Sürgün Yolu ve Kolon; Koruyucuları Nasıl Yenilir

Posted on
Yazar: Ellen Moore
Yaratılış Tarihi: 12 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 23 Kasım 2024
Anonim
Sürgün Yolu ve Kolon; Koruyucuları Nasıl Yenilir - Oyunlar
Sürgün Yolu ve Kolon; Koruyucuları Nasıl Yenilir - Oyunlar

İçerik

Anahtarların Bekçileri veya Boşluğun Koruyucuları, bölgedeki en heyecan verici patronlardan bazıları. Sürgün yoluson içerik güncellemeleri. Bu düşmanlar, oyunun içinde en zor patron olarak kabul edilen Shaper ile aranızda duruyor.


Gardiyanların her biri, Shaperper aleminin anahtarının bir parçasına sahiptir. Onları alt etmek, bu parçaları geri almanıza ve yüzle bir adım daha yaklaşmanıza olanak tanır. PoE'nın en korkunç düşmanı. Ama hazırlıksız bir şekilde girerseniz, güvenli bir şekilde yapmak kolay değildir. Neyse ki, sizin için yardım etmek için buradayız.

Bu kılavuzda, Koruyucularla her bir kavgaya nasıl yaklaşacağınızı ve bu karşılaşmalara hazırlanmak için ne yapmanız gerektiğini göstereceğiz.

Minotaur dayak Sürgün yolu

Minotaur'un güçlü saldırıları ve emrinde birkaç AoE hamlesi var. Fiziksel ve Yıldırım Hasarları ile ilgilenir ve Stun, Bleeding, Chill ve Freeze'e bağışıklığı var.

Saldırıları şu şekilde bozuldu:

saldırı Açıklama
Yakın muharebe saldırısı Fiziksel ve Yıldırım Hasarını Sağlar
süpürme Fiziksel ve Yıldırım Hasarını Sağlar
Tepegöz Slam Fiziksel ve Yıldırım Hasarına neden olan ve 30 saniye süren bir mağara bölgesi yaratan AoE yakın dövüş saldırısı (Taş Golemleri ve düşen kayaları ortaya çıkarır)
yuva Yeraltına iner ve düz bir çizgide hedefe hareket eder, bu çizgide Fiziksel Hasar verir ve küçük bir AoE'de Ölümcül Fiziksel Hasarla uğraşmak için fırlatır.
Yıldırım Bariyerleri % 80,% 60,% 40 ve% 20 Hayatta, Şimşek Hasarı, Şok ve bir saldırının yanı sıra Yavaş Döküm yapmak için harekete geçer

Kavgayı başlattıktan sonra, Sweep, Overhead Slam ve Burrow saldırılarını hemen izleyin. Çok telgraflandılar ve onlara vurulursa yıkıcı olabilirler. Mağaralara yumurtlamaya başladığında, hızlıca onlardan uzaklaşın. Bir mağarada kalan yapraklar, düşen kayalardan tek seferlik bir KO açarsınız. Bununla birlikte, Life Leech konusunda ağırsanız, isabetlere güvenle dayanabilirsiniz.


Minotaur'a bir Burrow'u tetiklemeyeceği kadar yakın kalmak istiyorsunuz - özellikle de tam ekran uzaklaştırıyorsanız. Eğer yaparsan, Burrow olabilir ve çok geç olmadan onu göremezsin.

Mücadelede uçarken, sizi Minotaur ile yakınlaşmaya zorlayacak Yıldırım Bariyerlerini harekete geçireceksin, böylece ne zaman istersen şişeleri patlatmak isteyeceksin. Yıldırım Bariyerini geçmek zorunda kalırsanız, Minotaur'un sizden mümkün olduğunca uzakta olduğundan emin olun.

Hydra'yı dayak Sürgün yolu

Hydra, birçoğunun Chill veya Freeze olabileceği bir Fiziksel ve Soğuk Hasar saldırısı çeşitliliğine sahiptir. Knockback, Poison, Chill ve Freeze'e karşı bağışıklığı var.

