe etmediğini söyledi. İnsanlar senin hakkında kötü konuşacak kadar önemse, iyi bir şey yapmalısın. Umrunda olduğunu göster, tutkulu olduğunu göster.
  • GamerUnplugged de dedi orijinal ve özgün ol. Herkesin içinde bir sesi var, onu bul! Yaz, yaz, yaz. Yapılacak ilk ve en önemli şey, isminizi oraya çıkarmak.
  • İnsanlar ne yapmıyor? Nasıl farklı olabilirsin?

EN SONUNDA


Üçü de kabul etti, devam et. Deneyin, deneyin, deneyin çünkü başarısız olan insanlar pes edenlerdir.