PAX 3. Gün ve kolon; Eğitimin Oyunlaştırılması

Posted on
Yazar: Gregory Harris
Yaratılış Tarihi: 8 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 18 Kasım 2024
Anonim
PAX 3. Gün ve kolon; Eğitimin Oyunlaştırılması - Oyunlar
PAX 3. Gün ve kolon; Eğitimin Oyunlaştırılması - Oyunlar

Haftada ortalama 45 saat oynayan 5 milyon kişi var; Ancak, 1,2 milyon çocuk her yıl liseden mezun olamıyor. Eğitim deneyimini daha iyi hale getirmek için video oyunlarına bu ilgiden yararlanabilir miyiz?


Sam Wolfman, Mike Lipson ve Jamie Doiron öyle düşünüyor. Sunum yapanların her birinin “Eğitim Oyunlaştırması” başlıklı sunumunda, tüm öğretmenler, sınıfta oyun uygulamanın hem öğrencilere hem de öğretmenlere nasıl fayda sağlayabileceğini tartıştı.

Çoğunlukla öğretmenlerden oluşan izleyici, oyunlaştırmanın ne olduğunu, herhangi bir müfredata oyun eklemenin kolay yollarını ve bütün bir kursun nasıl oynanacağını öğrendi. Cuma günü yaptığım sunuma benzer bir şekilde, oyunların diğer ilgi çekici alanların yanı sıra öğrencileri meşgul etmek ve öğrenmeyi eğlenceli hale getirmek için harika bir yol olduğunu keşfettik:

  • Daha fazla katılım ve işbirliği
  • Esneklik
  • Tekrarlama ve deneme yanılma fırsatı
  • Saygısız öğrenme (öğrenciler kendilerine materyal öğretmeyi bitirirler)

Şahsen, ilkokul hakkında hatırlayamadığım çok az şey var, ancak Gizmos ve Gadgets ile Oregon Trail'i oynama anıları sonsuza dek benimle kalacak. Sınıfta ne kadar çok oyun olursa, o kadar iyi.


Bir öğretmen misiniz ve müfredatınıza oyun eklemek ister misiniz? Bugünün sunumcusu oyunlaştırmanızı başlatmak için Quia ve Sporcle’yı tavsiye ediyor.