Saldırıları şu şekilde bozuldu:

saldırı Açıklama
Baraj Fiziksel ve Soğuk Hasar ile uğraşan okların hızlı bir şekilde artması
Doom Arrow Ölümcül Fiziksel ve Soğuk Hasarla uğraşan Hydra'nın önünde düz bir çizgide havaya bir ok atıyor ve patlamaların ilerlemesi meydana geliyor
Çatal ok Ölümcül Fiziksel ve Soğuk Hasar (bazın% 300'ü) ile başa çıkmak için belirlenmiş bir mesafeye zorlayan tek bir ok atmaya kadar şarj eder
Kısa Teleport Hydra'nın rastgele bir konumda yeniden ortaya çıkmasından önce ölürken Soğuk Hasarlı girdapları bırakan minyonları yok eder ve çağırır.
Frostbolt'ları Arenanın kenarlarından sürekli rastgele çıkan ve Hydra ölüme yaklaştığında daha sık ateşleyen Soğuk Hasar mermileri

Bu dövüş çevreniz hakkında çok fazla hareket ve farkındalık gerektirir ve The Hydra yakınında kalmak istiyorsun (yakın muharebe saldırıları ve menzilli saldırılar için) böylece saldırıları atlatmak için etrafındaki daireleri hızla yönetebilirsiniz. Ne kadar uzaklaşırsan, kaçmak o kadar zor olacak. Doom Arrows ve Barrages'ı kovmak için senin yanında olacak. Bir Fork Arrow (mavi küre) ateşlemek için şarj ederken, Hydra'nın arkasına geçtiğinden emin ol.


Chill ve Freeze Immunity ile şişelere ihtiyacınız olacak., çünkü bir çok Frostbolts ve The Hydra'nın saldırılarına maruz kalmaya güvenebilirsin. Frostbolts'un yolundan devam edip dokunduğunuz sürece, bu mücadele çok zor olmamalı.

Anka kuşunu dayak Sürgün yolu

Phoenix, bazılarının tutuşabildiği saldırılarıyla büyük miktarda Ateş Hasarına uğradı. Knockback, Ignite, Chill ve Freeze'e karşı bağışıklık kazanıyor.

Saldırıları şu şekilde bozuldu:

saldırı Açıklama
Yakın muharebe saldırısı Yangın Hasarını Fırsatlar ve Tutuşabilir
Dönen Ücret Bir hedefe kilitlenir, şarj olur ve hedefin orijinal yerine döner ve saldırı sırasında defalarca Hasar Hasarları verir.
Ateş bombası Phoenix, kılıçlarını yere indirdi ve büyük bir Yangın deşarjı serbest bırakmak için kanalize etmeden önce oyuncunun Ateşe Dirençini% -50 azaltan bir debriyaj yayınladı
Direnç Debuff'ı Phoenix'in kaybettiği Hayatın her% 10'unda oyuncunun maksimum Yangına Dayanımı% 1 azalır
Spawn ekle Phoenix'in kaybettiği Hayatın her% 10'unda bir anka kuşu oyuncuya ateş mermileri atacak (ve öldükten birkaç saniye sonra yeniden doğacak)
Yangın musluğu Phoenix'in kaybettiği Yaşamın her% 10'unda, bir yangın musluğu küçük bir AoE'de Yangın Hasarına neden olur (birkaç saniye sürer ve daha sonra bir başkasıyla değiştirilir).

Diğer dövüşmelerden farklı olarak, standart nişan alma menzilinizi bu sırada saklamak güvende. Phoenix'e çok yakın olmaktan endişelenme. Phoenix bir Whirling Ücreti almaya gittiğinde, sola veya sağa atlamaya hazır olun (ya da Phoenix'in arkasında) olabildiğince çabuk. Doğrudan bir vuruş yaparsanız bu saldırı yıkıcı olabilir, çünkü size birkaç kez zarar verebilir.

Phoenix Yangın Bombasını yönlendirmeye başladığında, ondan mümkün olduğunca uzağa gidin.Bu süre zarfında, ortaya çıkan bazı ekleri öldürebilirsiniz. Phoenix,% 50 Hayat civarındayken, bir Ruby Flask kullandığınızdan emin olmak istersiniz.Çünkü sağlığı azaldıkça pasif Ateşe Karşı Direnç kaybediyor olacaksınız. Ayrıca, üreyen üremeleri öldürmek de son derece önemlidir. çünkü bir kerede çok fazla yumurtlamaya izin verirseniz, hasar görerek boğulacak ve öleceksiniz. Phoenix ne kadar düşük olursa, Yaşam da o kadar fazla olur, alanı büyütmek için daha fazla alan temizlemek istersiniz.

Chimera'yı dayak Sürgün yolu

Chimera, Koruyucuların finali ve en zoru. Ağır bedensel hasarlar veriyor ve savaşın birçok aşaması var. Knockback, Bleeding, Poison, Chill ve Freeze'e karşı bağışıklık kazanıyor.

