Geçmiş Cure Review - Ezici Sözler İçin Hiçbir Cure

Posted on
Yazar: Frank Hunt
Yaratılış Tarihi: 15 Mart 2021
Güncelleme Tarihi: 4 Kasım 2024
Anonim
Geçmiş Cure Review - Ezici Sözler İçin Hiçbir Cure - Oyunlar
Geçmiş Cure Review - Ezici Sözler İçin Hiçbir Cure - Oyunlar

İçerik

Eski, "sıkı çalışma karşılığını veriyor" deyişi, bir oyun, bir film, bir kitap, her ne olursa olsun, bugün hala geçerlidir. Bitmiş bir proje aldığımızda, ne kadar işin içine girdiğini daima göz önünde bulundurmalıyız.


Ve bu indie geliştiricilere gelince doğrudur.

Bağımsız geliştiricilerin, kendilerini rahat hissedebilecekleri ve büyük çoğunluğun keyif alacağını umdukları inanılmaz bir ürünü ortaya çıkarmak için kendi iç kararlarıyla finansal mücadelelerden ve sorunlardan kaynaklandığını gördük. Bazı durumlarda, büyük tava çıkar.

Bu sefer değil. Hayır efendim. Hayır!

Geçmiş tedavi Oyun endüstrisinde çok az deneyime sahip olan veya hiç kimsenin beğenmeyeceği bir ürün getirme umuduyla yeni bir stüdyo tarafından geliştirilen oyunun mükemmel bir örneğidir. Ancak burada, gelecek vaat eden römorklara ve onları destekleyecek "oyun ödüllerine" rağmen, işler yoldan düştü.

Hikaye? Keşke bilseydim.

Geliştiricilerin oyunu şu şekilde açıklaması:

Geçmiş tedavi rüyalar ve gerçeklik arasındaki çizgileri bulanıklaştıran karanlık bir psikolojik gerilim filmi. Oyuncuyu hayatta kalmak için zihin bükme zihinsel yeteneklerini kullanmaya zorlayan yoğun, sinematik, hikaye odaklı bir deneyim.


Hiçbir yerin ortasında iki milyon dolarlık bir evi nasıl karşılayacağına dair hiçbir açıklaması olmayan, sıkıntılı bir eski asker olan Ian'ı izlersiniz. Amnezi ile birlikte kaçırılmasından asla açıklanmayacak psişik güçleri var. Ian gücünün tedavisini bulmaya ve onu kaçıranlara ve bu güçleri ona veren insanlara öncülük etmeye çalışıyor. Hiç görmediğiniz erkek kardeşi Marcus, ona "Nexus" adında, kullanıcıya güçlü yetenekler veren bir ilaç olduğunu söylüyor. Nexus'u geliştiren şirketin başkanını bulmak Ian'a kalmış.

Akıl sağlığınız solmaya başladığında, bu rüya gibi dizilere girersiniz. Ve size söyleyeyim, bu dizilerin tek yararlanma kalitesi Süt Adamları. Kim olduklarını veya akıl sağlığını nasıl etkilediklerini asla açıklamıyorlar, ama oradalar ve bilmen gereken tek şey bu sanırım.


Daha da kötüsü, hikayenin nasıl oluştuğuna dair bir tutarsızlık var çünkü dünya çapında bir hikaye inşa etmek için yeterli zamana (veya bütçeye) sahip değil, bu yüzden çıplak ayrıntılar bıraktınız. Herhangi bir konuyu veya çatışmayı zar zor mücadele ediyorlar ve bunu yaptıklarında, gçlenecek kesimleri dışarıya çekiyorlar, bunu yapmanın gerginlik yaratacağını varsayıyorlar. 12 yaşında bir çocuk tarafından çizgi roman okumak gibi bir şey - detaysız ya da detaysız ama akıllarında bu bir MASTERPIECE.

Oynanış? Bununla İyi Şanslar.

Geçmiş tedavi olmak istediği ile mücadele eder. Bir oyunun "aksiyona karşı gizli" bir oyun türü için gündemi zorlar; burada hangi yoldan ilerlemek istediğinizi, sadece bir düşmana yönlendirilmek için seçersiniz. Kontroller iğrenç ve kötü uygulandı. Ian bir tembellik gibi hareket ediyor ve hedefini kontrol etmek, hiçbir şekilde düşünülmüş bir hedef belirleme planı olmadan imkansız bir şeye yakın. Ölü bakış açınız doğru hedef almak için mücadele edecek, oyunun sizi istediği gibi oynamak için mücadele ederken atışlarınız deli gibi geri çekilecek ve en önemlisi, HAND-TO-HAND COMBAT hiçbir işe yaramaz. Aksi takdirde, vurulurken "sinematik bir kavgaya" zorlanırsınız.

Gizli bölümleri Geçmiş tedavi şaka yapıyorum. Düşmanlar tehdit oluşturmayacak kadar az gösterdiğinde gizlice dolaşmak için hiçbir sebep yok. Çömelme halsiz ve yavaştır ve gizlice dolaşmak oyunu sürükleyecektir.

Bu oyunda ilerleme hiç düşünülmemiş ve dört saatlik zaman dilimlerini sağlayıncaya kadar her diziyi ve öğreticiyi sürükliyorlar.

Bu oyundaki kontrolleri özetlemek için: Oyun, eğlenmenizi ve sıvı kontrollerle oyunu oynamanızı istemiyor; oyun, istediğin gibi oynamanı istiyor - yavaş, tıknaz ve zorla.

Geliştirici, kötü adamlara ateş etmeyi gösteren herhangi bir oyun gösteremezken göstermenin kötü olduğunu biliyorsunuz. Eğer bir şey olursa, twitter'larında kafadan vuran bir adam için iki saniyelik küçük bir klip gösterecekler.

Görseller? Eh. Ses? Ha!

Unreal Engine 4'ü yeteneklerinin en iyisini kullanarak, geliştiriciler indirdikleri her önceden ayarlanmış nesneyi almış ve uygun göründüğü her yere yerleştirmiş görünüyor. Boşluk doldurmak zorunda mısın? Yaratıcılığınızın olmadığı için rastgele masa ve sandalyelerle doldurun.

Tabii ki, oyun Unreal Engine 4 kullanılarak inşa edildiğinde biraz şık görünecek, ancak yeteneklerini en iyi şekilde kullanmıyorlar. Tüm oyunu gördüğünüzde, karavanda gösterdiğimiz heyecan verici dizilerin izlerinin oyun içinde kötü bir şekilde uygulandığı açıktır.

Bu zayıf uygulama, ses tasarımını içerir. Ses, bir oyun için çok önemli bir özelliktir, çünkü gerilim, heyecan ve sakin bir atmosfer yaratmaya yardımcı olur. Şey, umutlarını ve hayallerini çöpe atabilirsin çünkü Geçmiş tedavi stok ses efektleri ve stok müzik kullanımına başka bir örnektir. Tekrarlayan enstrümanlarla geçen her saniye, daha iyi bir oyun oynamak için kullanabileceğim başka bir saniyeydi. Max payne 3.

Son Karar

Genellikle düşük bütçeli ve genellikle deneyimsiz bir ekibe sahip olduklarından, küçük bağımsız stüdyolara bir geçiş hakkı vermek normaldir. Arkasındaki takım Geçmiş tedavi oyunlarına karışmadığı ve küçük bir ekiple başladığı için biraz kredi verilmelidir.

Ancak, bu onlara oyunun korkunç tanıtımı için bir pas vermemeli ve hala oyun boyunca oynamaları ve bir şans vermeleri için zamanınızı istedikleri gerçeği vermemelidir. Bu bir spoiler değil, ancak krediler sırasında, üretim sırasında projeden ayrılan insanları listeleme ve yine de onlara teşekkür etme kararları vardı.

Kimseden bu oyunu denemesini istemem.

Bizim Puanımız 3 Kazanan bir hikaye anlatma deneyimi benzersiz, "ödül" vaat edildi. Bunun yerine, hangi oyun olmak istediğinden emin olmayan kıvrımlı bir karmaşa aldık. İnceleme Tarihi: Playstation 4 Derecelendirmelerimizin Anlamı