Saldırıları şu şekilde bozuldu:

saldırı Açıklama
Yakın muharebe saldırısı Fiziksel Hasar Fırsatlar
Titreme grev Bir hedef yer seçer ve Fiziksel Hasar ile başa çıkmak için ona hafifçe vurun
Titreme Lance Seçilen hedef yeri vurur ve Kanama uygular (5 saniye sürer)
Ücret Saldırısı Temel yakın muharebe saldırısının% 60'ını karşılayan, birkaç kez hücum yapar ve grev yapar.
Combo Attack Yerde kırmızı bir çember belirir ve Chimera'nın temel saldırılarının% 125'ini saldırıya maruz bırakarak içindeki her şey etkilenir.
Gizli saldırı Chimera'yı içlerinden birinde örten çok sayıda duman bulutu ortaya çıkıyor ve oyuncu, tabanının% 80'ini yaptığı gibi oyuncu bulmak için oyuncuya duman bulutları arasında seyahat etmeli (kaçınıp atılamaz)
Faz ekle Hayatın her% 25'i için The Chimera kaybeder, arena dışına çekilecek ve arenadaki üç kafesden kuvvetli dalgalar ekleyecek

Bu dövüş, diğer Muhafızlardan çok farklı. Dört patron faz ve üç ilave fazdan oluşur. Ekleme aşamaları, Chimera'nın kendisi kadar tehlikeli olan ek bir patronla sona eriyor.

Şişelerini Chimera'nın Ücreti ve Saklı Saldırıları için saklamak istiyorsun. Hareketlerinin geri kalanı oldukça iyi yönetilebilir ve tehdit edici hasar vermez. Chimera Combo Attack'i kurduğunda her zaman kırmızı daireden çıktığından emin ol.

The Chimera tarafından kaybedilen Yaşamın her% 25'i için ek bir aşamaya başlayacaksınız. Ekleme işlemi sırasında, küçük gruplardaki reklamları silmek için kafesten kafese doğru hareket edin. Üç dalganın hepsi de yumurtlandıktan ve temizlendikten sonra, patron eklentisini oluşturmak için sağ alt kafeye gidin. Ekleme aşaması sona erdiğinde, Chimera arenaya geri dönecek ve hemen bir Gizli Saldırıya girecektir. Onu bulmak için acilen duman bulutlarının arasından geçmek istersiniz, çünkü bunu yapana kadar çok ölümcül miktarda bir hasar alırsınız. Bu, patron aşamasının en tehlikeli kısımlarından biridir.

Üç aynı aşamadan geçinceye kadar bu aynı işlemi tekrarlayacaksınız. Bu noktada, Chimera sadece% 25 Hayat kaldı ve onu bitirmek mümkün olacak. Ekleme aşamaları oldukça zor olsa da, bunlarla ilgili ek bilgilere ihtiyaç duyacaksınız.

Chimera Ekleme Aşamaları

Yumurtlar homojendirBu, ekleme aşamasında ortaya çıkan her şeyin, bu aşamada ortaya çıkan tek ve tek olacağı anlamına gelir. Bu yumurtlamalar karşılaşma sırasında herhangi bir sırayla gerçekleşebilir. Her aşamada sağ alt kafesin yanında karşılaşacağınız benzersiz eklenti patronları:

Keçinin Yönü

saldırı Açıklama
Orb Mermi Sürekli olarak tek bir Fiziksel Hasar mermisi ateşler
Fiziksel Cascade Hedefe birkaç kez vurabilecek bir Fiziksel Hasar dizisi

Yılanın Boyutları

saldırı Açıklama
Tek Mermi Zehir uygulayabilen ve Desecrated Ground'u yolunda bırakan tek bir Kaos Hasarı mermisi atar.
Birden çok mermi Zehirlenebilecek 4 Kaos Hasarlı mermi atar

Helionun Özelliği

saldırı Açıklama
kızdırmak Bleed uygulamak için saldırı ve hareket hızı kazanır, hedefi takip eder ve Fiziksel Hasar ile vurur
Yangın harcı Çeşitli yayılımlara sahip 3 Yangın Hasar mermisi ile yapılan saldırılar

Yine, patronları The Chimera kadar ciddiye alın. Yılanın Unsurunun neden olduğu Kaos Hasarının üstesinden gelmek için bir Ametist Şişesi bile getirmek isteyebilirsiniz.

---

Onları geçerken bu dövüşlerin tadını çıkarın, çünkü onlar Shaper'ı ele geçirirken neye karşı koyacağınızla karşılaştırıldığında kek. Muhafızların kaldırılması konusunda herhangi bir tavsiyeye veya yardıma ihtiyacınız olursa, videoyu başlıkta izlediğinizden veya bir yorum bıraktığınızdan emin olun!

Bu dövüşlerle başa çıkmak için harika yapılar arıyorsanız, benim makaleme göz atın. Sürgün yolu 2.6 kurar. Başlamanıza yardımcı olabilecek diğer bazı makaleler:

  • Sürgün Yolu: Sadelik vs.
  • Sürgün Yoluna Yeni Başlayanlar Kılavuzu